Amdがその「革命的」APIマントルの終了を発表

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Mantle APIは、2013年に最初に明らかになりました。AMDグラフィカルレンダリングAPIは、開発者がゲームで低レベルで作業する機会を提供することにより、PCゲーマーのパフォーマンスを向上させるように設計されました。
AMD Mantleは、最新のAPI DirectX 12およびVulkanの先駆者です
AMD Mantleは、DirectX 12やVulkanなどの最新のグラフィカルAPIの前身と見なすことができます 。これは、DirectX 11やOpenGLを超えてゲーム開発を推進することを目的としたものです。
このAPIの開発は2015年に終了しましたが、 その遺産はVulkanに残っています。これは、Kronos GroupのMantleから派生したAPIです。 AMDはそのAMDの独自の性質によりAPIが広範囲に採用されることは決してないことを知って、そのMantle APIをKronosグループに貢献しました。 Kronosは、マントルをベースにして、 DOOM(2016)、RAGE 2、Wolfenstein:The New Colossusなどのゲームを作成し、DOTA 2やNo Man's Skyなどのタイトルのパフォーマンスを向上させるために使用されているVulkan APIを作成しました 。
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Radeon Software Adrenalin 19.5.1のリリースに伴い、AMDは正式にMantleのサポートを終了し、同社の革新的なAPIを終了しました。 レガシーAPIを使用する場合は、Radeon Software Adrenalin 19.4.3以前の古いドライバーをシステムにインストールする必要があります。
その短いライフサイクルでは、APIには 、酸化物ゲームの有名なAshes of the Singularityを含む、PCで使用するゲームが7つしかありませんでした。