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マイクロソフトが Xbox One のパワーを高める一方、AR メガネの特許が登場

Anonim

Microsoft は 11 月のリリースに向けて Xbox One の準備を続けています。今週、開発のベータ段階に達し、その時点からコンソールは会社の従業員の間でテストされます. Major Nelson はこの機会を利用して、Xbox One のプロダクト マネージャーである Marc Whitten にポッドキャストでインタビューしました。彼は、新しいコンソールの仕様の改善を含む、プロジェクトの詳細についてコメントしています。

改善はそのグラフィックス機能に関係しています Xbox One GPU の速度を向上させました最初に発表された 800MHz から 853MHz へ.この動きは、紙の上ではほぼ 40% 以上のグラフィックス パワーを持つ、Sony の Playstation 4 の仕様への対応のようです。増加に伴い、Microsoft はその差を少し縮めようとしますが、ゲームをプレイしているときにそれを理解するのはすでに困難である可能性があります。

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この違いがかなり大きい場合は、大部分は開発者の責任になります。彼らはすでにコンソール開発キットの最終バージョンを受け取っており、これにはグラフィックス ドライバーの改善も含まれています。 Microsoft は、DirectX に基づいて単一のドライバーを社内で開発したと主張していますが、Xbox One 向けに 100% 最適化されています"

ここ数日でわかったことは、コンソールの仕様だけではありません。ちょうど昨日 拡張現実メガネと思われるものに関する Microsoft の特許が Web に登場しました2012 年に申請され、今週公開されたこの特許は、ユーザーの位置を特定し、ジェスチャーを記録し、プレイしている環境を認識するためのセンサーを備えたメガネにバイザーが埋め込まれたマルチプレイヤー システムについて説明しています。

Xbox One の公式発表の前に、Kinect を補完し、より没入感のあるゲーム体験を提供できる拡張現実メガネを含む噂やリークがありました。ただし、 特許の存在は、近い将来、このような製品をコンソールの隣に置くことを意味するものではありませんこの種のテクノロジーに対するレドモンドの関心。

Via |エクストラライフ | Engadget

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