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AMDはLiquidVRのおかげで16KでVRを試してほしい

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再生に関しては、Kの隣に大きな数字を置くことが非常にファッショナブルになっているようです。4Kパネルをリリースしたばかりで、 AMDは16Kでの再生を望んでいます。 VR 、ほとんど何も。
LiquidVRによる16K解像度のバーチャルリアリティ
AMD LiquidVRアーキテクトのGuennadi Riguerは、 LiquidVRがハードウェアのサービスでソフトウェアエコシステムを作成し、 16K解像度で仮想現実 (VR) ゲームを可能にし、1眼あたり144Hzのリフレッシュレートで最大の滑らかさと、私たちが実際の生活のように感じること。
LiquidVRがDirectX 12およびVulkanと連携して動作することにより、仮想現実に直面した場合にシステムのリソースをより有効に活用できるようになります。 利点の1つとして、GPUを各目に割り当てること、通信とデータ転送をはるかに最適化すること、 レイテンシを低くすること、CPUオーバーヘッドを低くすることが挙げられます 。 つまり、より良いエクスペリエンスを得るためのハードウェアのはるかに優れた使用法です。
DirectX 12とLiquid VRが私たちのPCのパフォーマンスを向上させるのに役立つことは間違いありませんが、そこから16Kを再生するふりをします…さらに、最先端のハードウェアが移動するPCで見られる悲惨なポートについてはさらにそうです。 2K解像度、場合によってはフルHD。
出典:wccftech