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オリジナルのSkyrimグラフィックとリマスターバージョンの比較

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Anonim

もう一度、Digital Foundryからのビデオをエコーし​​ます。今回は、 Skyrimの元のバージョンと、PCに加えてXbox OneとPS4ゲームコンソールに到達する新しいリマスターバージョンの グラフィカルな比較です。

リマスターされたSkyrimはオリジナルよりもグラフィックが悪い

Skyrimは5年前に発売され、RPGジャンルの新しいベンチマークになりました。これは、冒険のためにさまざまなクラスのキャラクターから選択する可能性を探求する素晴らしい世界です。 この5年間でPCと新しいコンソールのリマスター版が登場し 、5年間は長い道のりを歩んでいるので、グラフィック品質が飛躍的に向上することを期待しています。

私たちはビデオを見始めて、すぐにこのリマスター版が PCの元のバージョンと比較して大きな飛躍を表していないことをすぐに理解します。実際、いくつかの場合、 描画距離短く 、詳細が少ないぼやけたテクスチャが見られます。一般的に。 オリジナルのSkyrimは 、遠くのオブジェクトの表示に関して優れたグラフィック品質を示します。これは、新しいリマスターバージョンよりもはるかに明確で詳細に評価されています。 また、 カラーパレットがどのように変更され 、呪文を唱えたときの光の効果が低下したかがわかります。

それにもかかわらず、 1920 x 1080ピクセルの解像度を維持するために、ゲームは30 fpsでロックされたコンソールに到達します 。 私たちはすでに30 fpsのゲームで映画のような体験はないことを知っていますよね?

動画は1000語と100枚を超える画像に相当することがわかっているため、お客様が自分で判断できるように、比較表示にしておきます。

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