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AMDナビはマルチデザインに基づいていません

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Anonim

何ヶ月か前に、 AMDがNaviアーキテクチャに基づく自社製品のマルチチップデザインを選択する可能性があるとの話がありました。そうなります。

AMD Naviはマルチチップ設計に賭けません

GPUは大きくて複雑なチップであるため、製造プロセスのパフォーマンスは 、単純で小型のチップで得られるものより低くなります。 この状況で、AMDは、Naviアーキテクチャ用のマルチチップデザインを選択したという考えが生まれました 。これにより、小さなチップを製造し、それらを組み合わせて優れたパフォーマンスを実現できます。 このアイデアはシリコンウエハーあたりより多くの機能チップが得られるため、製造コストを削減します。

Nvidiaに関する投稿を読んで、 ムーアの法則を超えるマルチチップGPUを計画することをお勧めします

AMDのRadeon Technologies Group(RTG)のエンジニアリング担当上級副社長であるDavid Wangは、 ゲームの世界にはモジュールを可能にするソフトウェアがないため、Navi GPUは引き続き従来のモノリシックデザインに基づいていることを明らかにしましたマルチチップ 。 そのインフラストラクチャは、CrossFireやSLI以外のグラフィックスカードには存在せず、そのようなマルチGPUのサポートでさえ、実質的に死んでしまうほどに縮小しています。 ゲーム開発者は 、小さなインストールベースでマルチGPUマトリックスを操作するためにゲームをコード化するために必要なリソースを無駄にしたくないので 、MCM設計でも同じです。

したがって、 今のところ、ゲームの世界ではAMDによるマルチチップデザインは見られません。ただし、デュアルコアグラフィックスカードは例外ですが、最後のカードから長い時間が経過しています。

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