ゲーミングモニターの購入を考えていますか?これらは、考慮に入れるべき特性の一部です
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o ほぼ 1 週間、_gaming_ セグメント内での発売がなく、モニターがスター製品です。 PC またはコンソールのいずれかでビデオゲームの特性を最大限に活用するように設計されたモニター およびすべてのユーザー向けのあらゆる種類の価格と機能の製品。
問題は、私たちのニーズに適応するモニターを選択する範囲が 適切なモニターを見つける作業がますます複雑になっていることです 私たち全員が同じニーズや同じ予算を持っているわけではなく、最終的な決定を最終的に左右する要因があります。そのため、正しいモニターにヒットする一連のポイントを見ると便利です。
解決
ピクセル数が多いほど、より高い価格を支払わなければならないことがほぼ確実であることを考慮して、探しているものに適した解像度の画面を見つける必要があります。 .
これらの数字が長すぎる場合は、一生に一度のフル HD を取得することをいつでも選択できます。もちろん、最新世代のゲームやマシンを活用したいのであれば、1,920 x 1,080 ピクセルでは足りないということを心に留めておく必要があります。その場合は、UHD 解像度の画面を探すことをお勧めします。
リフレッシュレート
Hercio (スペイン語) (Hz) は、国際単位系における周波数の測定単位である Hertz という単語に由来します。このユニットでは、イベントが 1 秒間に繰り返される回数を測定します。パネルの場合、値が大きいほど、1 秒間に表示できる画像数が多くなります。
したがって、モニターは一般的に必要最小限の 60 Hz から動作しますが、フル キャパシティで再生できるようにするには、144 Hz 以上を提供するモデルを選択する必要があります。 , 240 Hz に達するいくつかのより排他的なものがあるため.
反応時間
モニタを比較する際のもう 1 つの基準値は応答時間です。ミリ秒単位で測定されたこの値は、ピクセルがある色から別の色に変化してからの経過時間を示します 煩わしい _blur_ を避けるために、可能な限り低い値を見つける必要がありますこれらはぼやけて見えます。特に動きの速いシーンでは顕著です。
形状のフォーマットと表示
"画面が湾曲しているか平面であるかは、各ユーザーの好みに依存しますが、設置する部屋を事前に調べておくと便利ですそれは です。湾曲したモニターでは、反射を避けるために外部光源をより細かく制御する必要があるため、画質を向上させるために中央で再生することをお勧めします。もちろん、それに近づくと、プレイ中に通常発生することで、より没入感のある印象を受けます。"
16:9、21:9… は強調表示するもう 1 つの値です 画面の縦横比。最もよく見られるのは 16:9 の比率を提供するもの (私たちがパノラマ モニターと呼ぶようになったもの) ですが、アスペクト比 21:9 のものもますます豊富になっています。これらの問題は、一部のゲームでサポートされていないことです。
パネルタイプ
使用するパネルの種類によって違いがあります。 IZGO、PLS、TN、IPS、VA が最も一般的であり、最も適切なものを選択する必要があります。現在、最も普及しているのはLEDタイプのIPSパネルで、応答時間が短く、より忠実な色が得られるという特徴があります。
最終コストと生産量の削減 は、TN や VA タイプなどの他の代替品に取って代わりました、ほとんどのゲームに理想的です速い動きでのゴースト効果を完全に排除します。その色と光を考慮すると、なんと悪いことでしょう。
便利なのは、ゲームで使用するために設計された _gaming_ モニターであるため、表示に表示されることです。 ゲーム用モニターは、たとえば、シネマやグラフィック デザインなどの他の機能を目的としたなどのモニターとは異なります。
コネクティビティ
.デバイス。ほとんどの場合、タイプ 1.4 の接続であり、制御する必要がある側面です。ただし、HDMI だけではありません。したがって、HDMI とともに コンポーネント入力、DisplayPort、さらには DVI から見つけることができるので、他の 2 つのソースを接続できます (コンポーネント用の Nintendo WII、DVI 用の数年前の PC、HDMI 用の PS4 を想像してみてください)。
さらに USBポートが不可欠です。数が多いほど良く、その中にUSB Type-Cポートがあれば、すでに満足できます.欠点は、同じモニターですべての機能をまとめて探すのが簡単ではないことです。
画像処理技術
コンソールで使用するか、コンピューターで使用するかにかかわらず、モニターには通常 画像の改善に焦点を当てた一連の技術が組み込まれています目の健康に注意を払うか、表示された画像をマシンのグラフィックス出力によって提供されるものに適合させます。画面は、到達する画像に適応する必要があります。
この最後のケースには、最もよく知られている 2 つの例を含めます。これは G-Sync または FreeSync (FreeSync2 は既に動作しています) であり、モニターが表示画像をグラフの周波数に適応させることを可能にする Nvidia および AMD 独自のテクノロジーです。 .
さらに、パネルからの光が目に与える影響を軽減する改善が見られました。ここでは数が膨大です。 フリッカーフリー、低ブルーライトまたはブライトネスインテリジェンスはその一部です。何よりも、迷惑なちらつきを避けたり、ブルーライトの放出を減らしたり、私たちの目が喜ぶ対策を講じたりすることが重要です。
この時点で 必要なモニターはすでに決まっており、価格を確認する必要があります ゲームなどに焦点を当てたフル HD モニターありとあらゆる技術を内臓した4Kモデルや21:9モデルよりも22インチ。この場合、1000 ユーロを超えるものや 200 ユーロ未満にとどまるものなど、信じられないほど多様な価格を見つけることができるため、私たちはポケットに適応する必要があります