Amde radeon rx 5700スペイン語のレビュー(完全な分析)
目次:
- AMD Radeon RX 5700の技術的機能
- 開梱
- 外装デザイン
- ポートと電源接続
- PCBおよび内部ハードウェア
- テストベンチとパフォーマンステスト
- ベンチマーク
- ゲームテスト
- オーバークロック
- 温度と消費
- AMD RX 5700に関する最後の言葉と結論
- AMD Radeon RX 5700
- コンポーネント品質-89%
- 散逸-82%
- ゲーミング体験-85%
- サウンドネス-90%
- 価格-88%
- 87%
導入された2番目のカードは、XTバージョンの妹であるAMD Radeon RX 5700です。 Computex 2019で発表され、E3で仕様と価格が詳しく説明されている2つのGPU。 さて、 この7月7日はすでに 2つのNvidia Superと共に現実となっています。 製造元は、 7nmチップセットでRDNAアーキテクチャを発表し、 ワットあたりの電力が50%向上し、IPCが25%向上すると主張しています。 これは、 8 GBのGDDR6、256バスビット 、64のROPと144のTMUを備えたGPUを備えたカードに反映されていますが、 レイトレーシングは備えていません。
これらすべての革新により、このカードはRTX 2060に匹敵します。理論は実際と一致しますか? さて、私たちは見ていきます、このレビューをお見逃しなく。
しかし、最初に、分析を行うために新しいGPUを一時的にリリースすることで、 AMDに信頼されていることに感謝する必要があります。
AMD Radeon RX 5700の技術的機能
開梱
AMDは、新しいRDNAアーキテクチャを実装し、Nvidiaとは明らかに競合できないGCNを残して、動作モードに関する更新が重要である3つの新しいグラフィックスカードを選択しました。 このレビューでは、それほど強力ではないバージョンであり、RTX 2060に耐えられるように明確に構築されたAMD Radeon RX 5700を扱っています。
しかし、前に、このグラフィックスカードの開梱を確認します。最初の例では、カードのブランドとモデルの横に完全に黒く塗られた赤い線の付いた柔軟な段ボール箱があります。 それ以外には何も見つかりません。
そこで、これを抽出して、今度ははいで、最も幅広の面に上部開口部がある非常に厚い硬質の段ボールの 2番目のボックスを表示します 。 これは、カードが内側で水平に支えられていることと、輸送中の衝撃からカードを保護するために2つの厚いポリエチレンフォーム金型によって支えられていることを意味します。
バンドルは次の要素で構成されています。
- AMD Radeon RX 5700グラフィックカード保証ドキュメントユーザーガイド
内部には絶対に何もありません。プラスチック製キャップの形をしたPCIe接続インターフェースのプロテクターだけです。
外装デザイン
ワットあたりのパフォーマンスが50%向上し、GCNアーキテクチャを25%改善するIPCはRDNAアーキテクチャの新しいカバーレターですが、外観に関しては、実際には大きなたとえば、Radeon Vegaの参照モデルに関するニュース 。 このAMD Radeon RX 5700の測定値は、長さ268 mm、幅98 mm、厚さ37 mmなので、非常に幅が狭く、非常に長いカードです。
ヒートシンクの全体の外殻はアルミニウムでできており、これはベガよりも優れています。 プレートは非常に厚いですが、デザインは非常にシンプルですが、中央にRadeonの特徴が赤く塗られた(照明なし)灰色の四角いケースが描かれています。 私たちの見解では、目を通してはっきりと入るデザインではありません。
注意を引くのは良いことではありませんが、 タービンモードのファンを備えたヒートシンクの選択です 。 AMDが熱効率の悪い設計を選択したいというAMDの要望を理解していません。シャーシ内に2ファンシステムが狭くても、十分なスペースがある場合です。
ハウジングのこの円形の面取りの下に、最大速度で3700 RPMで回転できるタービンの設計があり、確かに良好な空気の流れを提供しています。 しかし、 開口部の直径はわずか70 mmであり 、このGPUが美しく熱くなることはすでに予想されているため、まだ不十分です。 そしてそれは、ヒートシンク全体が側面と背面で完全に閉じていることです。
拡大して側面を見ると、上面とまったく同じ灰色のデザインが特徴で、目に見える側面にRadeonがあり、 AMD Radeon RX 5700内にフィン付きヒートシンクを保持するためのネジが多数あります。 これの良い点は、幅、長さ、幅ともに非常にコンパクトなデザインで、市場に出ているほとんどすべてのシャーシと互換性があることです。
フロントエンドには4つの穴があり、たとえばシステムの固定に使用できるため、PCIeスロットが重量(約900グラム)によって破損するのを防ぐことができます。
AMD Radeon RX 5700の上部は、保護に関しては非常にまばらです。これは、このタイプのアルミニウムバックプレートが PCB領域全体に導入されていないためです。 したがって、ここにインストールされているすべての電子コンポーネントと、ヒートシンクをGPUに固定するブラケットがすべて表示されます。
外周全体に、ケースとヒートシンクをPCBに取り付けるためのスタースクリューが多数あるので、このGPUを分解するプロセスはそれほど複雑ではありません。 私の意見では、350ユーロを超えるこのようなグラフィックスカードはバックバックプレートに値すると思います。
ポートと電源接続
このAMD Radeon RX 5700カードの接続ポートとは何か、またそれらの特性を知る時が来ました。 そしていつものように、我々はそのリアポートパネルから始めます:
- 3xディスプレイポート1.41x HDMI 2.0b
ええ、ご覧のとおり 、このGPUで合計4つの高解像度モニターを接続する機能を提供しますが、それは非常に単純です。 実際、3つのディスプレイポートは8Kから60 FPSの標準で最大解像度を提供しますが 、 5K では 最大120 HzでDSC互換性を提供できます。
この新しいGPUは、 DirectX 12、Vulkan API、Radeon VR Ready Premiumと互換性がありますが、Open GLの痕跡はありません。 実際には、Open GLで実行されているゲームでAPIを変更することをお勧めします。DOOMなどでは、パフォーマンスがかなり低下するためです。 4K @ 150 FPSのH264レンダリングと4K @ 90 FPSおよび8K @ 24 FPSのH265 / HEVCをサポートします 。
電源に関しては、このAMD Radeon RX 5700カードには、仕様に署名する180W TDPに電力を供給するために、別の6ピンと並んで6 + 2ピンコネクタが必要です。 このモデルでは、 GPUを並列で使用するためのこのインターフェイスがPCIeスロット自体にあるため 、USB Type-Cコネクタの痕跡はなく、AMD CrossFireもありません。 このモデルは、 PCIe 4.0インターフェースと5700 XTを維持します 。これは、今後、AMDと、デスクトップで最初に実行されるネイティブサポートの新しいRyzen 3000 GPUを使用します。
PCBおよび内部ハードウェア
おそらく、この新しいAMDカードシリーズの最も重要な点は、製造元がアーキテクチャを完全に再設計し 、古いGNCを残して現在RDNAと呼ばれていると主張していることです 。 これにより、TSMCの7nmグラフィックプロセッサのパフォーマンスは 、ICPを25%向上させ、ワットあたりの全体的なパフォーマンスを最大50%向上させることができます。 AMDは常にパフォーマンスの向上と引き換えに多くのエネルギーを消費する傾向があるため、一方で、これは製造業者にとって非常に良いニュースですが、 ディープラーニングを実装するレイトレーシング機能またはコードがないことを忘れてはなりません。 Nvidiaのように、それでも彼らを一歩後退させます。
AMD Radeon RX 5700とリリースされた残りのAMDモデルの両方は、Ryzen 3000と同じ製造プロセスを使用したNavi 10アーキテクチャを備えています。10.3百万のトランジスタと251 mm 2のマトリックスサイズを備えています。 これをNvidiaのTU106チップセットの445mm 2の1, 080万個のトランジスタと比較すると、ほぼ同じサイズの領域にほぼ同じトランジスタが存在します。
AMD Radeon RX 5700 GPUは合計36のCUまたはプロセッシングユニットで構成され、内部には2304伝送コアがあります。 5700 XTには40 CUがあることに注意してください。 これにより、 144のTMUと64のROPが作成されます。 このカードのクロック速度は、ベースモードで1465 MHz 、ゲームモードで1625 MHz、中間速度、最後にブーストモードで1725 MHzです 。 このようにして、180W TDPに7949 GFLOPSを配信できるグラフィックコアが構築されました 。これは問題ありませんが、Nvidiaほど効率的ではありません。
ハードウェアは、今回のはい、このAMD Radeon RX 5700だけでなく、XTおよびXT 50周年記念モデル向けにも、8 GB〜14 GbpsのサイズのGDDR6タイプのメモリで完成されています。 同様に、 すべてが新しいPCIe 4.0バスを介して448 GB /秒の速度で 256ビットバス を 使用するため、帯域幅がこのGPUの障害になることはありません。 PCIe 4.0はPCIe 3.0と下位互換性があるため、互換性について心配する必要はありません。このGPUは、現在のどのマザーボードでも使用できます。
ゲームクロック速度と呼ばれるこの中間周波数が維持されるため、GPUをプレイしているときに中程度の速度で動作できます。 XTと同様に、これは多少保守的なAMDの選択であり、1725 MHzがまれにしか使用されないことと同義であると考えています。これが、パフォーマンステスト中にこれを観察した方法です。
テストベンチとパフォーマンステスト
次に、このAMD Radeon RX 5700に対して、合成テストとゲーム内の両方の一連のパフォーマンステストを実行します。 テストベンチは、次の要素で構成されています。
テストベンチ |
|
プロセッサー: |
Intel Core i9-9900K |
ベースプレート : |
MSI MEG Z390 ACE |
メモリ: |
G.Skill Sniper X 16 GB @ 3600 MHz |
ヒートシンク |
コルセアH100i RGBプラチナSE |
ハードドライブ |
ADATA Ultimate SU750 SSD |
グラフィックカード |
AMD Radeon RX 5700 |
電力供給 |
静かに! ダークパワープロ11 1000W |
モニターする |
Viewsonic VX3211 4K MHD |
すべての模擬テストとテストは、各プログラムの構成に含まれるフィルターを使用して実行されました。 テストは、フルHDや4Kなどのさまざまな解像度で実行されるテストで構成されています。 これらすべてを1903バージョンのWindows 10 Proオペレーティングシステムで実行し 、このグラフィックスカードで利用可能な最新バージョンのアドレナリンドライバーを搭載しています(発売前に新しいバージョンが提供されています)。 当然のことながら、この場合、互換性のあるGPUではないため、レイトレーシングポートロイヤルテストを実行できませんでした。
テストでは何を探しますか?
まず、可能な限り最高の画質。 私たちにとって最も重要な値は平均FPS (1秒あたりのフレーム数)であり、FPSの数が多いほど、ゲームはより流動的になります。 ベンチマークスコアは、このGPUを競合他社と比較するのに役立ちます。 品質をわずかに区別するために、各ゲームで得られる数量と解像度に基づいてFPSで品質を評価するための表を残します。
1秒あたりのフレーム数 | |
1秒あたりのフレーム数(FPS) | ゲームプレイ |
30 FPS未満 | 限定的 |
30〜40 FPS | 再生可能 |
40〜60 FPS | いいね |
60 FPSより大きい | かなり良いまたは優れている |
ベンチマーク
ベンチマークテストでは、次のタイトルを使用します。
- 3DMark Fire Strikeノーマル3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK
このAMD Radeon RX 5700 の目的は、Nvidia RTX 2060を上回ることであり、すべてのテストでより高いスコアを示しているため、これは達成されたようです。 MSIのゲーミングZなどのカスタムモデルと比較しても。 たとえばファイアストライクでは、RTX 2060 Superをさらに上回っていますが、実際にどのように変換されるかをゲームと比較する必要があります。
ゲームテスト
模擬テストの後、 ゲームの実際のパフォーマンスの評価に進みます。したがって、この場合、GPUがDirecX 11、12およびVulkanの下で何を提供できるかをより詳しくガイドします。
テストは、ゲームで最も使用されている3つの解像度で実行されます。 フルHD(1920 x 1080p)、QHDまたは2K(2560 x 1440p)、およびUHDまたは4K(3840 x 2160p)を指します。 このようにして、他のGPUと比較できるように、さまざまな結果が得られます。 ゲームごとに、それぞれの解像度で選択された自動設定を保持しています。
- Final Fantasy XV、標準、TAA、DirectX 12DOOM、Ultra、TAA、VulkanDeus EX Mankind Divided、Alto、Anisotropico x4、DirectX 11Far Cry 5、Alto、TAA、DirectX 12Metro Exodus、Alto、Anisotropico x16、DirectX 12(RTなし)シャドウof the Tomb Rider、Alto、TAA + Anisotropic x4、DirectX 12
このカードが示していることは、2K解像度で60 FPSを超える高いグラフィック品質のゲームを完全に動かすことができ、 4K解像度でほぼ50 FPSに到達することです。400未満のGPUには非常に興味深い結果ですドル。 ますます、参照としてフルHD解像度を残しており、それは非常に良いことです。 また、これらのテストでは、DOOMでVulkanを使用することを選択したことにも注意してください(そのため、アスタリスクが付いています) 。このため、FPSは他のカードと比較して大幅に上昇しています。 これは、AMD Radeon RX 5700がOpen GLでうまく機能しないためです。
オーバークロック
この AMD Radeon RX 5700を少しオーバークロックして、どこに行くことができるかを確認しました。このために、 Radeon WattmanとMSI Afterburnerを使用しました 。 このオーバークロックでDeus Ex Mankind DividedとFire Strikeを実行して、パフォーマンスが向上するかどうかを確認しました。
Deus Ex Mankind Divided | 在庫 | @オーバークロック |
1920 x 1080(フルHD) | 102 FPS | 104 FPS |
2560 x 1440(WQHD) | 77 FPS | 80 FPS |
3840 x 2160(4K) | 40 FPS | 42 FPS |
GPUへの電力供給を利用可能な最大に増やし、クロック周波数が許す限り増やしました。この場合、MSIとワットマンの両方で1850 MHzで自己制限されます 。これは、高温のため、ほとんど到達できません。カード。 同様に、メモリクロック周波数をわずかに900 MHzに増やしました。これは、より高い数値では、いくつかのブロックが影響を受けているためです。
その結果 、タービンファンのRPMを約3000に増やしたにもかかわらず、 ゲームベンチマークで2 FPSが改善され、比較的不安定になりました。 空気の流れは良好ですが、ヒートシンクを完全に閉じると温度が低下するため、オーバークロック能力はかなり低くなります。 AMDは、現在のドライバーがこれらのGPUの安定したオーバークロックをまだ提供していないことを報告しているため、次の記事ではさらなる改善が期待されます。
温度と消費
最後に、温度と消費量を監視しながら、AMD Radeon RX 5700に数時間ストレスを与え続けました 。 これを行うために、私たちは常にFurMarkとHWiNFOを使用して結果をキャプチャし、モニターを除くすべての完全な機器の電力を測定する電力計を使用しています。 周囲温度は24 °Cです。
バックプレートがないという事実のおかげで、カードはGPUが背面に向かって放出するすべての熱を見ることができ、80度に近い温度に達します 。そのため、機能しているときにカードに触れない方が良いでしょう。 画像では、ポートパネルの近くの部分でヒートシンクに最も熱が集中していることがわかります。 これは、空気の流れがヒートシンクの最後の領域に到達するため、より弱く 、より暖かくなります。熱効率が最適にならないこと。 実際、 私たちは オーバークロックなしで 85 °C までの温度に達しますが 、これは無視できません。
消費効率の面では、前の世代と比較して確かに記録が改善されており、GPUにストレスをかけると、チーム全体の約242Wの消費を維持しています。 たとえばRTX 2060や2070よりも優れており、Radeon VIIよりもはるかに優れていますが、もちろんより強力です。 CPUにも負荷をかけると、消費量は約271Wになり、非常に優れています。
AMD RX 5700に関する最後の言葉と結論
AMD Radeon RX 5700は、発表された3つの新しいRXの中で最も目立たない性能を備えたカードですが、そのうちの1つは5700 XTのオーバークロックバージョンです。 AMDは、GCNアーキテクチャと比較してIPC(25%)と効率(50%)を大幅に改善するNavi 10とともに新しいRDNAアーキテクチャを実装しました。 AMDファミリーのカードには新しいビジョンが必要でした。7nmのおかげで、古いVegaやRXよりもはるかに小さく効率的なGPUが実現しました。
それらはまだかなり熱くなり、それはアーキテクチャの障害ではありませんが、タービンファンを備えた完全に密閉されたヒートシンク構成の選択です。 これはブランドの特徴であることに同意しますが、さらに多くの熱効率が必要であり、タービンは解決策ではありません。 最大80度の温度は、私たちの言うことを示しています。
その結果、ファンのRPMがさらに必要になり、音量が大きくなり、最大の保証でプレイしたい場合は、WattmanのRPMプロファイルに触れる必要がほとんどありました。 また、オーバークロック容量は高くなく、 1850 MHzに自己制限されており、ほとんど無視できるほどの改善しかありません。
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しかし、非常にポジティブな ことは 、ほぼすべてのゲームとシナリオでRTX 2060を上手く管理できたことです。 DLSSもRTもありませんが、それを必要とするゲームはそれほど多くなく、DLSSもテクスチャ品質を向上させません。 2Kのすべてのゲームで60 FPSを実質的に確保しており、 4K で50 FPS 、フルHDで120 HZに相当します。
哲学のもう1つの変化は、HBM2の代わりにGDDR6メモリを実装することです。これらは、専用GPUの市場ですでに確立されており、AMD独自のHBM2と同等のパフォーマンスを備えているため、安価で安価です。 14Gbpsで8GBは、私たちがちょうど必要とした構成であり、4K H264(4K @ 150 FPS)およびH265 / HEVC(4K @ 90 FPS)のレンダリング機能を備えています。 OPEN GLでのパフォーマンスの向上を求めていますが、これはかなり欠けています。
消費量も大幅に改善され、Nvidia RTXの180Wに対応しています。 これらすべてを備えたGPU が7月7日に349ドルの見積もり価格で、またはスペインで374.90ユーロでRRPとしてオープンし 、最も近いライバルであるRTX 2060に匹敵し、これを上回っています。 AMDがRDNAで私たちに与える肯定的な気持ちと大きな希望。
利点 |
短所 |
+ パフォーマンスのジャンプ/消費を伴う新しいRDNAアーキテクチャ |
-バックプレートなしの設計 |
+ RTX 2060よりも優れたパフォーマンス | -わずかに効果的なタービンヒートシンク |
+高いレンダリング能力 |
-RTまたはDLSSはありません |
+コンパクトでアルミ製のヒートシンク |
|
+フルHDおよび2Kでの再生に最適+ 70-80 FPS |
プロのレビューチームは彼に金メダルを授与します。
AMD Radeon RX 5700
コンポーネント品質-89%
散逸-82%
ゲーミング体験-85%
サウンドネス-90%
価格-88%
87%
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