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Amd Navi:これまでに知っていることすべてと期待すること

目次:

Anonim

AMDナビとは何かを理解するために、Zenプロジェクトが始まってからAMDで何が起こったかを簡単に振り返ります。

目標は、チップとアーキテクチャを製造および進化させる方法に関して、上記のすべてを打破して、彼らが終焉から身を守るだけでなく、復活して競争できるようにする最後の1つの救いの手を探すことでした。

CPU部門とGPU部門を個別に開発できないようにする必要性は、それらを絡み合わせるプロジェクトと一緒になり、相互に接続する共通のフレームワークの下で開発する必要がありました。

IntelがCPU会社であり、NvidiaがGPUの1つである場合AMDはCPUおよびGPU部門を収容する親会社になるという選択肢がありました 。 これは彼が悲惨な結果でATIを取得した後にしたことです。

しかし、単に「部品」として分離して統合するだけでなく、 両方のコンポーネントを組み合わせたソリューションを設計するユニークな会社になる可能性もありました 。 この点で彼は現在Zenプロジェクトに所属しています。

リソースが両方の「レッグ」に不均等に割り当てられていることに注意しないのは不公平です。 AMDは、Zen Core(CPU)のほぼすべてのキャパシティに焦点を当て、RTG(GPU)は2番目の行に降格し、予算とエンジニアの数ははるかに少なく、達成が望まれていた目標ではありませんでした。

セミカスタムソリューションが次のゲームコンソール(PS5)の心臓部になるという同社の「要求」に基づくプロジェクトの開発におけるソニーの「サポート」についても言及する必要があります。

そして、 Naviはこれに固執する必要があるため、記事を読んでいる間、この順序 は読み取りバッファーに 残っ ている 必要があります。

ソニーがメッセージをリリースしたとしましょう:

2017年から2018年のGPU部門ロードマップの変更

Zenプロジェクト内では、CPUとGPUチップが共存して、Infinityファブリックを介して相互接続します。

CPU部門では、ロードマップで設定されたマイルストーンへの到達と、(アウトソーシングされた)製造技術の進歩という点で、すべてが順調に進んでいるようです。 同じことは、Raja Koduriが前にいるグラフィック部門(RTG)では起こりません。

Raja Koduriは「彼女の」RX Vegaを優先したいと考えていましたが、上司は2/3 RTGをNAVIに割り当てました。

2018:法人化デビッド・ワンと

誰が最初にタブを動かすかについては触れませんが、RajaはIntelに行って、GPUのまったく新しい部門のマスターおよびマスターになり、そこで作成および開発する必要があります。LisaSuは、RTG のエンジニアリングをリードています。 D. Wangは、以前はATI、ArtX、SGI、Axil Workstation、LSI Logic、およびAMD自体で働いていました。

ちなみに、 戦略とビジネスモデルを定義し、以前はMicronとNvidiaで働いていたM. Rayfieldの法人化もあり、効率と製造業者との合意の統合における彼の業績を強調しています。

ちょうど1年後、RayfieldはAMDを去り、RTGに関するすべてをWang…の手に委ねました。

そして、Rajaロードマップに変更があります。

2017年の投資家の日に、AMDロードマップは14nm(2017)および14nm +(2018)のVEGAソリューションを指摘しました。

R. Koduriが提供するRX Vega 14+がここにあります

最終的に実現したのは、Vega Graphicsを搭載したRaven Ridge APU、AppleのImac、IntelのKaby Lake Gでした。

HBM2がさらに敏感だった現在のメモリ価格が原因で、VEGAは非常に限られたベースで発売されましたが、幸いなことに、AMDが予測していた価格/パフォーマンス/効率の比率をはるかに超えていました。

Radeon Vega Frontierには、後にRX Vega 56および64(2017)が付属しました。

さらに、一般の人々の失望に加えて、ロードマップに掲載されたことのない、わずかな周波数の最適化とコスト削減からなるPolaris 20の更新を開始しました。

2018年半ばには14 nm + Vega製品の痕跡はありません。そのため、Polaris 30の形での新しい調整を待つことと、コドゥリロードマップが公表されずに内部でキャンセルされたと想定することだけが理にかなっているようです。

ここでは14+(またはR.コドゥリ)はなくなり、新しいVegaは7nmまで遅延されます。

これは、2019年にゲームセグメントのリリースを特定せずに、2019年にデータセンターセグメント向けのVega 7nmの生産を開始するというAMDの発表により補強されています。

これは、Next Horiz(7)のDavid Wangのプレゼンテーションに表示される新しいガイドラインと非常に一致しています。このガイドラインでは、CPUとリダイレクトのためにZenコアと共有している「ワットあたり継続的なパフォーマンスの向上 」の優先順位が強調されています。 RTG GPUチップの開発とデータセンターへの進化により、後で製品を適応させ、それに基づいて残りのソリューションを作成します。

質問はありますか?写真は千の言葉に値します。

元のロードマップをもう一度見てみると、2019年には、予測を満たしていれば、Naviベースの製品が7nmノードにジャンプするはずでした…

しかし、7nmベガの追加、または同じことを目の当たりにしました。少なくとも一時的にナビが遅れて、来週E3で何が起こるかを待ちます。デビッドワンが指示した場所過去のComputexでのナビとの相対的な質問。

Naviがまだ準備されていない場合は、それが発表されても(起動時に他の何かがある)、AMDは、Polaris(Polaris 30)の改訂版(12nmノードのGlobalfoundriesで製造)とVega 7で市場に残ることを余儀なくされますそうでなければ、ポラリス、ベガ、ナビが共存します。

数日前にAppleのWWDC 2019で、特に新しいMac Proとそのグラフィックハードウェアの内部で見られたことを考慮すると、同等のAMD Infinity Fabric Link GPU相互接続テクノロジーを含むVegaソリューションを開発し続けているようですNvidiaのNVLinkに。

Radeon PRO Vega 2 DUOおよびInfinity Fabric Link GPU相互接続。

Computex 2019-NAVIおよびRDNA

AMDがComputexで提供したNavi(すべてのドラマ)についての少し公式な最新情報を見てみましょう。すべてが最終的に形になるからです。

Radeonは、AMDのポートフォリオ内で以下をカバーします。

    • GamingPC-コンソール-クラウドの未来のためのグラフィックス&GamingGPUアーキテクチャ

新世代のゲームは、RDNAアーキテクチャとNaviファミリーのグラフィックソリューションでカバーされます。

最初のポイントであるGraphics&Gamingは 、David WangとMike Rayfieldが率いるProject ZenのAMDにいることを誰かが覚えておく必要がある場合に備えて、グラフィックソリューションのゲームバリアントにいることを示しています。

次のHorizo​​nのリマインダー:ナビ、はい、しかし 戦略の範囲内で、「あなたのボールに」ではありません。 最初はデータセンター、次にRadeon VIIのゲームでは、Vega 7nmでの前年を参照。

次のHorizo​​nのリマインダー:後で適応されるデータセンターのアーキテクチャ。

Computexでの「リマインダー」の瞬間。

2つ目のポイントは、 「ゲームの未来のためのGPUアーキテクチャ」です。これは、一緒にプレイできるさまざまなデバイスの共存を可能にするアーキテクチャを構築する必要性を宣言しています。 コンソールとクラウドPC。

次のHorizo​​nのリマインダー:データセンター向けのGPUを開発し、PC /コンソール/クラウドについて説明します。

3番目のポイントであるPC-コンソール-クラウドの真実は、ここ数か月間、これにかなり関連するアナウンス(XboxとPlayStationの賛成、Google Stadia、SamsungがRadeonを選択)に参加したことです。私たちが最も具体的に知っているのは、PCソリューションについてです。

NAVIは、Radeon GPUの新しいファミリです。

これは、ビデオゲームの未来(今から始まります)を推進するために構築されており、この新しい時代の次の世代が休むための原則です。

プレゼンテーションには、Radeon Navi(およびzen 2 yes)を搭載したPS5への直接および具体的な言及(必須?)があります。 王に属するものは王に。

Naviを支える技術的特徴は次のとおりです。

    • TSMCの7nmノードで製造されます。新しいRDNAアーキテクチャ(GCNと共存できないことを意味するものではありません)。消費量が少なく、周波数とパフォーマンスが高くなります。PCI4.0対応。

次のHorizo​​nリマインダー。 PCIe 4.0はRX Radeon自体には到達しません。

AMDは、以前の長年のGCNアーキテクチャを非常に気に入っており、他のバージョンのワークロードとコンピューティングでVegaの将来のバージョンを継続することを検討するように強く求めています。

RDNAは、CPUの「禅」に相当します。

現在検討されているのは、将来のニーズを見ながらアーキテクチャをゼロからやり直すことです。 次の点に注意してください(特にポイント1)。

スライドで読んだ内容を書き起こします: 20億人のゲーマーが要求します

    1. ソーシャルインタラクションコントロールパフォーマンス解像度ストリーミング効率

そして、これがそこにあります。 これは、AMDがNaviおよびRDNAで実行する各ステップの前提およびベンチマークとしてマークしているものです。 きっと多くの人は何も気に入らないでしょうが、ニレにナシを求めません。

まず、David Wangのスライドで、GPUチップの進化と開発の目的を詳しく説明します。最初はデータセンター環境で、後でゲームで役立つはずです。

一方で、Radeonは、次の10年にカバーする必要があるように焦点を当てていることを確認しています。これは、PCゲームだけではなく、総力が異なるデバイスを備えたエコシステムであり、そのおかげでユーザーは参加できるはずです。 。

RDNAは、次の10年の製品が開発される基盤となるでしょう。 これらはその技術的特徴です:

    • 計算ユニットの完全に新しい設計効率の向上IPCCマルチレベル階層キャッシュの増加レイテンシの削減帯域幅の増加消費量の削減。

RDNAとNaviのもう 1つの重要な特徴は、 次のとおりです。これにより、 合理化されたグラフィックスパイプラインにより、サイクルあたりのパフォーマンスと高周波の最適化が可能になります。

パフォーマンスの向上と消費量の削減RDNA "Navi"と ベガ

    • クロックあたり25%のパフォーマンス、ワットあたり50%のパフォーマンス

ご覧のとおり、VEGAとPolarisの間でパフォーマンスの向上と消費量の削減が同じだったため、前のジャンプのリズムが維持されています。

RDNAは新しいアーキテクチャです。 ナビは新商品になります。

Radeon RX PCソリューションの名称は5xxxにジャンプします(50は、2019年のAMDの50周年記念です)。

7月(日曜日でも7/7ですか?)に利用可能になります。6月10日のE3で世界のプレゼンテーションを行う場所があります。

Naviグラフィックパッケージは、GCNベースのPolaris / Vegaグラフィックよりも小さく、7nmで製造されているものと14nmで製造されているものがあるため、あまり注目されていません。

ナビはリサスの優先事項でした。 NaviはRadeon RXではなく、PCにのみ有効です。

AMDは、RX 5700でのGDDR6メモリおよびPCIe 4.0サポートの使用を発表しました。

これで全部です。 PCゲーム愛好家の頂点にあるNvidiaの王位が脅かされているようには見えません。

いずれにせよ、AMDが発表したことは、幅広い共存市場をカバーし、各世代を通じて進歩し、より効率的でパフォーマンスが向上するという明確な取り組みを確認しているようです。

Computexのプレゼンテーションでは、RTX 2070と競合するNavi GPUのデモを見ることができます。これは、価格とセグメンテーションを知らなければ、何も言わないものです。

一方、NvidiaはComputex上のSUPERを偽装しており、Geforce RTXの最適化バージョン(Ti?)、またはNaviの発売により「脅かされている」と思われるバージョンのようです。

市場で最高のグラフィックスカードを読むことをお勧めします

GoogleはStadia(Radeonソリューションを使用)とタブを移動すると噂されているため、おそらくNvidiaはE3の少し前に導入するか、来週まで待つかを決定する必要があります。

来週は、モデル、技術仕様、価格に関する決定的な情報をお届けします。

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