AMD RDNA 2、XboxシリーズXが12テラフロップスのパワーを確認

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マイクロソフトはXboxシリーズXの仕様を発表し、 12テラフロップスの電力を備え、 RDNA 2グラフィックスアーキテクチャーを使用すると発表しています。 これにより、2020年にリリースされる次期AMDグラフィックスカードに期待できることについての手掛かりが得られます。
XboxシリーズXはRDNA 2アーキテクチャーを使用し、12テラフロップスの電力を備えています。
12テラフロップスのパワーは、GPUがRX 5700 XTよりも多くのパワーを持っていることを示しています。RX5700 XTは 、約10テラフロップスを提供し、さらに、現在のシリーズのグラフィックスカードにあるRDNAではなく、改良されたグラフィックスアーキテクチャRDNA 2を使用しています。 RXナビ。
XboxシリーズX内のカスタムRDNA 2グラフィックチップは、ディスクリートグラフィックカードで見られるものと完全に一致しない可能性がありますが、その機能の多くは類似している可能性があります。
レイトレーシング:マイクロソフトはレイトレーシングの存在をリアルタイムで確認したため、RDNA 2での次のAMDチャートにもそれが含まれるという手掛かりが得られます。 Nvidia RTXシリーズが既に行っているものと比べてどれほど効率的かはまだ不明です。 DirectX Raytracing APIの使用も確認されました。これにより、このテクノロジを使用するXboxゲームのWindows 10への移植が改善されるはずです。
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可変レートシェーディング:このテクノロジーはすでにNvidiaのGeForce GPUに存在しており、パフォーマンスを向上させるためにAMDによって実装されています。
可変レートシェーディングは、これを利用してプライマリオブジェクトをフル解像度でシェーディングしますが、セカンダリオブジェクトの場合は低速でこれを行うため、パフォーマンスが向上します。
HDMI 2.1: HDMI 2.0bが付属するRX 5700 XTとは異なり、XboxシリーズXはHDMI 2.1互換性を備えているため、AMDの今後のGPUにもこの互換性があるという手掛かりが得られます。
自動低遅延モード: Microsoftコンソールは、「自動低遅延」モードもサポートし、AMDのFreeSyncテクノロジーの基礎となるテクノロジーである、最も敏感なディスプレイ設定と可変リフレッシュレートに自動的に切り替えます。とNvidiaのG-Sync。
新しいMicrosoftコンソールは2020年後半に発売されます。これは、新しいAMDグラフィックスカードが2020年の後半、またはおそらく前四半期にリリースされる可能性があることを示しています。 お知らせします。
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