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Xbox Live コンピューティング: Xbox One ゲームにおけるクラウドのかけがえのない助け

Anonim

昨日と同じように、Xbox Live の背後にあるチームは、新しい Xbox One の背後にあるテクノロジーと Microsoft のオンライン サービスの変更に関する情報を再び公開しました。今回は、Xbox Live チームのリード プログラム マネージャーである John Bruno が Xbox Live Compute という開発者向けのクラウド プラットフォームについて説明します。

Xbox Live Compute は、Microsoft が Xbox One にクラウドの力を活用してほしいと考えている方法の 1 つです。このサービスは、マイクロソフトが世界中のすべてのデータ センターに展開したスケーラブルな処理およびコンピューティング リソースをゲーム開発者が使用できるように特別に設計されており、それによってゲームを可能な限り改善します。コンソールの有限リソース

Xbox One を設計するにあたり、レドモンド氏は、Windows Azure の全リソースとグローバル スケールと Xbox Live ゲーム サービスが提供する機会を利用して、ゲームのみに焦点を当てたクラウド コンピューティング プラットフォームを構築することを決定しました。 30万台以上のサーバーゲームにパワーとコンピューティングパワーを提供するために働いています。

クラウドによって提供されるこれらすべての追加リソースのおかげで、開発者は次のことができるようになります:

  • よりリアルなゲームの構築 開発者は、ゲーム環境で最も面倒なタスクの一部をクラウドに任せることができます、あらゆる種類の環境要素の計算としての要素または照明の物理学により、Xbox One のパワーをより有効に活用できます。
  • マルチプレイヤー体験を改善する。最も明白なユーティリティは、ゲーム専用サーバーの存在です。さらに、Xbox Live Compute を使用してマルチプレイヤー ゲームの状態を保存し、必要なときにいつでもゲームに戻ることができます。
  • 常に進化するゲーム 開発者は、Xbox Live Compute を使用してゲームを動的に更新および変更できます。このように、ゲームは付属のサポートや定期的にダウンロード可能なコンテンツを超えて、いつでも進化することができます。
  • オンデマンドでリソースを取得。クラウドは、プレイヤーが必要なときに利用できます。これにより、常に最も必要な場所にクラウド リソースを使用して、スムーズでシームレスなゲーム体験を確保できます。

助けはかけがえのないものです。 Xbox One のリソースは、他のデバイスと同様に有限であるため、開発者が最初に自由に使える電力は限られています。クラウドを使用すると、その制限の一部が解消されます。 Microsoft はまた、開発者が独自のサーバー ネットワークの構築と管理について心配することなく、クラウドのすべての機能に無料でアクセスできることを望んでいます。

Via | Xbox Wire

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