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AMDはフレームペーシングテクノロジーを追加して「マイクロ

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Anonim

それは静かでしたが、 AMDは、 DirectX 12の下でCrossFire構成のコンピューターでのエクスペリエンスの向上を目的とした最新のドライバーに新しい機能を追加しました。 マルチGPUグラフィックカードと前述のCrossFire構成に共通する有名で迷惑な 「マイクロ スタッター 」 を解決する新技術であるフレームペーシングについて話しています。

フレームペーシングにより、DirectX 12でのCrossFireのマイクロスタッターがなくなります

前のビデオでは、 フレームペーシングが何をするかについて、教訓的に説明しています。 現在、ほとんどのゲームには60 FPSに到達するための最適化と十分なテクノロジーがありますが、そのフレームレートに到達してもゲームがぎくしゃくしているように見える場合があります。

新しいRadeon Software Crimsonドライバーで利用可能

AMDによって作成された新しいアルゴリズムは、CrossFire構成とDirectX 12ゲームを備えたチームに大きなメリットをもたらします。DirectX12ゲームは、 Gears of War 4Battlefield 1などの最近のタイトルで標準化され、標準化されています。 フレームペーシングがDirectX 11のゲームで互換性を持つかどうかはわかりませんが、AMDはそれについて何も述べていませんが、現時点ではあまり楽観的ではありません。

今のところ、この新しい機能は、数日前にProfesionalReviewで公開した最新のRadeon Software Crimson 16.10.1ドライバーにすでに含まれています。

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