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クラッシュロイヤルはスーパーセルの収益のほとんどを生み出しています

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市場で最も人気のある電話ゲームのいくつかを開発することで知られるヘルシンキに拠点を置く会社であるSupercellは2018年に好調でした。同社は昨年の収益を発表し、 14億ドルに達しました 。 この成功の多くは、同社の最も有名なゲームであるClash Royaleにかかっており、会社の億万長者の収入を生み出し続けています。
クラッシュ・ロワイヤルがスーパーセルの収益の大部分を生み出しています
ゲームの請求以来、世界中で6億ドルに達しました 。 それが利用可能であった時間にもかかわらず、それは携帯電話ユーザーに莫大な関心を生み出し続けています。
クラッシュ・ロワイヤルはスーパーセルの成功です
スタジオのもう1つのヒット作であるClash of Clansは、 5億6700万の売り上げで今年を終えました。 したがって、Supercellの売上高の大部分は両方のゲームで共有されます。 同社は、世界中のユーザーの間で現象になるタイトルを作成することに成功しました。 また、今年の終わりまでに、彼らはすでにBrawl Starsと呼ばれる新しいゲームを私たちに残しました。
12月中旬に発売されたわずか18日で、ゲームの売上高は4600万ドルに達しました 。 そのため、2019年には、同社の大きな成功の1つになることが求められています。 彼は一年中固執する方法を知っていれば、おそらくクラッシュロイヤルよりも優れているでしょう。
間違いなく、2019年はSupercellにとってまた良い年になることを約束しています 。 問題は、人気のある研究が、今年設定した数値を超えることができるかどうかです。 もしそうなら、彼らはゲームがすべて成功している数少ないスタジオの1つであり続けることを示します。