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オーストラリアもビデオゲームの戦利品を攻撃します

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Anonim

オーストラリア環境通信参照委員会(ECRC)は、ビデオゲームの戦利品箱をギャンブルの問題にリンクする研究を発表し、戦利品は心理的にギャンブルに関連していると主張しています。

オーストラリアもビデオゲームの戦利品に反対しています

このレポートは7, 400人以上のゲーマーを対象としており 、オーストラリアのECRCはその結果をキャンベラでの公聴会で報告し、ビデオゲーム市場でのマイクロトランザクションとチャンスベースのアイテムに対する大規模な州調査の一部として機能しました。

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一部の開発者、特にEAとFIFA Ultimate Teamシステムでは、購入したアイテムの実際の価値がないため、変更ベースのパッケージはギャンブル似ていないと主張しています。 一方、ECRCは、その調査結果から、戦利品は心理的にギャンブルに似ていると主張する学者の立場を裏付けることが調査の結果明らかになったと述べています。

レポートの結論は、プレイヤーのギャンブルの習慣と戦利品の購入を関連付け、戦利品の支出とギャンブルの習慣の間に直接的な相関関係があることを発見しました 。 公聴会の間、ジュニパーリサーチは、ビデオゲーム業界の利益の約25%が2018年の略奪によるものであり、慣行が規制されていなければ2022年までにこの数字が約47%に増加すると予測したと主張されました。

ECRCは、戦利品ボックスがギャンブル関連の問題へのゲートウェイとして機能する可能性があることを警告し 、彼らはビデオゲーム会社が彼らの利益を最大化するためにギャンブル障害を持つ人々を悪用すると信じています。 ECRCはオーストラリアが戦利品ボックスを含むビデオゲームに警告ラベル追加し 、潜在的なプレーヤーにその存在を警告することを提案しています。

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