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Amdはnvidia dlssを信じていません。smaaとtaaに焦点を当てます。

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Anonim

AMDは、NVIDIAのDLSSに関して決定を下したようです。 AMDマーケティングディレクターのSasa Marinkovic氏によると、同社はSMAA (エンハンストサブピクセルモルフォロジカルアンチエイリアシング)およびTAA (時間的アンチアリザリング)ソリューションの開発を引き続きサポートしたいと考えています。今日のゲームに広く実装されており、Radeon VIIで非常に優れたパフォーマンスを発揮します。」

AMDはDLSSよりもSMAAおよびTAAテクノロジーを好む

AMDは、既存のソリューションとは別の独自のソリューションに投資したくありません。 赤いチームは、画像のサイズ変更によりDLSSが行うように画像に影響を残さないため、DLAよりもTAAおよびSMAA技術の方が優れていることを実証したいと考えました。 TAAはネイティブ解像度で動作し、より高い画質を提供するものだと彼らは言う。

Techpowerupから提供されたスクリーンショットは逆になっているようです。

「SMAAとTAAは、DLSS拡大と粗いフィルタリングによって引き起こされる画像のアーティファクトなしでも、同様に機能します。」 AMDは言います。

Techpowerupから提供されたスクリーンショットは逆になっているようです。

ただし、会社の代表は、理論的には、GPGPUを介してDLSSに似たものを開発できる可能性があると述べました。これは、AMDアーキテクチャがしばしば非常に適しているタスクです。 この時点で、 DirectMLWindowsMLはすでに同様のリアルタイム画像のサイズ変更または再スケーリングテクノロジーを実装しており、非常に良い結果が出ています。AMDは、一部のRadeonグラフィックスカードでうまく機能するとコメントしましたが、これまでのところ、その実装に関するニュースはありません。ゲームで。

AMDは、 DLSSテクノロジが将来的に多くのゲームに実装されることを確信していないようです。どちらもNVIDIAが提供するレイトレーシングと同様です。

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