Aorus m2のスペイン語のレビュー(完全な分析)
目次:
- AORUS M2の技術的特徴
- 開梱と設計
- グリップと感度テスト
- AORUS EngineおよびRGB Fusionソフトウェア
- AORUS M2についての最後の言葉と結論
- AORUS M2
- デザイン-81%
- センサー-82%
- 人間工学-86%
- ソフトウェア-77%
- 価格-80%
- 81%
ほんの数時間前に、ギガバイトは重量がわずか76グラムの 6200 DPI Pixart 3327光センサーゲーミングマウスであるAORUS M2の発売を発表しました。 PalmとClaw Gripをサポートする両手利きのマウスであるため、右利きと左利きの両方のゲームで最大の利点を提供するように設計されています。 RGB Fusionライティングと、ソフトウェアを介してボタン、マクロをカスタマイズする機能があります。
まず第一に、このレビューを行うための製品の譲渡と私たちへの信頼にAORUSに感謝しなければなりません。
AORUS M2の技術的特徴
開梱と設計
このAORUS M2マウスが、このタイプの周辺機器に使用されている従来の柔軟な段ボール箱に入ってきたことを知ることから始めます。 ブランドの黒とオレンジの色と、モデルの横にある主面にあるマウスの照明の大きな写真を使用した、純粋にAORUSのデザインが表示されます。
奥のエリアには、通常の別の写真と、 主な技術的特徴の説明があり、表の上部にすでにあります。 それは非常に小さな箱であり、ほとんどの箱よりはるかに大きく、マウス自体が非常に近い箱であると言う必要があります。
この内部には、ケーブル専用のコンパートメントが付いたポリエチレンフォームバッグに機器が収められています。もちろん、マウスから取り外すことはできません。 一方で、ほとんど目に見えないのは、 製品ガイドと保証と注意事項に関する情報で構成されるドキュメントです。
このAORUS M2は、ゲームの世界のために、ゲーム用に設計および構築されたマウスです。 それは完全に冷静でシンプルなラインを持ち、すべてのユーザーにとって完全にアクセス可能なチームになります。 このようにして、結局のところ、すべてのユーザーが快適であるとは限らない、千本と一本の線とエッジを持つチームから離れています。
そのデザインは非常に小さく、低いため 、実質的に3種類のグリップすべてと互換性があり、左手と右手にも対応します。 このマウスで記録された測定値は、 長さ117 mm、幅63 mm、高さわずか36 mmです。 これにより、重量を自分の好みに調整することはできませんが、市場で最も重量の少ない機器の1つであるわずか76グラムになります。
外部の説明は、メインボタンが配置されている中央の領域から始めます。 最初の例では、右と左の2つのメインボタンがあります。これらのボタンは 、この場合、機器が組み込まれているプラスチックケースの延長です。 5, 000万回の確実なクリックをサポートするOmronスイッチを提供する2つのボタン。
上部には、最大4つの異なるカスタマイズ可能なレベルでDPIを変更するボタンが1つあります 。 この場合のホイールは、平面からかなり外れており、大きく、非常に厚いリブ付きゴムが付いています。 その取り扱いは非常に快適で、アクセス可能で、ジャンプがほとんどなく、音も出ません 。
AORUS M2のサイドエリアには何がありますか? さて、 両側でまったく同じ構成から始めると、それは完全に両手利きのマウスであることを意味します。 リブ付きのゴム製の保護や固定のための追加のサポートはありません。プラスチック自体の粗さのみです。
両側にボタンが2つあります。これらのボタンは中央領域の少し前方にあり、サイズが非常に小さく、ケースの平面からほとんど外にありません。 これにより、3つのタイプのグリップを実質的にすべて処理できるようになります。 脈動のストロークはかなり大きく、偶発的な脈動を防ぐことができますが、これにより速度が低下します。
正面図と背面図で、 左右対称のマウスであることがよくわかります。 明らかな理由により、マウスの右側にこの典型的な傾向はありませんが、少なくともゲーム用に設計されたもののように、非常に低いことがわかります。
背面には、 ギガバイトフュージョンテクノロジーでRGB LED照明に命を吹き込むAORUSファルコンロゴがあります。 このチームでは、これ以上の照明はないことに言及してください。
このAORUS M2を搭載したセンサーについて詳しくお話します。 これは、 6, 200 DPIの ネイティブ解像度で動作するPixart PWM 3327光センサーです。 4Kや超ワイドスクリーンなどの高解像度で再生するには十分以上ですが、他のモデルで見られるものほど高くはありません。また、利用可能なPixart範囲ではやや低いセンサーです。
AORUSソフトウェアからの値はいつでもカスタマイズできますが、3327が何であるかを見てみましょう。4つのデフォルトDPIレベルの構成があります。 32ビットARMプロセッサのおかげで、1000 Hzのポーリングレートで 100 dpiを渡すことができます。 最大加速度は220 ipsと30Gです 。これは、ほとんどのプレーヤーとゲームにとって、十分な値です。
スライドシステムは、 4つの小さなテフロン脚で構成されており、摩擦や表面の問題がなく、良好な動きが得られます。 私は主に耐久性の問題から、より大きな脚を支持していますが、ユーザーごとに好みがあります。 この場合、変位は木材とマットの両方で完全に満足でき、ガラスではそれほど多くありません
接続に関しては、大きな驚きはありません。 長さ1.8メートルの通常のUSBケーブルです 。 また、表面は編組仕上げなどを施していない 、驚くほどの硬さの薄いプラスチックホースです。
グリップと感度テスト
まず、このAORUS M2のグリップについて少しお話しします。このAORUS M2は 、その設計と測定のために非常に標準的です。 同様に、ゲームでの経験とセンサーのパフォーマンスを共有します 。
その仕様から、メーカーは、理想的なグリップが手のひらまたは手のひらグリップ タイプと、爪または爪グリップタイプであることを通知しています。 さて、私の特定のケースでは、私が最も快適に感じるグリップは、 爪タイプです。 私の手は多かれ少なかれ大きい(190 x 110 mm)と、とても短いマウスであるといういつもの理由で、私は自動的に手をこの位置に置きました。 両側を1本の指でマウスを支え、3本の指を3つのメインボタンの上に置き、背面で手のひらを少し支えます。
いずれにせよ、 これはそれぞれの好みや好みによって異なります 。 また、手のひらタイプのグリップは、寸法が許すので完全に快適であることがわかります。このグリップは、少し小さい手でもはるかに快適です。 先のとがったグリップや指先のグリップについては、あまり問題はありませんが 、サイドボタンが少し前にあるのは事実ですが、手を離しすぎない限り、サイドボタンは十分に届きます。
ゲーミングマウスの場合、 見逃せないのが狙撃指向のボタンです。低速で正確な動きのために低dpiをすばやく必要とする場合に使用します。 とにかく、こんなに短いマウスなので、トリガーに置かない限り、横の位置はあまりはっきりしません。 必須ではありませんが、常にありがたいです。 そうでなければ、使用の経験は完璧でした、それは快適で、非常に速く、そして非常に正確です。
次に、感度テストの結果と経験を確認します。
- 動きの変化 :手順は、マウスを約4 cmの筐体に入れることで構成されます。次に、機器を片側から反対側にさまざまな速度で移動します。 このようにして、Paintでペイントしているラインが測定されます。ラインの長さが異なる場合は、加速度があることを意味します。そうでない場合、加速度はありません。 私たちはテストを数回実行し、それらすべてで素晴らしい結果を得ました。ソフトウェアとハードウェアの両方が完全に実装されており、加速度はゼロです。 細い線画でよく見えるようになります。 ピクセルスキップ :ゆっくりとした動きを実行し、4Kパネルの異なるDPIで、マットと木材の両方にピクセルジャンプが存在しません。 さらに、この場合、ソフトウェアによる正確な支援はありませんが 、これらは光学センサーの純粋な利点です。 追跡 :Far CryやDOOMなどのゲームでテストするか、ウィンドウを選択してドラッグすることにより、偶然のジャンプや飛行機の変更を経験することなく、動きが正しくなります。 220 ipsと30 Gは、ほとんどのFPSゲームとほとんどすべてのタイプに十分です。 表面でのパフォーマンス :木材、金属、マットなどの硬い表面でうまく機能します。 この場合、クリスタルでのそのパフォーマンスが最高ではないことが本当であれば、ピクセルのトラッキングと特定のジャンプを検出します。 しかし、とにかく、クリスタルマウスを使用することはまれです。
AORUS EngineおよびRGB Fusionソフトウェア
このAORUS M2の背後には素晴らしいブランドがあるので、管理ソフトウェアの存在を見逃すことはできませんでしたが、それは事実ですが、それは基本的で説明しやすいものです。
まず、 AORUS Engineソフトウェアがあり、インストールされたマウスを問題なく検出できました。 グラフィックカードの基本的なオーバークロック用のよく知られた画面に加えて、 各ボタンの機能をカスタマイズできるセクションもあります 。 マルチメディア機能、マクロ、さらには文字をキーボードに配置できます。 カスタマイズできない唯一のボタンは、明らかな理由で左クリックボタンになります。
マウスのDPIを変更するためのパネルもあります。最大4つのレベルが利用可能であることはすでにわかっています。 制限はセンサー自体によって最大6, 200 dpiで設定されるため、バーに表示される値にガイドされないでください。 そして、驚くべきことは、この場合、ダブルクリックの速度、精度の支援、またはそのようなオプションを変更する可能性がないことです。
次に注目するプログラムは、ギガバイト独自の照明管理ソフトウェアです。 ライトとそのアニメーションの色を変更するメイン画面だけがあるのと同じくらい簡単です。
AORUS M2についての最後の言葉と結論
このAORUS M2には、DPIに関する限り成層圏センサーはありませんが、利点があることは間違いありません。 精度によってもたらされる感覚は、選択したすべてのレベルで完璧であり、 速い動きをサポートし、加速はありません 。これは、ゲームに厳密に必要なものです。
私の個人的なケースでは、少しだけ高く、少なくとも数ミリメートルは手のひらグリップのようにしたいと思いましたが、それは皆さんの好みです。 全体的なデザインは非常に正確で両手利きでシンプルなラインであり、 人間工学に基づいて丸みを帯びており、ボタンの位置はあらゆる点で正しいです。 ゲーミングマウスとして、サイドエリアに狙撃ボタンが設置されていることは残念です。
市場で最高のマウスのガイドをご覧ください。
ソフトウェアのサポートは 、特に、私が通常は使用しないボタンの機能をカスタマイズするために役立ちます。 また、RGB Fusionライティング、基本的ですが、印象的で、利用可能な全範囲の色を備えています。
使用中に私たちにもたらされた利点と感覚は満足のいくものでした。ゲームのパフォーマンスは予想通りであり、 6, 200 dpiはどのような使用にも十分です。 ホイールの感触は非常に良好ですが、2つのメインボタンがケーシングを共有せず、独立していることも気に入りました。
利点 |
短所 |
+シンプルで多用途なデザイン |
-ソビエティは少し強いデザインで支払われます |
+ソフトウェア管理とRGBフュージョン照明 | -スナイパーボタンはそれを丸めた |
+高性能およびバランスセンサー | -重量でカスタマイズできません |
+体重のみ76グラム |
|
+ゲーミングに推奨 |
プロフェッショナルレビューチームが彼に金メダルを授与
AORUS M2
デザイン-81%
センサー-82%
人間工学-86%
ソフトウェア-77%
価格-80%
81%
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