Xbox の未来: 次世代のビデオ ゲームへの道
目次:
- 技術的飛躍
- 物理的: または雲の霧の中の業界
- クロスプラットフォーム: 1 つのリング (緑) ですべてを結び付けます
- ストレージ: SSD入力、なし
- 完璧なメディア センターとしての新しい Xbox
- 常時接続
- その他の可能性のある (または夢見た) 改善点
Microsoft は 10 年前にビデオ ゲーム業界で非常に危険な賭けをしました。最初の製品を発売したときです Xbox その最初のステップに賛成ですそれに続いて Xbox 360 が登場し、そのコミットメントが正当化され、この分野の偉大なブランドの中でブランドが強化されました. 今、将来、次世代のコンソールに目を向けることは避けられません. Xbox 720 はファミリーの次のステップの噂の名前ですが、どのような方向に進むのでしょうか?今日、Xataka Windows では、いくつかの業界のトレンドを分析し、新しい Xbox で見たいものに立ち向かいます。
技術的飛躍
前世代のコンソールの寿命が PC ゲームの技術的発展を妨げてきたことは疑いの余地がありません。 Xbox 360 と PS3 はどちらも長い間市場に出回っており、すでにその可能性を十分に引き出していますが、世代交代は非常に強力な技術的コミットメントをもたらすはずです。 3D がグラフィックスに与えるストレスを軽減するためにツイン グラフィックス チップの話があり、他の噂では 16 コア CPU を主張しています (たとえば、Kinect でブーストしたいという賭けに関連しています)。
いずれにせよ、AMD がプロセッサを提供し、グラフィックスも提供することは明らかです (7000 のリビジョンのみ、噂どおりか、それともより大きなクーデターか?)。現時点では、実際の仕様が届くまではすべてサイレン曲です。
物理的: または雲の霧の中の業界
"次世代コンソールの大きな問題は、ディーラーを殺すつもりかどうかです。というか、誰が最初にリスクを冒すか。ソニーが PSPGo を使って試してみたところ、高額の報酬を支払ったことを思い出してください>"
しかし、完全に新しいモデルに飛び込むことと、すでに瀕死のコンソールから手足の遅い更新をプッシュすることは、まったく別のことです. ゲームはどのようなフォーマットで届きますか? Blu-ray を物理ディスクとして入れ、Xbox Live を通じてデジタル ダイレクト セールスを促進しますか?それとも、レコードの消失に直接乗り出し、店舗に致命傷を負わせますか?
"アプリオリに最初のシナリオ、デジタル販売の増加と 共存する物理メディアの衰退のシナリオが最も似ているシナリオのようです新しいXboxの可能性があります。そして、ソニーはGaikaiに賭けているように見えますが、クラウドゲームを備えたPS4で、Microsoftはこの点に関するステップを発表していません."
いずれにせよ、ここの業界は、間違いの可能性が非常に多様な時期であっても、依然として重要なポイントにあります。また、新しい Xbox の 噂の反秒針システム . について何が正しいかについても説明します。
クロスプラットフォーム: 1 つのリング (緑) ですべてを結び付けます
デジタルと物理の間のジレンマの後、次世代コンソールが直面しなければならないもう 1 つの大きな変化は、グラフィック売春婦を喜ばせることではなく、 その全体を達成することです。エコシステムは団結しています.
Microsoft はこの点ですでに進歩を遂げていますが (数日後に Windows 8 スペシャルで紹介するように急進的ではありません)、次世代の Xbox はクロスプラットフォーム プレイに真剣に賭ける必要があります。 : Windows Phone と Xbox (Wii U スタイル、ゲームプレイに特別な品質を追加する画面) または PS3-PSVita モードを補完することができます。そして、PC と Xbox Live が接続されているオンライン (少なくとも Windows ストアで購入したゲームの場合)?
驚くべき動き以外にないものは あのポータブル Xbox: 小型コンソールの市場はスマートフォンの猛攻撃に苦しんでいますそこでは、流砂に入るよりも、知られているもの (ゲーム プラットフォームとしての Windows Phone) に固執する方がよい.
トランスメディアのもう 1 つの部分、つまり異なるデバイス上の SmartGlass と Xbox アプリケーションについては既に知っています。
ストレージ: SSD入力、なし
新しい世代は、保管に関しては過剰にビタミン化された状態で到着する必要があります。前述したように、物理的なプレーヤーのないコンソールを考えるのは非常に妄想的ですが、デジタルへの取り組みが大容量のハード ドライブを思い起こさせることはまずありません
たとえば、Xbox 360 の寿命の最後の部分からのゲームのいくつかは、動作するために既に 2 枚または 3 枚のディスクが必要であることを考慮に入れましょう。それらをハードドライブにインストールする必要がある場合、それらはすでにストレージのかなりの部分を消費しています.そして、PS3 が物理ディスクとして既に持っている Blu-Ray が入ることができ、表向きのグラフィックの改善を検討するとしたら… ゲームあたり何 GB よりも多くのことを話している
では、同じことを Xbox Live からのダウンロードと購入に移しましょう。より多くのハードドライブが必要であることは明らかで、 次世代コンソールが成功するために必要な価格競争と相まって、その量のスペースについて考えるのはかなり妄想的です最適なテクノロジとしての SSD…パフォーマンスの大幅な向上にもかかわらず。
完璧なメディア センターとしての新しい Xbox
最初の Xboxの魅力の 1 つは、ライバルよりも なるように設計されていることです。私たちのリビングルームの中心、ゲームだけでなく、メディア プレーヤーとしても使用できます (コミュニティの変更のおかげで改善されていることも事実です)。
これはさらに成長し続けなければなりません: Xbox Live はその視聴覚オプションを強化します新しいチャネルとアプリケーションが追加されましたが、PC コンテンツを Xbox で迂回することなくさらに簡単に再生できるようにするためのステップが残っています。
また、Xbox を DVR として、または内部のプレーヤーを補完する他のプレーヤーの登場と見なすこともできます: Plex が夢のアプリ ストアですか? または XMBCおそらく、Windows 8 や Windows Phone が小規模なアプリケーションの市場に完全に参入したことをあまり知られていないでしょう。
常時接続
".最初に「Halo」をフラグとして、その後この分野での FPS の爆発 (または「COD: モダン ウォーフェア」がこの道を何百万人も利用している) で、業界はすでに関心を持っていることを非常に明確にしています。正当化されるかどうかにかかわらず、オンラインで。"
"ただし、新しい Xbox については、Web との完全な統合を期待しています。エクスペリエンスの同期 (映画、ゲーム、ゲーム ストレージ);ソーシャルネットワークとの常時接続;デスクトップとしての Xbox Live>"
Skydrive をエクスペリエンス内に統合ユーザー ストレージとして使用する可能性についてはどうですか?私たちがコメントしたように、OnLive タイプのサブスクリプションを使用して、購入やダウンロードを行わずにクラウドでゲームをプレイすることは、Microsoft の当面の目標ではないように思われます。
その他の可能性のある (または夢見た) 改善点
新世代のその他の改善点の中には、基本的なものもあれば、Microsoft のビデオ ゲーム戦略に適合するものもあります:
- Kinect 2 基本パッケージに含まれており、複数の人や異なる照明環境での動体検知条件が改善されています。もちろん、Kinect に焦点を当てたコンソールの基本的なインターフェイスで。
- A より静かなデバイス (連続して登場する Xbox 360 の優れた主力製品) .
- 1080p 視覚的に統合された Skype あらゆる種類の通信用。
- 下位互換性 Xbox 360 ゲームをプレイするための
多くの人が自問する質問は次のとおりです: 新世代のコンソールは本当に必要ですか? 議論するには時間がかかりますが、完全な投稿、コメントされた多くの点を見て、少なくともマイクロソフトにとってはそうであることは明らかだと思います.
Xbox 360 は特定の時期に誕生し、ビデオ ゲーム業界は常に急速に燃えています。今回の パワーの飛躍は、この新世代の最も印象的なではないかもしれませんが、コンソールでのプレイ方法そのものがこの6年間で変化しましたそのため、次の Xbox は異なるものにする必要があり、前任者に命を吹き込んだものとはまったく異なる方法で考えられてきました。 2013 年から 2014 年の間に、ビデオ ゲームに関するこれらの新しいアイデアが見られる可能性があります。
(この投稿に付随する Xbox 360 自体からのものではないすべての画像は、まだ存在しない新しい Microsoft コンソールの偽物および/または再作成に属します)
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