Biowareは国歌のためのdlssおよび光線追跡技術を追加することを計画します
目次:
Anthemは、2019年の前半 、具体的には2月に登場する素晴らしいビデオゲームの1つです 。 Biowareによって開発されたゲームは、いくつかのスキャンダラスなグラフィックスを提供し、 レイトレーシングや最近のDLSS (ディープラーニングスーパーサンプリング)などのNTXiaが RTXグラフィックスカードで提供する新しいテクノロジーを指すのは当然です。
国歌は2019年2月にリリースされます
Anthem and Dragon AgeのエグゼクティブプロデューサーであるBiowareのMark Darrahは 、スタジオがNvidiaのDLSS (Deep Learning Super Sampling)テクノロジーとレイトレーシングをAnthemで使用するために 「調査中」である ことを確認しました。22日にリリースされる予定です。 2019年2月。
Anthemは 、起動時にDXRレイトレーシングをサポートするように構成されたゲームであるDICEのBattlefield Vと同じエンジンであるFrostbiteエンジンに基づいて構築されています。 レイトレーシングをすでにサポートしているFrostbiteゲームでは、BiowareがレイトレーシングとDLSSを使用することを想定している場合、DICEの開発作業の多くをBiowareに転送できる可能性があります。
DLSSはおそらく、Anthemの最も興味深い潜在的なプラグインです。 このテクノロジーは、RTXグラフィックカードのAI機能を使用し、 TuringのTensorコアを使用して低解像度の画像を向上させ、より低いパフォーマンスコストで詳細を作成します。 これにより、Turingグラフィックスカードは、同様のレベルのグラフィックス品質でより高いレベルのパフォーマンスを提供できます。 現時点では、DLSSが有効になっていない場合にDLSSがゲーム画像に顕著な視覚的な欠点をもたらすかどうかは不明です。 これは、おそらくそれをサポートするゲームで、ローンチ後に見られるでしょう。
DLSSがうまく機能すれば、 画質に気付かずにグラフィックパフォーマンスを2倍にすることができます。
Techpowerupフォント