Appleはopenglのサポートの放棄を認め、macosでのゲームは危険にさらされている
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AppleがOpenGLとOpenCLの両方がMacOS 10.14 Mojaveで放棄されることを確認したのは 、Worldwide Developers Conferenceでした。これは、クパチーノプラットフォームでビデオゲームの将来を深刻な問題に陥らせるものです。
AppleはOpenGlのサポートを撤回してMetalを支持する
OpenCLとOpenGLは 、ゲームやその他のアプリケーションで広く使用されているクロスプラットフォームおよびオープン標準であり、多くの開発者がAppleによるこれらの標準の放棄を心配している状況であり、MacOSの幅広いアプリケーションに悪影響を与える可能性があります。 。 この動きにより、 Appleは同じタスクのほとんどを実行できる同社独自のAPIであるMetalを宣伝する予定です 。 ただし、OpenGL / CLの互換性が失われると、下位互換性が大幅に低下します。
Vulkanに関する記事を読むことをお勧めしますAppleの介入なしにmacOSとiOSに到達しました
AppleはVulkan APIに関心を示していません 。VulkanAPIは、かなり古くからすでに時代遅れのOpenGlの後継として市場に出回っています。 昨年2月、iOSとMacOSは 、外出先でVulkanとMetalの通話を変換できるVulkanのサブセットであるMoltenVKを通じてVulkanのサポートを受けました。 MoltenVRを使用すると、VulkanアプリをiOSで実行できるため、Metal APIに基づくカスタムバージョンの作成に必要な開発時間と費用を節約できますが、Vulkanを直接サポートできる完璧なソリューションとはほど遠いMacOSで。
Appleの望みは、開発者がAPI Metalを採用することです。これは、このAPIに基づいてゲームやアプリケーションのバージョンを作成するための十分なリソースがないため、ほとんどのゲーム開発者が好まないものです。
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