ATI Technologies Inc .:歴史、モデル、開発

目次:
- 1985年、創業の年
- 1987年、EGA Wonder
- 1988、VGAワンダー
- 1990 ATI Mach 8
- 1992 Mach32
- 1994マッハ64
- 1996、3D Rage I、II
- レイジII
- 1997 Rage Proと戦争の始まり
- 1999 Rage 128およびRage 128 PRO
- レイジ128プロ
- 2000、ATI Radeon DDR
- 2001 Radeon 8500
- 2002 Radeon 9000
- 2003 Radeon 9600 Pro
- 9800XT
- 2004 Radeon X700
- 2005 Radeon X850 XT
- 2006 X1650 Pro
- X1950 XTX、テーブルのノック
- 2007 HD 2900 XT
- HD 3850
- 2008年、王位に戻る
- HD 3870 X2
- HD 4670
- すべての中で最も人気のあるHD 4870
- 2009、HD 4890、HD 5770、HD 5970
- 2010年、ATIの終了
ATI Technologiesは、グラフィックスカードの歴史において不可欠な企業でした。 内部では、すべての歴史をお伝えします。知りたいですか?
パーソナルコンピューターの歴史は、以前はコンピューターであったものを開発することができたため、ATI Technologiesなどの企業によって特徴付けられています。 この場合、ATIは、 3dfx interactiveやNvidiaなどの他のメーカーによってマークされたコンテキストで、グラフィックスカードの製造と3Dグラフィックスの世界に専念していました。 その後、AMDに吸収され、その名前は2010年に AMD Radeonになります。
次に、歴史上最高のグラフィックカードメーカーの1つであるATI Technologiesの話を自由に利用できます。
コンテンツインデックス
1985年、創業の年
ATIは、 カナダの Lee Ka Lau 、 Kwok Yuen Ho 、 Francis Lau、 Benny Lauによって設立されました 。 次に、それはArray Technology Incと呼ばれ、機器、特に統合グラフィックスカードの「単純な」メーカーになります。 この意味で、 IBMとCommodoreも同じことに取り組んでいました。 実際、IBMは世界で最も強力なメーカーの1つでした。
同じ年の10月、ATIはASICテクノロジーを使用して、最初の統合グラフィックスとなる最初のグラフィックスコントローラーを開発しました。
「 Small Wonder 」から始まりました。
1987年、EGA Wonder
お読みになると、グラフィックカードがモニターのテクノロジによってマークされていることがわかります。 さらに、グラフィックスカードとモニターの開発は密接に関連していると言えます。
現在、ATIが最初のグラフィックスカードであるEGA Wonderをリリースしています。 1980年代後半のモニターにEGAグラフィックスが組み込まれたため、このように命名されました。 このカードは、任意のグラフィックスインターフェイス、オペレーティングシステム、またはモニターで動作しました。
このメーカーはパーソナルコンピュータに興味を持っていたため、より高速なグラフィックを提供するように努めました。
1988、VGAワンダー
ATIでは、彼らはまだグラフィックスカードの世界がどのようなものになるかを「疑問」に思っていましたが、今回はVGA ワンダーを使いました。 2つの バージョンがあり、1つは256kb DRAMを搭載し 、もう1つは512kb DRAMを搭載しています。 このグラフィックは、 8ビット ISAスロットで実行される16ビットISAカードです。
ATI 18800と呼ばれるチップがあり、 SVGAグラフィックモードをサポートしていました。 また、モニターと自動的に同期します。
この会社は、競争の激しいトリッキーなセクターで頭を見せ始めていました。 しかし、90年代に3Dグラフィックスの戦争が迫っていることを知りませんでした。
1990 ATI Mach 8
90年代にリリースされたこのグラフィックは、パーソナルコンピュータの2Dグラフィックアクセラレータの始まりでした。 Mach8はWonderの拡張のようなもので、 IBM 8514 / Aのクローンチップが拡張されて搭載されていました。 これは、市場で最初の2Dグラフィックアクセラレーションチップの1つでした。
ただし、Mach8を使用するには別のアドオンVGA カードが必要でした。 VGAカードとMach8を購入しなければならなかったので、これは2Dグラフィックスを楽しむ価格を非常に高くします。 このATIはISAまたはMCAポートに接続され、 8ビットカラーを再現し、2つのバージョンがありました。
- 512 KB 。 1 MB
Mach8チップは、後のモデルで使用され、CPUなしでグラフィックスを処理できるグラフィックスになります。
1992 Mach32
Mach32では、市場でまともなカード以上のものを見始めているので、事態は深刻になり始めていました。 当時、 MS-DOSがあったため、Mach32はこのOSに32ビット GUIアクセラレータを組み込んでいました。 さらに、メモリインターフェイスは64ビットであり、1 Mbと2 Mbの 2つのモデルがありました。
Mach32はVGAプロセッサを統合したので、それだけで十分に機能しました。 最新のデータとして、私はまだISAとMCAを使用していましたが、 PCI …90年代に非常に有名になるスロットも使用していました。また、 IBM 8514チップと同様に 、 15 bbp 、 16 bbp 、 24 bbpの新しいカラーモードと互換性がありました。 A.
1993年に 、ATI Technologies Inc.はトロントおよびNASDAQ取引所に上場されます。 好奇心として、その取引シンボルはATIではなくATYです。
1994マッハ64
今年、ATIは「マッハ」ファミリーの最新グラフィックカードの1つを発売します。 私たちは3Dグラフィックスの序文に入り始めていました。 一方、ATIは独自の処理を実行します。
- 64ビット GUIアクセラレータ。1MB〜8 MBのビデオメモリ DRAM 、 VRAMまたはSGRAM 、追加機能を備えたグラフィックアダプター用のメモリ64ビットメモリインターフェイス。ISA 、 VLB 、およびPCIポート。
Mach64チップは完全に新しく、移動中のビデオを加速する最初のグラフィックスカードの1つでした。 このチップは、 後で見る3DRageの主役になります。
この同じ年に、ATIは13の異なる言語と互換性のある多言語ソフトウェアを発売します 。 このグラフィックは、 Graphics XpressionまたはGraphics Pro Turboに命を 吹き込みます。
1996、3D Rage I、II
3Dグラフィックスは、3dfx Interactive、nVidiaおよびATIからパーソナルコンピュータにもたらされました。 具体的には、3Dレイジは3D アクセラレーション 、ビデオアクセラレーション、および2Dアクセラレーションを組み合わせたものです。 マッハシリーズの後継であることに加えて、マッハ64と同じチップを使用しました。
3D Rageは1996年 4月にリリースされ、 MPEG-1と互換性があるため、 3D Xpressionを使用します。 これは、グラフィックスカードの歴史の中で最初の3Dチップであり、100万以上のチップが販売されました。
しかし、これはまだ始まったばかりです。
レイジII
3D Rage 2は、3Dグラフィックスの点で前任者をほぼ辞任しました。 2Dパフォーマンスを向上させるために再構築されたmach64チップが組み込まれています。 実際、それはその姉、レイジ1と互換性があります。
このグラフは、ほとんどすべての点で前世代を改善しました。
- PCI互換。 2D パフォーマンス が20%向上しました 。MPEG-2ドライバーは、 Direct3D 、 Criterion RenderWare 、 Reality Lab 、 QuickDrawなどをサポートしています 。AutoCADなどのプロフェッショナルソリューションをサポートしています。Windows95 、 Mac OS 、 Windows NT 、 OS / 2およびLinux.DirectX 5.0をサポートします。
さらに、 コアは60 MHzで動作し 、 SGRAMメモリは最大83 MHzで、 帯域幅は480 MB /秒でした。 これは素晴らしい製品で、 Macintosh G3などの多くのパーソナルコンピュータに搭載されていました。
1997 Rage Proと戦争の始まり
私たちは、新しいnVidia RIVA 128と3dfxのVoodooを使用して、3Dグラフィックスに関して非常に競争力のある1997年にいるため、戦争が仕掛けられたと言います。 Rage Proはこれら2つに対する解決策でしたが、ATIはいくつかの間違いを犯しました。彼らはライバルよりも優れていなかったり、 OpenGLをサポートしていませんでした。
当時、OpenGLは最高のビデオゲームを楽しむために不可欠でした。 ATIはRage Pro Turboで再試行しますが、そのパフォーマンスは宣伝されておらず、TurboはProであまり改善しなかったため、ライバルに対して再び失敗します。
したがって、ATIは、 Appleのような企業とMacにグラフィックスを統合するための契約を結んでいるグラフィックスカードの強力なメーカーであると考えています。 さらに、彼はグラフィックチップをテレビに持ち込むよう努めています。 ラップトップ向けの最初の3Dチップが登場することを忘れないでください。これはRage LTという名前になります。
ただし、レイジはDVDアクセラレーションを備えたDirect3D 6スロットルを備えているにもかかわらず、彼らはライバルに対抗していないように思われていたため、3Dグラフィックスの競争はこれまで考えられていたよりも厳しいでしょう。
1999 Rage 128およびRage 128 PRO
Rage 128は、 Direct3D 6およびOpenGL 1.2と互換性がありました。 ATIの最初のデュアルテクスチャ レンダラーであるIDCTの斬新さをもたらしました。 また、16ビットなどの32ビットカラーを再現できるプロセッサについても知りました。
このグラフィックスカードは、 RIVA TNTおよび退廃的なカードであるVoodoo 3と競合することを目的としています。 一方、 MatroxはG200とG400で邪魔になりました。 最後に、Voodoo 3は32ビットをサポートしていなかったため、それらと競合することができました。
説明を完了するために、 250 MHz RAMDACと2つの AGPポートを組み込みました。
レイジ128プロ
1999年 8月に発売され、250nmチップを統合し、 DirectX 6.0をサポートしました。 これはRage 128の後継であり、そのチップには、 DirectX圧縮、より優れたテクスチャフィルタリング、 DVIサポート、およびより多くのAGPポートに関連する改善がありました。 このグラフィックは、 Voodoo 3 2000 、 TNT2 、およびMatrox 6400と競合するようになりました。
真実は、そのクロックが遅いため、言及されたモデルと競合する可能性のある製品ではなかったことです。 確かに、ATIはすべてのベンチマークを破ることができましたが、それに落ち着くと、ビデオゲームのパフォーマンスはがっかりしました。
次のシリーズはRage 6と呼ばれますが、その名前はRadeonに変わります。これは、グラフィックスカードで最も記憶されている名前の1つです。
2000、ATI Radeon DDR
レイジからは、21 世紀を通じて多くの話題をもたらすRadeonに行きます。 この新しいシリーズは、 Radeon DDRが発表される2000年4月に発売されます。 nVidiaに対する継続的な失敗に直面して、ATIは失敗したくなかったので、DDRを非常に真剣に取りました。
コンテキストを明確にするために、私たちはPentium 4とAMD Athlonの時代にいたので、 Quakeのようなゲームによってマークされた3Dグラフィックがいくつかありました。
このシリーズを紹介したので、DDRに完全に入ることに移りましょう。 TSMCによって製造された180nmチップ上に構築されました。 DirectX 7.0をサポートし、 6つの TMUと2つのROPに加えて 、 2 つのピクセルシェーダーと1つの頂点シェーダーのニュースをもたらしました。 また、 OpenGL 1.3と互換性がありました。 最後に、それはHyperXテクノロジーをもたらし、シリーズの最初のチップであるR100を組み込みます。
32MBと64MBの 2つのモデルがありました。 最後の1つは、より高速なクロック( 183Mhz )とLIVE容量を備えています。 その主なライバルはnVidiaのGeForceシリーズでしたが、ATIは非常にうまく機能する製品でしたが、そのRadeonsで世界を狂わせませんでした。
2001 Radeon 8500
2001年、 ATIはnVidiaの成功を収めることができなかったため、 品質と 価格の 比のルートをたどりました。 この分野では、ATIがビジネスを大きく前進させたため、ATIに勝つことは困難でした。
ATI Radeon 8500は2001年 8月 14日にリリースされました。 150nmチップを使用し、ほとんどの ゲーマー に焦点を当てました。 このシリーズには3つのカードがあります 。
- 8500 、ハイエンドのもの。 彼らは4x、64mbまたは128mb AGP、250MHzおよび8GB / sのブロードバンドを組み込みました。 8500LE 、ミッドレンジのもの。 彼らは4x、 64mbまたは128mb AGP 、 275MHz 、および8.8GB / sの8500XTブロードバンド 、熱狂的な範囲が付属していました 。 起動しませんでしたが、4x、128mb、300MHz AGPおよび9.6GB /秒のブロードバンドを搭載していました。
XTがキャンセルされたのは、300 MHzしかなかったため、 GeForce 4 Ti4600によって粉砕されたからです 。 したがって、ATIはミッドレンジとローエンドに焦点を合わせました。
2002 Radeon 9000
この同じ年に、ATIは8500 All-In-Wonderをリリースしました。これは、アナログテレビチューナーとFMラジオを組み込んだことで成功しました。 マルチメディア 部門では 、複合体なしで破壊されました。
Radeon 9000は完全に3Dグラフィックスに参入し、 R300シリーズに属し、 2002年 8月に発売されました。 これは、 Direct3D 9.0とOpenGL 2.0をサポートするGPUです。 また、 Windows 98、98SE 、 Me 、 2000 、 XPとも互換性がありました。
64MBまたは128MBのDDR 、 200MHzのコア 、および500MHzのメモリを備えていました。 最後に、その帯域幅は8 GB /秒でした。 8500よりも仕様が低かったため、やや軽量のグラフィックでした。
2003 Radeon 9600 Pro
2003年 10月 1日の Radeon 9600 Proのリリースにより、事態は深刻化しています。 130nmチップと128MBの メモリにより、 9.6GB /秒の 帯域幅を提供することができました。 OpenGL 2.0とDirectX 9.0をサポートしました。 DVI 、 VGA 、 S- ビデオ出力を備えていました。 RV360チップを搭載していた。
9600 Proが9500 Proを置き換える使命を持っていたのは事実ですが、それははるかに安価でしたが、それをしませんでした。 私たちは、壮大なパフォーマンスをもたらすミッドレンジに焦点を当てた600 Mhzの時計に乗り込みました。
唯一の欠点は、 Shader Model 3.0を サポートしていないことです。 一方、ノートパソコンのグラフィックスでMobility Radeon 9600が表現した進歩を強調する必要があります。
9800XT
しかし、ATIは同じ年に恐ろしいカードである9800XTに驚きました。 これは、 256 MBのメモリ、 23.36 GB /秒の 帯域幅、および730 MHzに対応する365 MHzのメモリ クロックのような412 MHzの GPU クロックを備えたグラフィックでした。
ATIがリングに戻り、Nvidiaと競争しました。 もちろん、非常に高額です。
2004 Radeon X700
新しいRadeon R420シリーズは、 X700およびX800グラフィックスでマークされます。 X700は、非常に手頃な価格にもかかわらず、 Shader Pixel 3.0と互換性がなかったため、適切なエントリーがありませんでした。 GeForce 6600と6800は猫を水中に連れて行きました。 PCI - Expressが使用され始めました。
ATIは引き続き、ハイエンド、ミディアム、ローエンドのモデルをリリースしました。 この場合、 X700 SE 、 X700 LE 、 X700 、 X700 Pro 、そして出たことのないX700XTです。 このシリーズは止まらなかったので、もう一年待たなければなりませんでした。
AMDがグラフィックカードの価格を引き下げることをお勧めします今年はNvidia SLIプラットフォーム(3dfxに適切)が見られましたが、 ATIはCrossfireで応答しました。これは、インストールされているグラフィックスに応じて、x2、x3、またはx4グラフィックスの能力を組み合わせた非常に類似したプラットフォームです。
2005 Radeon X850 XT
NvidiaがFX 5800 Ultraをリリースしたため、ATIはその新しいモデルであるX850 XTと競合しました。
このグラフは非常に高速でしたが、AMD機器で動作しないゲームが多かったため、Shader Model 3.0の状況は悪化しました。 だから、私たちは素晴らしいグラフィックを持っていましたが、問題のゲームを「ハック」してプレイできるかどうかは、ユーザーのコミュニティにかかっていました。
X850 XTは、 256 MBのGDDR3、34.56 GB /秒の帯域幅、 520 MHzのクロック、および1080 Mhzに到達できるメモリを備えていました。 その大きな欠点: Shader Model 2.0b 。
GeForce 6800 GTで起こったように、ATIは他の範囲でNvidiaを打ち負かしたと言わなければなりません。
2005年、ATIはX1300 Proで再びスタートしました。 Shader Model 3.0との互換性にもかかわらず、Nvidiaによって再び打ち負かされました。
2006 X1650 Pro
ATIが開発し、 TSMCを生産したR520シリーズです。 このシリーズはすべて、 Direct3D 9.0c 、 Shader Model 3.0 、およびOpenGL 2.0を備えています。 Nvidiaと競合する可能性はありますが、これでは十分ではありません。
X1650 ProはRV535コアを使用しており、より涼しく効率的です。 DDR2、256 MB 、 800 Mhzの周波数、 12.8 GB /秒の 帯域幅でした。 それは中域でよく競争したが、それ以上はなかった。
X1950 XTX、テーブルのノック
X1950XTXがGeforce 7を破り、王国をNvidiaに転覆させたため、その名前は恐ろしいものでした。 それは非常に高価で、ストーブでしたが、非常に高速でした。 2006年 8月 23日に発表されました。
GDDR4メモリをサポートし、 1 GHzで動作し 、 64 GB /秒の帯域幅を提供しました。 それだけでなく、 Core 650 MHz GPUと512 MBのビデオメモリを備えていました。
2007 HD 2900 XT
2007年 6月 28日発売のR600シリーズに切り替えました。 GeForce 8と競合するのはHD 2000グラフィックスカードでした。 目立つモデルとして、 HD 2900 XTは、その赤いケーシングに収められた銀色の炎のデザインでさえ、極端でした。
そのパフォーマンスは残忍でしたが、ドライバーの更新によりさらに改善されました。 それは、戦争よりも多くの音を出し、グラフィックを新鮮に保つには不十分なファンを組み込んでいました。 1GBのメモリを 搭載すると噂されていましたが、最終的には512MBになりました 。
HD 3850
新しいGeForceがそれを抑制したので、ATIは他のニッチに再び焦点を合わせる必要がありました。 このようにして、 HD 3850が登場しました。グラフィックカードは非常にうまく機能し、中距離でのパフォーマンスで人気を博しました。
2008年、王位に戻る
Nvidiaがハイエンドのグラフィックスを支配し、ATIはロッキーバルボアが眩暈がするように見え、最終ラウンドで正確な しゃがみ を与えました。 2つのマークは容赦なく突っついていました。
HD 3870 X2
あきらめる必要はありません。 ATIは、Nvidiaと競合する可能性のあるものを入手するために8か月ごとに苦労しました。 今回は、 2枚のグラフィックカードが1枚だったので、彼らは力ずくで攻撃しました 。
当然のことながら、 電力 要件は残忍であり、電源(および電気代)を考慮する必要がありました。 とにかく、このグラフはその優れたパフォーマンスのおかげで王座を取り戻しました。
HD 4670
ATIは、非常に優れたグラフィックカードを手頃な価格で販売できるため、その最大の資産がミッドレンジであることを知っていました。 私たちは、 HDが支配し、 720pがすべてのコンピュータを占有していた時代にありました。 この512 MB GDDR3グラフィックスは非常にうまく機能し、 DirectX 10.1 、 OpenGL 3.3 、およびShader Model 4.1と互換性がありました。
そのミニグラフィックはマルチメディア機器や小型コンピュータ( HTPC )に最適でした。
すべての中で最も人気のあるHD 4870
それは市場で最も価値のあるグラフィックスカードであったため、すぐに普及しました。 彼はあらゆる方法でもう一度Nvidiaを丸いグラフィックで転倒させました。 最も引き付けられたのは、その安い価格、 299ドルでした 。 2008年 6月 25日にリリースされました。
その仕様は素晴らしかった:
- PCIe 2.0 。 1 GBまたは512 mb GDDR5。GPUクロック: 750 MHz。メモリクロック:最大パフォーマンスで3600 MHz。350 Wの電源が必要でした。
ATIは最も要求の厳しいX2バージョンをリリースしました。 しかし、ドライバーは彼らのパフォーマンスをよりうまく利用できたようです。
2009、HD 4890、HD 5770、HD 5970
HD 5770
私たちは独立系グラフィックスカード会社としてATIの最後の年にいます。 実際には誰もこれを知りませんでしたが、それは今日残忍な変化ではありませんでした。
HD 4890以降、これはHD 4870のリハッシュであり、ATIが期待するほどの成功はありませんでした。 フル HDでも優れた仕様と優れたパフォーマンスを発揮しましたが、現実からそれ以上のものはありませんでした。Nvidiaは再びGTXで強力に支配していました。
このため、同じ年に多くの家を征服したミッドレンジカードであるHD 5770が発表されました。 その主な理由:
- 低消費非常に経済的非常に優れたパフォーマンス
この会社は中低域に追いやられていたので、HD 4870やX1950XTXの場合のように、別のヒットを予想する人はいませんでした。 今年、AMDはすでに会社に存在していたので、買収は秘密にされました。
2009年は 、2つの最新リリース、 HD 5780とHD 5970でATI が終了します。 それらは、価格では高い範囲にありましたが、パフォーマンスではないグラフィックカードでした。 誤解しないでください。パフォーマンスは優れていましたが、モデルの価値がはるかに高いNvidiaの最高のものとは一致しませんでした。
HD 5970は、私たちが慣れ親しんだものと同様にX2グラフィックスでした。 ATIはこの素晴らしいグラフィックカードでNvidiaに返信するために戻りましたが、その消費量はすべての購入者を引き離しました。
2010年、ATIの終了
ATIの終わりは、最新のリリースであるHD 5670と連動します。 このグラフィックは、競争力のある価格で非常に優れた仕様をもたらしたため、市場のミッドレンジに新たな可能性を開きました。 2006年にAMDを購入したにもかかわらず、 ATIブランドは 2010年に 姿を消し ました 。 最初の AMD グラフィックスは、かなり優れた継続的なグラフィックスであるHD 6850になります。
これが悲しい話の終わり方です。 ATIは90年代に非常に良い時代を過ごしましたが、21世紀は困難な時期でした。 ビデオゲームで最高のパフォーマンスを得るには、ATIのような巨大なグラフィックを使用する必要がないため、Nvidiaには多くのメリットがありました。 その研究開発は議論の余地なく、ATIのものより優れていました。
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