マイクロソフトは、Xbox Live クリエーターズ プログラムでユニバーサル アプリケーションを Xbox One にもたらすことに賭けています

ユニバーサル アプリケーションが提供する利点の 1 つは、同じアプリケーションを異なるプラットフォームに送信できるため、より多くの顧客にリーチできる可能性があることです。それは Windows エコシステムを開発者にとってより魅力的なものにすることです より少ない労力で携帯電話、デスクトップ コンピューター、または Xbox One でアプリケーションを使用できるようにすることです。
そして後者を参照して Microsoft から、彼らは Xbox Live Creators Program という名前でプログラムを作成しました 開発者がレドモンドの人々のコンソールへのユニバーサルアプリケーション(UWP)の形でのゲーム。サンフランシスコで開催された Game Developers Conference 2017 で行われた発表。
Xbox Live クリエーター プログラムのおかげで、関心のある開発者には Xbox Live ログインにアクセスできる一連のツールが提供されますおよびWindows 10 と Xbox One で並べて公開される前に、ゲームの一部であるさまざまなソーシャル オプションを追加する機能。
このように、ユニバーサル アプリケーション形式のゲームは デスクトップ コンピューターの巨大な公園の両方に到達できます Windows 10 ではまた、市場に出回っている Xbox One コンソールのネットワークにも、将来的には Project Scorpio にも、すべてがこのシステムの恩恵を受け続けることを示しています。
Xbox Live の可能性を活用するために、Xbox Live Creators SDK の使用が容易になります。アプリケーションが作成されると、場所が確保され、Store の Creators ゲームの新しいセクションからアクセスできるようになります この新しいシステムは、既存のサポートの形で Microsoft から最も多くの支援を受ける ID@ Xbox に基づくもの。
はい、満たさなければならない要件があります。それは、開発者が Insider Program に参加し、そのConstruct 2、MonoGame、Unity、Xenko などのプラットフォーム互換のゲーム最適化エンジンを使用してアプリケーションを作成します。
- ゲーマータグを含む Xbox Live ログインとプロフィール。
- Xbox Live のステータス、最近のゲームやあなたが行ったアクティビティ。
- Xbox Live ソーシャル: ゲーム ハブ、クラブ、フレンド、ゲーム チャット、GameDVR、ビーム ストリーミング。
- Xbox Live リーダーボードと統計。
- クラウドに保存されたタイトル。
プログラムに参加するには、このリンクからアクセスできます。また、20ドルから100ドルの範囲の料金を支払う必要がありますそして、選考プロセスを経ます。また、UWP アプリケーションを Xbox One に移行する方法について相談したり、質問したりするためのフォーラムもあり、公式 Github にはそれに関する多くの情報があります。
Via | Windows ブログ 詳細はこちら | Xbox Live クリエイター プログラム