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マイクロソフトはチームを結成し、Kinect の可能性を最大限に引き出し、Xbox の革新を続けます

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Anonim

Kinect が Xbox One の必須アクセサリとして含まれなくなったため、このセンサーは多くの機能を失いました。ユーザーと開発者の両方の間で注目を集め、それを利用するリリースはほとんどありません (これは、すべてのテクノロジーとイノベーションが詰め込まれていることを考えると残念です)このデバイス).

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しかし、それはMicrosoftが将来の計画を持っていないという意味ではありません Kinect 新しいエクスペリエンスの構築 このモーション センサーのひさしの下にあるコンソールの技術者と開発者のチーム。"

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これは、会社が発行した求人発表で明らかになりました。そこでは、コンピューター エンジニアは、 エンターテインメントの未来を創造することに専念するこの新しいワーキング グループの一員として応募するよう招待されています。 Kinect から."

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もちろん、このチームの仕事は Kinect が提供できるものに限定されるものではなく、それよりも少し広いものになります。 Redmond のビジョンは、エッジ開発グループとしての地位を確立することです。このグループは、Xbox に実装できる新しいアイデアを常に探しています。"

これらの革新を実行するために、私たちは 仮想現実、データマイニング、人工知能、その他の技術の分野に挑戦しますこれは常に新しいアイデアを生み出すチームです。レドモンドが取り組んでいる技術が事前に漏洩するのを防ぐために、チームの全員が機密保持契約に署名する必要があります。

確かに、すべてが非常に興味深く有望に見えます。このグループが最初のアイデアを市場に投入するまでにどれくらいの時間がかかるかを確認する必要があります (私は数年かかると思います)。チームで生まれたアイデアの多くは決して日の目を見ることはありません。彼らはブレーンストーミング プロセスが存在することを望んでいるため、そこから最も商業的に実行可能な提案が選択されます。

更新されたクロスプラットフォームのアバター

.特定のゲームで、または Xbox Live ソーシャル機能を使用するときのパーソナライズされたエクスペリエンスであり、後に Windows Phone および Windows 8 ゲーム アプリにも組み込まれました。

しかし、デザインと機能の点では、Xbox アバターは当初からあまり変わっていません。そのため、レドモンドはアバターに 第二の人生を与えたいと考えています、次世代およびモバイル ファースト、クラウド ファースト™ の時代に合わせてそれらを適応させます。

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これを達成するために、アバター 2.0 の開発プロセスに参加するデザイナーとプログラマーを雇おうとしています。彼らは アバター用の新しいレンダリング エンジン を作成する任務を負ったチームの一員となり、より良いエクスペリエンスの実現に重点を置いた新しいデザインと一連の機能を備えています。 . クロスプラットフォーム、コンソール、タブレット、PC、Windows Phone、Android、iOS でうまく機能します。"

現在、次世代の Xbox Live アバターがいつリリースされる予定かについての公式情報はありませんが、それほど複雑な機能ではないため、天候により待ち時間が長すぎる可能性は低いです.

Via | Winbeta, Microsoft-News

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