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拡張現実は遠いと思いますか? Ubisoft はすでにそれを利用するビデオ ゲームに取り組んでいます。

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Anonim

コンソールについて話すとき、プラットフォームが何であれ、企業は常にパワーの観点から数字を最も重要視します。これはあくまでも相対的なものであるというのが真実です コンソール プラットフォームの強みは何よりもアプリケーションやゲームのカタログにある

Y これは携帯電話に拡張できる格言です (システムは、アプリケーションに応じて多かれ少なかれ成功しますそれぞれのストアでカウントされます)、PC フォーマット、または開発者の次の大きな戦場でさえ: バーチャル リアリティまたは拡張現実

.この技術の使用に基づく新しいデバイス (Lenovo や Acer などのブランドの場合)。 HP はお待ちいただく必要があります。

しかし、それらがどれほど興味深いものに見えたとしても、これらの提案の成功は、日常的に作成できる部分に依存します はい、確かに大きな可能性を秘めていますが、これは何よりも、ユーザーがそれを活用できるアプリケーションを見つけることにかかっています。そしてこれで…。余暇とビデオ ゲームは基本的なつながりのようです。

.この製品のエコシステムによって提供される機能を利用しようとするタイトルにすでに取り組んでいることを発表するのに遅かれ早かれ.

業界の新たな金鉱?

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これは、HoloLens やその他の互換製品で使用されるプロトタイプにすでに取り組んでいるとマネージャーが発表した会社である Ubisoft の場合です。これは Toy Soldiers の場合です。これは、私たちが少し前に使用したボードゲームに似た戦略ゲームで、表面を戦場として使用できるようにします。敵を倒す。"

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Rabbids Rocket が付属していたので、単独ではなかったタイトルは、主人公がすべてを使用したサガの分割払いです私たちが自由に動き回り、捕らえられるのを待っている部屋。"

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今のところ、開発の非常にグリーンな段階にあるタイトルです。 単純なビデオゲーム、おそらくカジュアルな性質のもの _software_ と _hardware_ の開発が並行して実行されたときに何ができるかのプレビューにすぎない、大多数のユーザーに適しています。より高いパフォーマンスを得ることができます。"

Via | Xataka Windows での VRFocus | Mixed Reality は私たちの生活の中でありふれたものになるでしょうが、Phil Spencer 氏によると、実現にはまだ時間がかかります

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