マイクロソフトと、私たちをゲームに引き込む可能性のあるその特許
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そして今、私たちが今呼んでいるものの発売に伴って登場する可能性のあるいくつかの新しいテクノロジーについての新しいヒントがあります Xbox 720 , このトラックは、Microsoft が提出した特許に基づいており、カメラ、センサー、プロジェクターの完全なマルチメディア システムについて言及されており、ゲームの一部になることができます。
マイクロソフトとそのイマージョン システム
特許文献では 没入システムが言及されており、これはマルチメディア デバイスによって構成されており、この Xbox 720 のケースでは、モーション センサー、360 度の画像を生成できるプロジェクター、そしてこの没入感を 3 次元で見るのに役立つメガネ。
Xbox 720 は高精細スクリーンに接続されます。これは、ゲームのメイン イメージを表示する役割を担います。プロジェクターをアクティブにすると、家具やオブジェクトに関係なく、4 つの壁すべてにゲームの仮想環境を投影するを担当します。部屋にあるものです。
これで、壁を視覚の大きな拡張として使用できるようになりました。もちろん、すでにゲーム内にある動きに対して、同じ特性を持つと思われる動きセンサーを利用できます。現在のもの Kinect、これにより、動きを感知してビデオ ゲームのキャラクターに変換できるようになります。
しかし、それだけでは不十分で、ゲームに没頭したい場合は、メガネを使用すると、投影されたすべての画像を 3 次元で見ることができます。これにより、この没入システムが完成します。マイクロソフトは数か月前に特許を取得しました。このケースで興味深いのは、すべてが 1 つのマルチメディア システムと見なされるのか、それとも Xbox 720 に追加できるアクセサリと見なされるのかということです。
もちろん、数か月前に文書がリークされ、拡張現実メガネについて言及されました。これにより、ゲームの画像を画面外に表示して、環境内のオブジェクトと一緒にキャラクターを見ることができます。よりリアルな体験を生み出すために、Microsoft が特許を取得したこの没入システムは、この大きさの可能性を秘めた単純なメガネに還元されていると考えることができます。 .
.ユーザー、キャラクター、ビデオゲームの環境。
ザタカ Windows | Xbox の未来: 次世代のビデオ ゲームへの道