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バウンドバイフレームの簡単な分析

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Anonim

歩く死者の軍隊は人類を終わらせると脅かしています…それはゲーム・オブ・スローンズですか? いいえ、PS4での役割のデビュー。

Song of Ice and Fireプロットを数滴取り、それをDragon's Agのゲームの詳細(戦闘を遅くする戦術的な一時停止、私たちが浮気できる疲労相手)と組み合わせます。その他のRPG、および結果はBound bvFíameです。 最も独創的であり、技術的にも目を引くものではないため、歴史に残ることのないタイトルですが、すぐにチャンスを与えると、魅了されます。

彼の物語は私たちに7人の氷の支配者と歩いて死んでいる軍隊と戦い、ある日まで彼が悪魔に取り憑かれるまで傭兵になります。 それを私たちの中で成長させるか、人間の特徴に固執するかを決定することは、このタイトルで私たちを待っている多くの決定の1つに過ぎません。そのジャンルのトピックはたくさんあります:鋭い武器との戦い、作成する原材料のコレクションアイテムと保護、経験、レベル、スキルの向上、意思決定との長い会話。

プレイ時

それは簡単でもダークソウルでもありませんが、その難易度は高くなる可能性があります。 実際、戦闘はその主要な魅力の1つであり、クロスボウ、植物トラップを使用できることに加えて、3つのスタイル(2ハンドソードファイター、2ダガーマローダー、パイロマンサー、さまざまなファイアスペルを実行できる)を交互に使用できます。 もちろん、敵は何度も繰り返され、それはかなりパシレロの開発とオプションのミッションでしばしば繰り返される「ウォーク」であり、PS4の可能性を活用しない技術セクションを忘れずに(テクスチャーのPS3のバージョンを改善し、解像度およびその他の詳細)およびフレームレートの低下。 PS4で最高のRPGであるという歴史に残ることはありませんが、そのジャンルがあなたに合う場合は、あなたを虜にします。

ファイト。 それらは頻繁に豊富にあり、3つの異なるスタイルを交互に使用して、2つのボタンでコンボを作成できます。 さらに、私たちは進歩するにつれてスキルを学び、改善します。

決定。 私たちの旅では、同盟国に出会い、陰謀に影響を与える決定を下します。たとえば、私たちの内なる悪魔に、私たちが残した人間の特徴を排除させるなどです。

チーム。 私たちはあらゆる種類の剣、短剣、斧、槌、ヘルメット、胸当て、グリーブを使用できます。 ほぼすべての機器に、付属品を挿入するためのスロットがあり、物理的な耐性などの特性が向上しています。

ファイナルヘッド

ビジュアルデザインとその難易度(場合によっては)の両方において、これらは間違いなくゲームの素晴らしい瞬間の1つです。 ゲームのその他の要素はドラゴアのものを参照していますが、そのデザインはアマラの王国を連想させます。

最終評価

最高

  • 戦闘:可能性を秘めた楽しい、改善ツリー、困難なもの再現可能:悪魔を「受け入れる」など、開発に影響を与える決定があります。

最悪

  • 技術的には、PS4の可能性を利用しません。 フレームレートドロップのような欠陥があり、楽しいですが、ストーリーとプレイアブルの両方にオリジナルはほとんどありません。
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