Project Scorpio は FreeSync のサポートを提供し、ビデオ ゲームの画質を向上させます
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新しいモニターの発売について話すとき、多くの場合、コンピューターまたはコンソールのグラフィックスがスローするフレームとモニターが表示できるフレームとの間の同期などの側面に言及します。これは 良好な画質を得るための基本的な側面です、常にそうであるとは限りません。
.さまざまな技術を含めることで解決しようとする一連の問題を引き起こします。何よりも テアリング、フレームが画面上で複製される欠陥前のフレームなしで話しています。 1000 分の 1 秒ですが、不鮮明な画像が表示されます。カメラの変化が絶え間なく続くアクションシーンで特に評価されるもの。
これを行うには さまざまなメーカーが 2 つの技術を含めることを選択しました 1 つは無料で、もう 1 つは独自の技術で、モニターに搭載されています市場。原則として、ほとんどの場合、AMD FreeSync または NVIDIA G-Sync を使用します。主な違いは、一方が無料で、もう一方がプロプライエタリ (Dolby のようなもの) であることです。 10 と Dolby Vision を使用していますが、画像に重点を置いています)。これは、Nvidia テクノロジを使用するには、特定のチップが必要であることを意味します。
現在市場に出回っているほぼすべてのモニターは、これらのテクノロジーの少なくとも 1 つを利用していますゲーム機には互換性がなかったため、PC を使用しました...少なくとも今までは。
より良い画像だけでなく、より良いサウンド
このオプションを提供できるようにするために、1 月にすでに説明した HDMI 2.1 規格を使用し、解像度サポートを 120 Hz で 4K まで、120 Hz で 8K まで拡張します。 48 ギガビット/秒の帯域幅。強化されたオーディオ リターン チャンネルにより、ドルビー アトモスや DTS:X などのサウンド システムをサポートするバージョン。
そして、HDMI 2.1 をサポートするテレビを購入しようと考えている場合は、悪いニュースです。互換性のある最初のモデルが年末に市場に登場するので、少なくともそう願っています。 、大手ブランドのように、その時点でリリースに追加し始めます.
そして、Project Scorpio は FreeSync をサポートする最初のコンソールになります のこの機能を利用できるようにします画面上で安定した画像を実現します。さらに、Project Scorpio は、現在 FreeSync と呼ばれるこの技術を進化させた最初のデバイスの 1 つになり、G-Sync の場合と同様に、HDR (High Dynamic Range達成される最高の画質。
さらに Xbox 360 および Xbox One ゲームでもこの改善を利用できます、少なくとも、Xbox 360 の場合は、下位互換性があります。マイクロソフトがコンソールと PC ゲーマー市場の統合に関心を示しているもう 1 つの例です。
Via |ザタカ SmartHome の Eurogamer |ビデオゲーム用のモニターをお探しですか?ここで 7 つの選択肢をご紹介します