▷PCスピーカー:知っておくべきことすべて
目次:
- スピーカーの仕組み
- スピーカーの種類
- ダイナミック
- 静電気
- 圧電
- 負債または資産
- ドライバー
- ツイーター(高音)
- Squaer(メディア)
- ウーファー
- サブウーファー
- 材料
- セルロース
- 合成高分子
- 金属
- その他
- スピーカーの技術的な考慮事項
- インピーダンス
- 力
- 音響パワーの種類
- 感度
- ルート数
- サウンドシステム
- コネクター
- 有線
- ワイヤレス
- PCスピーカーに関する結論
PCスピーカーの世界は、新しいキーボードやモニターを購入するときほど深く掘り下げることはありません 。 多くの人にとって、滝を聞かなくても、彼らに前進することはできます。 今日のProfessional Review では、どの要素を確認し 、ニーズに応じて最適なスピーカーを選択するかについての広範なガイドを提供します。 そこに行きましょう
この記事では、検討すべき最も重要な技術的側面を可能な限り明確な方法で説明することから始め、そこから続けます。
コンテンツインデックス
スピーカーの仕組み
さあ、忌避計画に関する一般的な知識を少し。 定義上音とは、私たちが空気(または液体、または固体物質の共振)の中で感じる振動です。 これを知って、 スピーカーがどのように機能するかを説明することは非常に簡単です:
スピーカーの内部には磁石があり、内部には電流を受け取るコイルがあります。 電気がコイルを動かすので、ダイアフラム膜は振動し、コイルの動きの強さに応じて異なる周波数で音波を生成します。 簡単でしょ?
アニマグラフから入手したインフォグラフィック
多くの場合、ダイヤフラムは、実際にはそれが受け取る電流によるものであるときに、音の結果として移動します。 スピーカーのドライバーで電流が誘発する動きは、音を聞くことを可能にするものです。
通常 、PC用のデスクトップスピーカーを購入すると、画面の両側または好みのディストリビューションで対称的に配置できるツインが付属しています。 ただし、 機器の接続ケーブルを所有しているのはそのうちの1つだけです。 このタイプのスピーカーは直列に(次々に)接続され、最も一般的です。
それらのいくつかをアンプに接続することも可能ですが、正しく接続するには、アンプとスピーカーの両方のインピーダンスに注意する必要があります。 この点については、技術的な考慮の範囲内で、インピーダンスに関するセクションで詳しく説明します。
これで、これらの2つのスピーカーのそれぞれに、異なる音の周波数を放出するコンポーネントがあります。 スピーカーのすべての部分についてマスタークラスを提供することはしませんが、他のモデルよりも単純なモデルがあり、市場に出回っているさまざまなタイプのスピーカーとそれらがどのように機能するかを紹介します。
スピーカーの種類
ダイナミック
今日最も普及しており、最も用途が広い。 このモデルは、例で電気を音に変換する方法を説明するために使用したモデルです。 音はコイルの動きによって発生するため、ダイナミックと呼ばれます。 彼らは通常、 ツイーター 用のドーム構造と ウーファー 用のコーンで 製造されてい ます。 ダイナミックスピーカーの場合、音は素材だけでなく、コーンやドームなどの構造によっても変化します。
- コーン構造:低周波数と中周波数を放出するために使用されます。 ドーム構造: ツイーター または ツイーターに 使用されます。
静電気
コンデンサースピーカーとも呼ばれます。 彼らは反対の電荷を持つ3枚の金属板によって働きます。 中央のプレートは可動式で、受け取った電圧によって生成された磁気に応じて位置が変化し、ダイヤフラムが振動します。 それはかなり高価で特大のスピーカーモデルです。
圧電
それらは、電流を受けたときに変形して音を生成する結晶、一般的には石英、ポリエステルまたはセラミックの摩擦を介して動作するスピーカーです。 それらは非常に安価で高音の生成には優れていますが、低周波の低音の再生には不利です。 ツイーター ドライバー(高周波スピーカー)の製造でそれらを見つけることができます。
負債または資産
この点は、スピーカーの種類のセクションに含まれていますが、その動作ではなく、電源について説明しています。
- アクティブスピーカーは、コンピューターに加えて電流に接続する必要があるスピーカーです。パッシブスピーカーは、電源に接続しなくても機能します。
原則として、 ダイナミックアクティブスピーカーを使用することは一般的です。ダイナミックスピーカー は、コンピューターの電源装置の負荷を軽減するためです。 一方、これらの機器はアンプに接続されているため、音楽機器にはより適している場合があります。
ドライバー
スピーカーの音は周波数によって分類され、これらは ドライバー によって放出されます(いいえ、何もダウンロードする必要はありません)。 デスクトップスピーカーの多くを覆っている布を外すと、逆円錐形の円形ピースが2つ以上(または最小のものでは1つだけ)見えるようになります。 このコーンは振動板であり、音とともに振動するのが見えます。 通常、高(高)、中、低(低)の3つの主要な周波数があると考えられ、 それらに基づいてドライバーのタイプがカタログ化されています。
基本的にそれらは、その形状により多かれ少なかれ低周波音を生成する構造です。
ツイーター(高音)
それらは最小であり、決してスピーカーから欠落することはありません。 それらは高周波数を再現し、その強さにもかかわらず、振動する高周波数(モデルによっては2, 000〜20, 000ヘルツ)を考えると、 「クラック」の影響を最も受けやすいドライバーです。 通常、ダイナミックツイータースピーカーはドーム構造になっており、ソフトドームまたはリジッドドームで見つけることができます。
- ソフトドーム:通常、シルクなどの繊維が使用されます。 高音は波に対する抵抗が少ないため、剛性の高いドームで得られるほど高精細ではありませんが、音は非常に自然です。 硬質ドーム:チタンやアルミニウムなどの金属でできています。 セラミックでそれらを見つけることも可能です。 リジッドドームで使用されている素材の種類は、サウンドにさらに親密な影響を与えます。
Squaer(メディア)
2番目に一般的で、専用の ウーファーが ない場合に最低音のシミュレーションを担当することがよくあります。 サイズは中程度で、1, 000または4, 000 Hzの周波数で動作します 。メーカーによっては、コーンまたはドームの形で見つけることができます。
ウーファー
最大のドライバーであり、一般的には3人の中で最も重いドライバーでもあります。 それらは4, 000Hz未満の周波数で動きます、それらが40から1, 000Hzの間であるのが一般的です。 深い周波数トーン専用のドライバーを備えたデバイスは、音域をはるかに豊かにしますが、その広い範囲のため、モデルによっては低周波数から中周波数までカバーできると考えられています。
ベースはサウンドに「ボディ」を追加するものなので、常に特別な関連性があります。 ツイーターとは異なり、ウーファーとサブウーファーは円錐形に作られています。
サブウーファー
一般的に ウーファー と混同されますが、 サブウーファー は 、個別に来るとバスボックスとして伝統的に認識されているものです。 このドライバーは20〜200 Hzの周波数で動き、 スケール全体で最も深いドライバーです。 一般に商業分野では、 サブウーファー を通過して経験の浅い目に 到達 する可能性のある非常に低い周波数の ウーファー が存在するため、通常混乱が生じます。 次の2つの方法で見つけることができます。
- 内蔵スピーカー: 3ウェイスピーカーで発生します。これらには低音周波数専用のドライバーがあり、低周波数のスピーカーは サブウーファー として分類できます。 バスボックス:最も一般的なモデルです。2つのスピーカーと直列に接続されているか、個別に購入できます。 理想的には、テーブルの下の床、またはスピーカーの間に置いて、音の知覚を最適化します。
家庭用には、 ウーファー と サブウーファーの ハイブリッドのようなバスボックスを見つけるのが一般的です。 低い周波数は聞こえない傾向がありますが、音に感じる振動の原因です。
通常のPCスピーカーでは、 ウーファー 付きの トゥイーター と ミッドの 組み合わせを見つけることができます。または、ウーファーとサブウーファーの間で混合周波数で移動するバスボックスが付いているのを確認できます。
このセクションを閉じる前に、パッシブとアクティブの両方のサブウーファーを見つけることができる詳細を強調することは価値があります。
- パッシブサブウーファー:パッシブサブウーファーは、機能するために外部アンプを必要としないか、必要としません。 アクティブサブウーファー:アンプはスピーカー自体の内部にあり、エネルギーパフォーマンスを向上させます。 両者の中で最もおすすめのモデルです。
材料
スピーカーを構成する多くの内部要素と、それらを構成する材料があります。 その構造はドライバーのタイプによって異なりますが、操作は同じです。
素材の品質は、生成される音の品質に大きく影響するため、ドライバーにとって特に重要です。
ダイナミックスピーカーの構造を覆う振動板またはメンブレンは、それが形成される材料に応じて音に影響を与えます。 これらの素材が持つべき特性は、剛性と軽さです。 それらを3つの異なるグループにグループ化できます。
- セルロース:強度と剛性を高めるためにニスで処理された紙は、すべてのサイズで非常に使用されています。 ポリマー:それらは合成材料です。 紙よりも剛性が高く、寿命が長くなります。 メタル:使用されるメタルのタイプは常に最終的なサウンドに影響します。
セルロース
紙:耐性は最も低くなりますが、広い周波数スペクトルで優れた性能を発揮します 。 また、最も安価で最も広く使用されています。 すべての形式のスピーカーに使用されます。
合成高分子
- ポリプロピレン: 紙よりも軽く、やや硬めです。鮮やかなサウンドが得られますが、小型から中型のスピーカー(ドライバーサイズで最大約30cm)に推奨されます。 ポリメチルペンテン: ポリプロピレンより軽くて硬い 。 これは、紙によって提供される特性を改善し、これまでに見られた3つのオプションのうち最良のものです。 特に中程度の周波数で示されます。 カーボンファイバー:剛性と吸収性が非常に高いですが 、 非常に高価なスピーカーでもあります 。 この素材は低音に最適で、最高の素材です。 ケブラー:リストの最後のポリマー。劣化への耐性と優れた剛性のため、非常に強力なスピーカーに理想的です が、放出される音の品質を損なう傾向があります。
金属
- アルミニウムとマグネシウム:これらの2つの金属は非常に類似した特性を持っているため、それらは場所を共有しています。 それらは非常に高い剛性を持ち、一般にかなり自然なサウンドを提供しますが、背景のメタリックなタッチがあります。 小さなスピーカー (20 cmまでのドライバー)で見つけることができます。 まだあまり人気がありません。
その他
- カーボンデポジット:セルロースやポリプロピレンなどの基材をカーボンで覆って構成されています。 リジッドドームとソフトドームの中間のサウンド特性を持ち、カーボンの比率に応じて一方または他方のブランチに近づくことができます。
スピーカーの技術的な考慮事項
スタジオサウンドシステムでもデスクトップゲームサウンドシステムでも、決して変わらない側面があります。 それぞれが何であるか、そして何をしているのかを知ることがこのセクションの目的です。
インピーダンス
インピーダンスは、スピーカーが電流に対して提示する抵抗です。 これはオーム(Ω)で表され、通常、2の倍数(2Ω、4Ω、8Ω、16Ω、32Ω)にグループ化されます。
機器を組み立てるとき、スピーカーのインピーダンスがアンプのインピーダンスと同じかそれ以上であることが非常に重要です。 少ない場合、アンプに過負荷がかかり、寿命が短くなります。
通常 、デバイスのインピーダンスは4または8オームの間を移動します。 両方のデバイスでの数量を知ることで、 複数のスピーカーを効率的に接続するなどの側面を管理できます。 これを行うには2つの方法があり、それぞれでインピーダンスの管理方法が異なるため、これはデリケートなポイントです。
- シリアル接続:各スピーカーは、ソース(一方の側の電流、もう一方の側のコンピューター)に到達するまで前のスピーカーから接続を受信し、同じインピーダンスでなければなりません。 チェーンモデルになります。 実効(実際の)インピーダンスは、各スピーカーのオームの合計で構成されます。 パラレル接続: スピーカーはソースに直接接続し、必ずしも同じインピーダンスである必要はありません。 実効インピーダンスが信号源のインピーダンス以下であることを確認するには、計算機を引き出す必要があります。
- 同じインピーダンスの複数のスピーカー:インピーダンスを2(スピーカーの数)で割り、実効インピーダンスを取得します。 インピーダンスが異なる2つのスピーカー:スピーカーAのインピーダンスにBのインピーダンスを掛けます。得られた量は、スピーカーAとBのインピーダンスの合計の結果で除算されます。インピーダンスが異なる3つ以上のスピーカー:実効インピーダンスが得られますそれを使用するスピーカーの数で割った後の各スピーカーのインピーダンスの合計の。
このクラスの仲間の後は、簡単に休むことができます。私たちが購入するスピーカーの共通点 は、ロットのすべてのコンポーネントが同じインピーダンスを持つということです。 同様に、家庭環境では、制御が簡単であるという単純な事実により、シリアル接続が一般的です。 一部の古いスピーカーを機器に再利用する場合、それらが同じ電力(ワット)で動作し、適切に接続されていることを確認する必要があります。 そうでない場合は、計算を行う時間です。
力
これは放出される音の強さです。 これはワット(w)で測定され、デバイスによっては2倍の読み取り値があります。
- スピーカー出力:サポートされている最大ワット数(ボリューム)。 アンプの電力:生成できる最大ワット数(可能な限り大きな音)。
この記事では、明らかに、 スピーカーのパワーに関心があります。 これは、原則として購入するスピーカーが自律的に電流につながるため、消費電力を気にする必要がないためです。 ここで、 その音響パワーに関する 2つの仕様を見つけることができます。
音響パワーの種類
- RMS: 二乗平均平方根 または 二乗平均平方根 は、有効音響パワー、または公称出力パワー(定数)です。 このモデルは、音が歪む前に聞こえる高さを定義します。 各スピーカーには、集中する周波数(低、中、高)に応じて特定のRMSがあります。 ピーク:スピーカーがコンポーネントに損傷を与えることなくサポートする最大出力ですが、継続的にではありません。
感度
感度はデシベル (dB)で測定される要素であり、スピーカーの最大音量を決定するものです。 この点は本質的に人間の耳の知覚に関連しています。
音響機器やスピーカーでは、パーセンテージは0〜100 dBが理想的です。
これは、 140 dBが音圧による痛みのしきい値と見なされ、この量の近い割合または高い割合が私たちの健康に悪影響を及ぼす可能性があるためです。
ルート数
チャンネル数は、各スピーカーがサウンドを生成するために必要なドライバーを指します。 3つの周波数を区別します。
- 低音: 10 Hzから256 Hz 中音域: 256 Hzから2, 000 Hz高音域 : 2, 000 Hzから20, 000 Hz
スピーカーのモデルに応じて、ドライバーでこれらの周波数の分布がわかります。 最も一般的なものは次のとおりです。
- 3ウェイスピーカー:各周波数に3つの特定のドライバー。 寛大なベース。 双方向スピーカー:高音用の1つのドライバー( ツイーター )と中域と低音用の2つのドライバーの組み合わせ。 それは非常に広まっています。 単方向スピーカー: 100 dBを超えることはほとんどなく、低音は浅いです。 ただし、これらはエネルギー消費が最も少ないモデルであり、非常に優れたパフォーマンスを提供します。
高品質のスピーカーの範囲は、最小周波数18 Hzから最大20, 000 Hzで、2ウェイまたは3ウェイ(ドライバー)です。
サウンドシステム
オーディオチャネルの数はテクノロジーとともに進化しています。 GameBoyおよびモノサウンド(モノチャネル、1.0)を使用する8ビットゲームの時代は終わり、現在の既存のカタログははるかに広範です。
- 1.0:モノラルサウンド。 単一チャネル。 2.0:最初のステレオ 、左および右チャネルのみ。 2.1:ステレオパーエクセレンス。 左右のチャンネルは中央のチャンネル(2 + 1)で結合されています。 ここから、チャネル番号はサラウンドチャネル(整数)の数を表し、小数は中心軸を表します。 3.0と3.1:彼らはあまり騒ぐことなく合格し、現在は少し忘れられています。 それらは前頭チャンネルとその後の中央チャンネルで構成されていました。 4.0および4.1:リアチャネルとフロントチャネルの両方を備えた、 「サラウンドサウンド」の最初のステップ 。
ここから、 私たちが現在知っているサラウンドまたは サラウンド サウンドを入力します。 これは、90年代および2000年代の ホームシネマ のブームで人気となった曲です。
- 5.1および6.1:すべての文字を含むサラウンドサウンドの誕生。 映画館では今でも広く使われています。 7.1と7.2: 「ダイナミックオーラルサウンドシステム」によってゲームの世界で非常に普及しました。 8.1および9.1:初期のホームシネマの オーバーパワー バージョン。 このようなシステムは非常に広いスピーカーネットワークを必要とし、日常のユーザーよりもファンのためのものです。
ただし、5.1と7.1は以前から使用されていましたが、ステレオサウンド2.0と2.1はまだ存続しており、多くのサウンドチャネルで卓越しています。 考慮する必要があるのは、 5.1からサラウンドサウンドまたはマルチチャネルサウンド(または急いでいる場合は4.0)の定義では、コンピューターに接続するのが2つのスピーカーだけの場合、効率が低下するということです。 彼らの際立った正面の位置のために、彼らは私たちにサラウンドサウンド感覚をほとんど生み出すことができません。 したがって、4台以上のスピーカーを備えた臨時のホームシネマとしてコンピューターを使用する予定がない場合は、ステレオ2.1がおそらく最良のオプションです。
コネクター
配線セクションに着きました。 さまざまなタイプのコネクタを見つけることができるスピーカーモデルに応じて、最も一般的なものをリストします。
有線
- ジャック3.5 mm:寿命の1つであり、今日でも広く使用されています。 USBに置き換えられたときにその消滅を予測する声はすでにありますが、それでもサウンド業界の標準と見なされており、 事実上すべてのデバイスにこのポートがあります。 USB:最近導入された、 デジタルサウンドの進歩を表しています。 多くの場合、これは、私たちが使用しているものが小型の低電力スピーカーである場合のコンピューターと、新しい機器の両方の接続をより快適にするポートです。
ワイヤレス
3.5またはUSBジャックポートを備えていないコンピューター( スリム コンピューターなど)の急増を考えると、最近の一般的な傾向です。
- Bluetooth:ケーブルを節約してください。 一般的に、ワイヤレス接続の可能性があることは別にして、3.5mm経由で接続するオプションがまだあります。
PCスピーカーに関する結論
音質に影響を与える要素を特徴付けるものがあるとすれば、それらはすべて互いに密接に関連しているということです。 特に何を避けて何を探すべきかはっきりしない場合は、市場が提供する現在の津波の中で私たちの好みのスピーカーを駆け巡るのは圧倒されることがよくあります。
一人一人が異なる優先順位を持っています。 一部の人にとってはスペースであり、他の人にとってはパワフルな低音です。 500万人のスピーカーと2台のバンで蹴るスピーカーのチームが必要な人もいます。 今日生きることの良いところは、すべての好みのための製品があるということです。 あなたが探しているスピーカーのタイプが何であれ、 ここに私たちの結論があります:
- ドライバーのサイズを信頼せず、デシベルを見てください。 大きいということは、より良い音という意味ではありません。一般に、PCスピーカーのトランスデューサーは6インチ(約15センチメートル)以下です。 サラウンド サウンドスタジオをセットアップしない場合は、5.1または7.1を忘れてください。 バスボックスのあるライフタイムの2.1ステレオは 、余分なユーロを費やすことなく、非常に優れた音質を実現します 高品質のスピーカーは、 最低周波数18Hzから最高周波数20, 000Hzの間で放出します。 ショッピングの際には、そのことを覚えておいてください。 複数のスピーカーを使用する場合は、それぞれの親と母がインピーダンスを監視します。 アンプと同じかそれ以上でなければならないことに注意してください。 ウーファー なしの サブ ウーファー は、家なしで家具を買うようなものです。 低音よりも振動に気づくでしょう。 疑問がある場合は、常にウーファーを購入し、後でサブウーファーが必要かどうかを判断できます。 パッシブまたはアクティブサブウーファーの中では、少し高価になる可能性がありますが、アクティブサブウーファーをお勧めします。 スピーカーのチャンネル数に疑問がある場合 は、中間点に留まり、2つを選択してください。 後で低音が足りない場合は、いつでも後で サブウーファーを 追加できます。 スピーカーの理想的な感度の範囲は0〜100dBです。
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