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Battlefield V:Tide of WarはRTXパフォーマンスを50%向上させます

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Anonim

Battlefield Vは、ゲーム内パッチを通じてDXRレイトレーシングを使用する最初のPCゲームです。 それ以来、NvidiaはEAおよびDICEと密接に協力して、人気のある戦争ゲームでRayRacingテクノロジーを最適化し、 Battlefield V:Tides of Warでパフォーマンスを最大50%向上させました。

NvidiaとDICEはRTXパフォーマンスをBattlefield V:Tides of Warで最大50%向上させます

GeForce RTX 2080 Tiを使用するプレーヤーは、DXRレイトレース反射を超品質に設定して、1440p解像度で60 FPS以上を達成できるようになります 。 GeForce RTX 2080プレーヤーについては、DXRレイトレース反射を中品質に設定して1440p解像度で60 FPS以上を達成でき、 GeForce RTX 2070プレーヤーは1080p解像度で60 FPS以上を達成できるようになります。中品質のDXR

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パッチに関するDICEの公式メモには、次の最適化が記載されています。

  • ゲーム内のDXRレイトレーシングによる安定性の向上さまざまなレイトレーシングコンポーネントのパフォーマンスの向上葉と植生でのレイトレーシングのパフォーマンスを向上しますバッファデータを使用してレイトレーシングの全体的な品質を向上します非アクティブなジオメトリの削除レイトレーシングシーンが修正された中品質設定のバグが正しく適用されない

Nvidia GeForce RTXカードを備えたバトルフィールドプレーヤーは、「バトルフィールドV:タイズオブウォー」第1章:序曲用の新しいGame Readyコントローラーをお楽しみいただけます。 このコントローラーは、 Just Cause 4でも、DX12のパフォーマンスが向上した次のWorld of Warcraft:Battle for Azerothパッチで最高のゲーム体験を提供します。

NVIDIA Game Readyコントローラーは、ギリギリまで作業するエンジニアの努力のおかげで、GeForceカードゲーマーに最高のエクスペリエンスを提供します。 各Game Readyコントローラーは、追加の品質基準としてマイクロソフトによって認定されたWHQLです。 彼らの仕事の成果は、Battlefield Vのパフォーマンス改善で見ることができ、GPUとテスト対象の構成に応じて、アクティブなDXRレイトレーシングでパフォーマンスが最大50%向上します。

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