モニターに触れた感覚をエミュレートする。マイクロソフトが考える未来
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モニター画面の前にいます。目の前にはさまざまな形や素材の穴があり、左側のメニューでオブジェクトを選択しています。そして、なんとかお互いを紹介しなければなりません。
抵抗とタッチのシミュレーション
丸い穴に四角いものを差し込もうとすると、 手でいくら押しても入らない.一方、適切なソケットに星を調整すると、表面の摩擦によるわずかな振動で、停止するまでスムーズにスライドします。
逆にザラザラしたものを差し込むと、両手でも力を入れる必要があり、摩擦の振動が肘に届きます。
これはサイエンス フィクションのように見えますが、Microsoft Research で 3-D Haptic Touchという名前で開発されているプロジェクトの 1 つです。非常に単純化された 3D タッチ モニター (ちなみに非常に堅牢) と、ゲーマーが PC とコンソールの両方で慣れ親しんでいるフォース フィードバック効果を組み合わせたものです。
最初の発明と同様に、図を見ると、それはいくぶん「マザコート」であり、最初の技術段階にあることがわかります。しかし、さらに研究が進めば、画面に表示された物体の材質をタッチで知覚できるようになる可能性があります。
.生産コストが削減されれば、非常に興味深い市場です。また、たとえば、現在のインタラクションに、よく知られている仮想手袋で得られるものを超える触覚を追加することができれば、物理デバイスでのリモート アクションの実行が改善される可能性があります。
そして、3D モニター (深度効果付き) と ForceFeedback 感覚を組み合わせることで、開発者が 実際の問題を引き起こす 最も熱心なゲーマー.
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