Microsoft が Kinect を終了: 成功と同じくらい儚い命を持つ周辺機器の最終話
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ニンテンドーWiiで市場が本格化している、このセグメントの他の2大企業は独自の方法で対応したいと考えていました京都のものを参考に。ソニーは PlayStation Move でそれを行い、マイクロソフトは Kinect でその成功を再現しようとしました。
それは 2010 年で、Microsoft は Kinect を発売しました。これは Xbox 360 用のアクセサリで、Kinect がキャプチャするジェスチャと音声コマンドを使用することで、ユーザーがコンソールと対話できるようにしました。 .原則として、後に独自のバージョンが Xbox One に登場し、発売時に火花を散らした素晴らしい開発です。そしてサッカーで言うように、それは大きな約束であり、最終的にはそれを超えなかった
そして、市場に出てから 7 年間、ほとんどすべてが栄光よりも苦痛に費やされた後、Kinect の終焉がほぼ確認されました。デバイスの生産中止を発表する際に確認したであろう.
3500 万台の発売以来、開発者は、Kinect が提供する紙の先にある可能性に魅了されたことはありません . Xbox One を所有したい場合に最初に購入を余儀なくされたときはなおさらでした。
Xbox One では、右足で開始しませんでした
そして最初から、Ryse: Son of Rome などの魅力的なゲーム以上のもので私たちを長い歯にしました。E3 2011 では、Kinect で大幅に改善されたコントロールを見せてくれました。最終的に、このタイトルは Kinect を使用しませんでしたが、 Wii で見られるものに似たカジュアル スタイルのゲームが見られました 他の提案は、がっかりしたり、単に失望したりするだけでした逸話 (Kinect は FIFA で私たちの声に耳を傾け、冒とく的な表現に対して私たちに説教しました)."
PS4 との競争に、ソニーのコンソールの価格よりも 100 ユーロ/ドル以上の費用がかかる不適切なローンチ ポリシー。間違いを認めた次のステップは、Xbox One から 24 時間ごとに接続を削除し、DRM ポリシーを変更することで、Microsoft 自身によって行われました
そして、最終的にはあまり役に立たなかった最大3,500万台の販売に成功したこと
しかし、Kinect は 商用回路の外で実験的に使用されていますジェスチャを認識する能力のおかげで、医療分野または手話での翻訳とのコラボレーションが可能になりました。
しかし、Microsoft から、彼らは Kinect を利用する方法を知っていました または少なくともそれが隠した可能性を知っており、実際、HoloLens は部分的には深度を検出することができます多くの Windows Hello カメラが Kinect の人物認識を使用するのと同じように、Kinect で提供されるベース。
したがって、Kinect が必要な場合は、Microsoft とディストリビューターがユニットの_在庫_を持っている限り、1 つのユニットでしか実行できません。店頭で売り切れると、店頭には並びませんが、Microsoft は アップデートの形でサポートを提供し続けると言っています
.早期退職の手紙を渡すことによって成功しても役に立たない (2011 年のベストセラーの消費者向けデバイスでした) または、ユーザーの間で人気がなければ、その可能性はありません。 Kinect で安らかに眠ってください。ソース |高速共同設計