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バトルフィールド1がps4で160x90pおよび60 fpsに低下

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Anonim

現在のコンソールでは、ビデオゲームで60 FPSを維持するのに多くの問題があり、Battlefield 1も例外ではありません。DICEでは、グラフィックの負荷が高いシーンでフレームレートを維持するために動的解像度を実装する必要がありました。 PS4のB attlefield 1バグが表面化し、 160x90pの解像度であるにもかかわらず、コンソールが最終的には見事な60 FPSになりました

PS4のBattlefield 1の解決にバグが発生

PS4のバトルフィールド1には動的解像度技術に関連するバグ があり、レンダリング解像度が古い160×90ピクセルに低下します。 動的解像度は、PS4とXbox Oneの両方で、FPSを実装するゲームで60 FPSを維持するのに役立つテクノロジーです。このテクニックは、解像度を減らし、したがって最も複雑なシーンでのグラフィックの負荷を減らすことです。

ゲームは明日発売される前に問題を解決する必要がありますが、バトルフィールドサガの重要性とDICEの優れた成果を考慮して、開発のそのような高度な段階にまで進んでいるのは興味深いことです。

ソース:tweaktown

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