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AMDがGPUナビの可変レートシェーディング技術を特許

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Anonim

NvidiaグラフィックスカードがAMDより 優れている主な利点の1つは、本質的に業界で最新のグラフィックス効果の一部です。 最も注目すべき例の1つは、 可変レートシェーディングです。 これまでのところ、これは単にNvidiaのドメイン内にあります。

AMD特許可変レートシェーディングテクノロジー

PCGamesN を介したレポートでは、AMDはこの点について動いており、その技術を次のNaviグラフィックスカードに採用するための特許出願を行っています。

可変レートシェーディングとは何ですか?

可変レートシェーディング (またはVRS)を使用すると、グラフィックカードでシーンをインテリジェントに選択し、カメラの角度に基づいて特定のオブジェクトのみをレンダリングできます。 これにより、各フレームでシーン全体のシェーダーをレンダリングする代わりに、リソースを節約できます。 利点は、レンダリングされた特定の画像に問題がないとVRSが判断した場合、GPUリソ​​ースを必要な場所にのみ集中させることで、より高速にできることです。

マイクロソフトは 、Nvidiaの助けを借りて、そしておそらくAMDの助けも借りて、可変レートシェーディングをDirectX12 API組み込んでいます。 Xbox GPUアーキテクトのマーティンフラーはGDC 2019に出席し、「最新のGPUを使用することで大幅な時間の節約」を可能にする新機能についての深い洞察を提供します。

DLSSテクノロジーに追加されたVRSは、今後数年のうちに登場する次のゲームの3Dシーンレンダリングする際にリソースを大幅に節約できるため 、AMDがグラフィックスでこのタイプのテクノロジーを提供できること、およびそうでないことも重要ですNvidia専用です。

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