グラフィックカード

nvidia titan vのレビューで、vulkanとdx12のパフォーマンスが大幅に向上

目次:

Anonim

Nvidiaのグラフィックスカードで批判されてきたことの1つは、低レベルAPIのもとで、DirectX 12とVulkanがライバルのAMDに一歩遅れていることです。 これは、PascalアーキテクチャーがDX11に重点を置いており、DX12がAMDのアーキテクチャーほど重要ではないためです。 これはようやく変更され、新しいNvidia VoltaアーキテクチャはDX12とVulkanの下で大きな前進を遂げました。 Nvidia Titan Vビデオゲームのパフォーマンス

Nvidia Titan Vの仕様

Titan Vは、Voltaアーキテクチャに基づく一般消費向けの最初のNvidiaグラフィックスカードです 。このカードには、 GV100-400コアが付属しており、 GV100-400コアは壮大な仕様を備えており、今日のNvidiaが他に類を見ないことを示しています。 このグラフィックコアは、 サイズがなんと815 mm2に達し、なんと21.1兆のトランジスタを収容します。 それにもかかわらず、 そのTDPは250 Wしかないため、Voltaは12 nm TSMCでの製造プロセスとともにエネルギーを使用して非常に効率的であることが明らかになっています。

仕様をさらに詳しく調べると、 5120のCUDAコアと320のTMUおよび未知の数のROPが見つかります。 また、人工知能のニューラルネットワークの処理を最大10倍高速化する特別なコアである640 Tensor Coreも備えています。 このコアには、3072ビットのインターフェースと653 GB /秒の帯域幅を備え12 GBのHBM2メモリが付属しており 、ほとんど何もありません。 このコアは、1200 MHzのベース周波数と1455 MHzのターボ周波数で動作します

これらすべての仕様により、Nvidia Titan Vは15 TFLOPのFP32の高精度パワーを提供できます。 精度が高い場合、FP64は7.5 TFLOpsになり、FP16の場合は30 TFLOPになります。 人工知能の場合、その力は印象的な110 TFLOPです。 Voltaが人工知能向けに設計されたアーキテクチャであることは明らかです。 ビデオゲームではTensor Coreはまったく使用されません

Nvidia Titan Vビデオゲームのパフォーマンス

ゲームでのTitan Vのパフォーマンスを分析するために、次のテストベンチを使用したGamerNexusテストを使用しました。

CPU Intel i7-7700K 4.5GHzロック済み
記憶 GSkill Trident Z 3200MHz C14
マザーボード Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
のソース

給餌

NZXT 1200W HALE90 V2
保管 Plextor M7V

重要な1 TB

シャシー トップデッキテックステーション
ヒートシンク アセテック570LC

次に、得られた結果のさまざまなグラフを見てみましょう。

ゲームでのNvidia Titan Vに関する結果と最終的な単語の分析

得られたグラフィックを注意深く見ると、 2つの結論に簡単に到達できます。 1つ目は、Voltaアーキテクチャが低レベルAPIおよび非同期計算用に設計されていること 、2つ目の結論は、VoltaアーキテクチャーのCUDAコアの数が多すぎて、ゲームベースで効率的に使用できないことですDX11では、これはこのAPIの下ではPascalアーキテクチャとの違いはそれほど大きくないことを意味します

NvidiaのTitan Vが再びEthereumマイニングで記録を更新

GamerNexusの担当者は、DX 11でプログラムされたゲームでのNvidia Titan Vのパフォーマンスをオーバークロックすると最大20%増加することを確認しています。 これは、実際にこれらのゲームはそれほど多くのCUDAコアを使用できないため、Voltaの可能性が無駄になっていることを示しています

DX11の下では、Gevid GTX 1080 Tiが首の後ろを吹き飛ばしても、Nvidia Titan VはTitan Xpから著しく外れません 。 DX12およびVulkanで見られる状況とは非常に異なる状況で、これらの場合、Titan VはTitan Xpより最大40%高いマージンで残りのカードを単純にスイープします。

これは、3D Mark Time Spyで1つのTitan VがCrossfire動作する2つのRadeon RX Vega 64よりも優れたパフォーマンスを発揮する低レベルAPIでのVoltaの改善であり 、これらのAPIがアーキテクチャの強みであることを考えると印象的ですAMDから。NvidiaのPascalアーキテクチャとは異なり、非同期コンピューティング専用のハードウェアを備えています。 Voltaにもこの専用ハードウェアがあるかどうかはわかりませんが、これらのAPIの飛躍的な進歩は非常に大きいことがわかります。

考慮しなければならないもう1つの点は、 Nvidia Titan Vはビデオゲーム用に最適化されておらず 、ドライバーはそれをサポートしていますが、Voltaアーキテクチャ用の最適化は含まれていません 。 このAPIに基づくゲームはDX12やVulkanに基づくゲームよりもドライバーの最適化に大きく依存するため、DX11でこのカードがあまり効果がない理由もこれにある可能性があります。 Voltaが最適化なしでこれらの結果を達成できる場合、それで何ができるかわからないので 、Nvidiaは印象的な仕事をしました。

ボルタは人工知能と専門分野向けに設計されたアーキテクチャです 。噂によると、ゲーム市場には届かないとされています。この栄誉はアンペアアーキテクチャに属しますが、アンペアはどうなるのでしょうか。 確かにアンペアはVoltaですが 、Tensorコアなどの人工知能に特化したすべての要素がない場合、HBM2メモリがGDDR6またはGDDR5Xに置き換えられる可能性も高くなります。

これは、人工知能に関連するすべてものを省略し、ビデオゲームでは役に立たないことにより、 アンペレの死をボルタよりも簡単にします。 単純な金型は、 製造コストとエネルギー消費が低いことを意味しますこれにより、ビデオゲームでアンペレがボルタよりも優れたものになります。

Gamernexusフォント

グラフィックカード

エディタの選択

Back to top button