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Xbox One が提供するクラウドの未来に備えていますか?

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Anonim
.彼は私たちがクラウドともっと友達になることを望んでいます (使用された方法が正しいかどうかは別の問題です) 一方で、ソニーはゲームコンソールのより古典的なアイデアを採用しました。ゲームを使用するためにインターネットに接続する必要はありません。

どのアイデアが私たちの好みに合っているかは各自の裁量に委ねられますが、Microsoft と Forza Motosport 5 の背後にいる人々は、この新しい機能を利用する最初のコンセプトを示しました。 Xbox One が私たちに提供したいクラウドのエコシステム。

クラウドは私たちのために再生します

ご存じない方のために説明すると、Forza Motosport 5 には Drivatar というツールがあります。プレイすると、すべての操作がファイルに保存され、最終的にクラウド サーバーにアップロードされます。次に、Drivatar がそれを処理し、プレイ スタイル、動き方などの結論を導き出します。

そして、私たちがゲームから離れている間、Drivatar は他のプレイヤーとゲームをプレイすることができます、私たちの遊び方を模倣します。そして、再び入力すると、Drivatar が得た結果に対して報酬が与えられます。これはある意味で私たちの結果です。

間違いなく、彼らが私たちに提供したいものは興味深いものですが、それは異なります。私たちはこの種のことに対して準備ができていますか? プレイヤーがコンピューターにゲームをプレイしてほしくない場合はどうすればよいですか?

そして、これは Forza Motosport 5 だけで発生するわけではありません。キャラクターは、特定のリソースを探したり、キャラクターが一人でゲームをプレイしてランクを上げたりする FPS ゲームなど、おそらく私たちがやらないタスクを実行します。

最終的に、トーナメントやプレイヤーバトルなどの重要なことに集中できるように、レベルアップや特定のリソースを取得する必要があるという「煩わしい」部分を取り除くことができました。

.プレイヤーは

、キーを打てることを望んでいます。

クラウドにグラフィックス処理を任せる

Microsoft は、クラウドを使用してこれらのタイプの機能を作成できるようにするだけでなく、開発者がこのサービスを使用して Microsoft サーバーへのグラフィックス処理.

.これにより、

ゲームのグラフィック品質が向上します、他のコンピュータがクラウドを多用したエフェクトのアップロードを実行できるようになり、コンソールは結果のみを適用できます。

コンセプトは面白いが、疑問点も多い。ランダムに 2 つの国を挙げると、スペインやメキシコのような国でのインターネットの品質はわかりませんが、アルゼンチンでは、しばらくの間、切断や速度低下の問題がまだあります。プレイ中にこれが起こったらどうなりますか?.

.さらに、彼はまた、これらのクラウド サーバーは、インターネットの遅延に影響されないデータを処理する準備ができているとコメントしています。つまり、このデータは非常に小さく、ゲームの重要な何かに対応していない可能性があるということです。オブジェクト間の衝突など、その時点で更新する必要があること。

この新しいテクノロジーをコンソールに組み込むには、十分に検討する必要があり、Microsoft と開発者の間で相互サポートが必要であると思われます新しいものとして、Microsoft はドキュメントを提供し、開発者がそれを最大限に活用できるように支援する必要があります。そしてもちろん、開発者は Microsoft にフィードバックを提供して、サービスを改善できるようにする必要があります。

要するに、高速で安定したインターネットがあれば、これらのクラウド処理サーバーは興味深いものを提供してくれます。しかし、何かルーズなものがあれば、開発者に少し依存することになりますなので、彼らは最も効果的な方法でクラウドを使用します。

今あなたの意見

Xbox One はクラウドで 2 つの非常に大きな機能を提供しているようです ゲームは、Forza Motosport 5 で Drivatar が提供するようなものに移行する傾向がありますか?.

クラウドでの処理についてどう思いますか? 開発者はこれを利用できるでしょうか、それとも公式に固執するでしょうか?シンプルで、コンソールですべての計算を行いますか?.

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