グラフィックカード
AMDフレームペーシングは、DX 12でのゲームの流動性を増大させます

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AMDはゲーマーに最高のパフォーマンスを提供するための努力を続け、世界で最も安価な仮想現実対応PCを発表した後、彼らはDirectX 12でビデオゲームをより流動的にすることを担うAMDフレームペーシング技術で争いに戻ります。
AMD Frame Pacingはフレームを同期して、よりスムーズなエクスペリエンスを実現します
AMDは、 Microsoftの新しいDirectX 12 APIに基づくビデオゲーム向けフレームペーシングテクノロジーの導入を発表しました。 複数のグラフィックスカードを使用する場合、画面に表示されるフレームはそれらに分散され、各カードは異なる速度で動作する可能性があるため、各フレームが画面に表示されるまでにかかる時間に差が生じ、深刻なダメージを与える可能性がありますゲームの使用経験と流動性。
フレームペーシングを使用すると、画面上のフレームの表現速度が同期されるため、フレームが均等に分散され、フレーム 間の時間変動を排除して、ゲームの流動性が大幅に向上し、最終的には驚くべきグローバルなゲーム体験。
Total War:Warhammer と Rise of the Tomb Raider は、 新しいAMDフレームペーシングテクノロジーをサポートする最初のゲームであり、今後数か月でさらに多くの製品がリストに加わると予想されます。 AMDブログまたは次のビデオで、mGPUフレームペーシングの詳細を確認できます。