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目次:
- 現在存在する接続
- VGA接続
- DVI接続
- DisplayPort
これは、高解像度マルチメディアインターフェイスの略です。 これは、非圧縮のビデオおよびオーディオデータ転送を使用する独自のHDMI Foundersビデオ標準であり、よく知られているScartの代わりになります。 現在、テレビやDTT、モニター、DVR、Hi-Fiシステムなど、画像や音声の再生に使用されるほとんどの製品にHDMIポートがあります。
最近実装されたバージョンはHDMI 2.0bで 、最大4K(60Hzで4096 x 2160p)のビデオ出力解像度をサポートします。 しかし、CES 2017でクリエイター企業は、48ギガビット/秒以上の帯域幅のおかげで最大10Kの解像度に到達できる新しいバージョンのHDMI 2.1を発表しました。 また、フレームごとの動的HDRのサポート、8Kで60 Hz、4Kで120 Hzの解像度もサポートしています。 この標準が強力なDisplayPort 1.4に与える答えは間違いありません。
HDMIコネクタは、DPのコネクタと非常によく似ていますが、側面に2つのしかめっ面があり、合計19本のピンが2列に配置されています。 使用される通信プロトコルは、340 MHz帯域のTMDS (シリアルデータを送信)です。このコネクタには、サイズ、 HDMI(タイプA)、ミニHDMI(タイプC)、およびマイクロHDMI(Type-D)。 29タイプHDMI Type-Bと呼ばれる別のバージョンも高解像度モニター向けですが、HDMI 2.0bの十分な容量のため、その使用は実装されていません
HDMI は 、この最新バージョンで実装された2.0b で AMD FreeSync 2とNvidia G-Syncもサポートしており 、複数のディスプレイのデイジーチェーンに対応していますが、この場合はDisplayPortほど簡単ではありません。 バージョン3.1以降の興味深い機能は、同じケーブルで100 Mbpsイーサネットリンクを介してデータを転送する可能性、またはテレビからスピーカーなどのレシーバーにサウンドデータを送信できる可能性です。
最後に、HDMI はUSB Type-C代替モードもサポートしていますが 、ThunderboltをサポートするDisplayPortほど普及していません。
サンダーボルト
- MHL
- 結論と使用するコネクタ
ラップトップをテレビまたはモニターに接続する場合は、ほとんどの場合HDMIを使用します 。 ただし、 DisplayPort、DVI、Thunderbolt、VGA(D-SUB)などの他のグラフィックスカード接続があり、これはほぼ30年にわたって存在しています。
これらのさまざまなインターフェイスはすべて、あるデバイスから別のデバイスにビデオ信号(およびオーディオ信号)を伝送するように設計されています。 では、それらを区別するものは何でしょうか? それがビデオ品質だと思うなら、あなたはVGAの場合にのみ正しいかもしれません。 他の接続インターフェイスと同様に、ビデオ品質はほぼ同じですが、 AMD FreeSyncなどのゲームモニターに非常に重要な機能を備えているインターフェイスもあれば、そうでないインターフェイスもあります。
コンテンツインデックス
ほとんどのモニターにはさまざまな入力があり、PCまたはラップトップでも複数の出力を使用するため、どちらが最適かを判断するのは難しい場合があります。
現在存在する接続
ほとんどの状況では、既存のケーブルを使用しても問題はありませんが、 より高い解像度の表示、 オーディオの改善、またはより高いリフレッシュレートの出力など、より具体的なニーズがある場合は、あなたのケーブルの選択でより厳しいです。
以下では、さまざまなタイプの接続について説明し、適切な接続を決定するのに役立つさまざまな使用状況を示します。 また、144 Hzで選択するのに最適なケーブルと接続を示します。
さまざまなタイプのグラフィックカード接続は、次のように要約できます。
- VGA :古いビデオコネクタ。 他に何も利用できない場合にのみ使用されます。 DVI :ビデオのみ、古いシステムまたは1080pで144Hzに最適です。 HDMI :TVからPCへの接続に最適なオーディオおよびビデオ信号。 DisplayPort :オーディオおよびビデオ信号に最も推奨され、144Hzから4Kまで送信できます。 USB Type C接続のThunderbolt 3 :ビデオ、オーディオ、データ、電源用の最新のコネクタ。 ラップトップに最適な接続。 MHL :モバイルデバイスで使用されるコネクタが増え、USB Type-Cと互換性があります。
VGA接続
その略称はVideo Graphics Arrayの略で 、今日では、グラフィックスが統合されたモニター、グラフィックスカード、またはマザーボードで利用できる最も古い接続です。 真実は、古いモニターを接続するためのDVI-VGAアダプターやその他のものはありますが、現在のグラフィックスカードには実装されていないため 、 実際には使用されていません 。
VGAはGaijin Corpによって導入されたビデオ標準であり、1988年にIBMがそのグラフィックスカードに広く使用していました。 このコネクタは、 XGA (拡張グラフィックスアレイ)やSuper VGAへの進化など、 より多くの容量と電力を獲得するために 、時間の経過とともにさまざまな変更が行われました。 初期の VGA 標準には、次の特性と特徴がありました。
- 接続インターフェースはアナログタイプです。 現在存在する唯一のアナログインターフェイスです。最大標準解像度は640x480pですが、後の接続では最大800x600p(SVGA)、1280×1024p(SXGA)および2048×1536p(QXGA)の解像度をサポートできます。 実際、市場に出回っている最新のCRTの最も普通のことは、1024p SXGA解像度を持つことでした。 ビデオ信号のみを送信し、音声は送信しないため、スピーカーが内蔵されたモニターでは、ほとんどの場合3.5 mmジャックのコネクターが必要になります。
このタイプのインターフェイスのコネクタは、3つの接点が合計15である古いシリアルポートと同様の長方形のコネクタ( タイプDE-15 )として識別できます。ビデオデータは、最大6ビットのRGBモードで送信されます1色あたり (262144色)、したがって、R、G、Bの各色について64の値で、5 Vの直流で動作します。
これはアナログデータ信号であるため、外部干渉に非常に敏感なデバイスとケーブルであり、ケーブル不良や長すぎるために接続にノイズ信号が追加されます。 当時は、デジタル化された最初のDVIインターフェースが導入されるまで、これは最良の選択肢でした。 あなたはそれを比較的新しいフルHDモニターで、そして最終的には非常に少数のマザーボードで、特にローエンドで見つけるでしょう。 他の可能性がある場合は、使用をお勧めしません 。
DVI接続
これらはDigital Visual Interfaceの略で、すでにデジタル化されていた新しいフラット液晶ディスプレイの表示品質の向上を目的として導入されたビデオ信号です。 このインターフェイスは、現在のモニターにすでにいくらか見られる可能性が高く、RTX 2060のようなグラフィックスカードにもまだ搭載されています。 DVIコネクタにはさまざまなバージョンがありますが、現在最も普及しているのはDVI-Dです。
これは、 デジタルディスプレイワーキンググループが開発したデジタルデータインターフェイスですが、アナログ方式で送信することもできます。そのため、このタイプのコネクタを備えたコンピュータには、多くの場合、 DVI-VGAアダプタがあります。 また、どちらの場合もデジタル信号を伝送するため、 DVI-HDMIアダプターもありますが、これにはDVIソケットにオーディオ信号が必要です。 その主な特徴は次のとおりです。
- これまで見てきたように、 非圧縮デジタルビデオ信号を転送し、シングルリンクモードではフルHD解像度(60Hzで1920 x 1080)、デュアルリンクでは WXGA( 60 Hzで2560 x1600 )をサポートします。 これに加えて、4Kまでの解像度をサポートしますが、それらを使用することはお勧めしません。また、同じインターフェイスを介してオーディオ信号を送信しないため、ソケットがそれを実装しない限り、専用コネクタが必要になります。
DVIコネクタもDタイプで、最大29ピンでシングルまたはダブルリンクでデジタル信号を送信できます 。 このコネクタは、モニターのニーズと各リンクの容量に応じて、時間の経過とともにいくつかの変更が行われました。 そのような場合、次のバリアントがあります。
DVI-I(シングルリンク)
デジタルおよびアナログ信号をサポートするシングルリンクビデオモード |
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DVI-I(デュアルリンク)
デジタルとアナログの両方のダブルリンクに6つの追加ピンを提供 現在最も使用されている接続です |
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DVI-D(シングルリンク)
アナログ信号ピンが削除され、デジタルのみの信号を提供 |
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DVI-D(デュアルリンク)
同じバリアント、ただし二重結合 |
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DVI-A
アナログ信号バリアント |
DisplayPort
これは、高解像度マルチメディアインターフェイスの略です。 これは、非圧縮のビデオおよびオーディオデータ転送を使用する独自のHDMI Foundersビデオ標準であり、よく知られているScartの代わりになります。 現在、テレビやDTT、モニター、DVR、Hi-Fiシステムなど、画像や音声の再生に使用されるほとんどの製品にHDMIポートがあります。
最近実装されたバージョンはHDMI 2.0bで 、最大4K(60Hzで4096 x 2160p)のビデオ出力解像度をサポートします。 しかし、CES 2017でクリエイター企業は、48ギガビット/秒以上の帯域幅のおかげで最大10Kの解像度に到達できる新しいバージョンのHDMI 2.1を発表しました。 また、フレームごとの動的HDRのサポート、8Kで60 Hz、4Kで120 Hzの解像度もサポートしています。 この標準が強力なDisplayPort 1.4に与える答えは間違いありません。
HDMIコネクタは、DPのコネクタと非常によく似ていますが、側面に2つのしかめっ面があり、合計19本のピンが2列に配置されています。 使用される通信プロトコルは、340 MHz帯域のTMDS (シリアルデータを送信)です。このコネクタには、サイズ、 HDMI(タイプA)、ミニHDMI(タイプC)、およびマイクロHDMI(Type-D)。 29タイプHDMI Type-Bと呼ばれる別のバージョンも高解像度モニター向けですが、HDMI 2.0bの十分な容量のため、その使用は実装されていません
HDMI は 、この最新バージョンで実装された2.0b で AMD FreeSync 2とNvidia G-Syncもサポートしており 、複数のディスプレイのデイジーチェーンに対応していますが、この場合はDisplayPortほど簡単ではありません。 バージョン3.1以降の興味深い機能は、同じケーブルで100 Mbpsイーサネットリンクを介してデータを転送する可能性、またはテレビからスピーカーなどのレシーバーにサウンドデータを送信できる可能性です。
最後に、HDMI はUSB Type-C代替モードもサポートしていますが 、ThunderboltをサポートするDisplayPortほど普及していません。
サンダーボルト
これは、ビデオ出力とストレージデバイスの接続を実装する、インテルによって設計された非常に用途が広く高速なインターフェイスです。 これは、最新バージョン3でUSB Type-CまたはDisplayPortコネクタを使用するインターフェイスです。画面に加えて、このタイプのコネクタは、外付けSSDハードドライブや外付けグラフィックカード用のeGPUドックにもあります。
Thunderboltはバージョン3で、 40 Gb / s以上の帯域幅を使用します。これは、USB 3.1 Gen 2 Type-Cを送信できる従来の10 Gb / sよりもはるかに高い帯域幅です。 さらに、 USB Power Delibery機能により、コネクタで最大100Wの 電力を供給できるため、このタイプのインターフェースを充電に使用するラップトップに最適です。
この規格は2011年に作成されたものであり、何よりもAppleの新しいMacbook Airラップトップやその他の超薄型Max-Q設計のラップトップで見られるのが一般的です。 彼女の場合、Appleは、Mini-DisplayPortインターフェイスを介してコンピューターにバージョン1および2でThunderboltテクノロジーを実装した最初の人でした。 Thunderbolt がUSB Type-Cの使用を開始したの は、バージョン3の登場後のことです。
このインターフェイスは、拡張カードを使用してインストールされるZ390チップセットを備えたマザーボードや、 Gigabyte X299 Designare EXなどのネイティブX299チップセットを備えた熱狂的なIntelのボードからも見ることができます。
単一のThunderboltポートは、言うまでもなく40 Gb / sの帯域幅を利用して、 4Kで2つの画面に同時ビデオ信号を送信できます。 デイジーチャニング機能を備えたハブを介して、 1つの Thunderbolt ポートで 最大6台のデバイスを接続できます。
MHL
これは、モバイル高解像度リンクまたはモバイル高解像度リンクという名前に由来しています。 これは、携帯電話を含む、オーディオとビデオの送信用のポータブルデバイス用に作成されたインターフェイスです。 MHLはHDMIから派生したバージョンと考えることができます。 これは、 Silicon Imageによって最初に提案され、HDMIの開発にも大きく貢献しました。
MHLインターフェースの初期バージョンは、フルHDで1080pのデジタルビデオ出力と最大8チャネルのオーディオを提供することができました。 また、HDCPなどの機能があり、CEC対応デバイスの制御に使用できます。
MHL 3バージョンは、HDCP 2.2および7.1サラウンド機能を備えた拡張オーディオとともに、 4K 30Hzビデオのサポートを導入しました。 モバイルデバイスでは、 micro-USB 2.0ポートを使用して、MHL-HDMIアダプターを使用してディスプレイデバイスに接続し、非常に少ないピンを使用して十分な電力を備えたインターフェイスにします。
利用可能な最新バージョンはsuperMHLで 、 120 Hzの8Kビデオ 、ドルビーアトモス、HDRのサポートが追加されています。 また、新しいリバーシブルのsuperMHLコネクタも付いています。 さらに、このインターフェイスのデイジーチャニングモードを使用して、複数のディスプレイを単一のsuperMHLポートに接続できます。 HDMI、DisplayPort、Thunderboltと同様に、 USB Type-Cには代替のMHLモードがあります 。
結論と使用するコネクタ
これらは、現在最も一般的に使用されているグラフィックカードとマルチメディアストリーミングデバイスの接続です。 実質的に使用されていないVGAコネクタ、およびDisplayPort とHDMIに 置き換えられたDVIコネクタを除いて、これらはすべてのモニター、ボード、グラフィックスカード、マザーボード、ポータブルデバイスに表示される共通のポートです。
もちろん、このトピックに関連するガイドをご覧ください。
今日、 使用が最も推奨されるコネクタはDisplayPortです 。バージョン1.4のおかげで、AMD FreeSync 2と互換性のある144 Hzで最大8Kおよび4Kの解像度をサポートし、ハイエンドのゲームモニターで広く使用されている動的リフレッシュモードです。高い。 ただし、HDMIはすでに市場のほとんどを獲得しています。ほとんどのモニターメーカーがDisplayPortの代わりにHDMIケーブルを購入パックに入れていることを確認する必要があります。これもより高価です。
IntelのThunderbolt 3は、最も影響力が大きく、多くの新しいラップトップに実装されています。 また、USB Type-Cとの互換性のおかげで、この接続は大多数のデバイスにとってすぐに非常に役立つでしょう。 同様に、MHLは最近作成されたインターフェイスであり、少なくとも高い範囲とは異なる範囲の携帯電話では、まだ広く使用されていません。
推奨される外部および専用グラフィックスカードをいくつか残します。
ギガバイトGV-N208TGAMING OC-11GC、グラフィックスカード(352ビット、7680 x 4320ピクセル、PCI Express x16 3.0)、HDMI、GeForce 9800 GTX +、ブラックNVIDIA Turingグラフィックプロセッサー:GeForce RTX 2080 Ti; 11 GB GDDR6専用。 背面保護プレート686, 00 EURギガバイトAORUS Geforce RTX 2080 8GB DDR6-グラフィックカード(256ビット、7680 x 4320ピクセル、PCI Express x16 3.0)Nvidia GeForce RTX 2080グラフィックプロセッサーを搭載。 1845Mhzのクロック周波数; 内蔵メモリ8GB GDDR6 256ビットEUR 478.00ギガバイトGV-N2070AORUS-8GCギガバイトNvidia AORUS GeForce RTX 2070 8G GDDR6 DP / HDMIチューリングVR 4K PCI Expressグラフィックカードブラック通気性のあるレザーライニング、クラシックなルックアンドフィール777.66 EURギガバイトAORUS GTX 1080ゲーミングボックスGeForce GTX 1080 8GB GDDR5X-グラフィックカード(GeForce GTX 1080、8GB、GDDR5X、10010MHz、7680 x 4320ピクセル、PCI Express x16 3.0)AC入力:100-240V〜/ 7 -3.5 A / 60〜50 Hz。ほとんどの場合、DisplayPortは代替手段です。 Appleにとって、IntelのThunderboltは、ラップトップからビデオコンテンツをプルして他のデバイスで表示するために使用されるインターフェイスです。 モニターまたはラップトップにどのインターフェースを使用していますか?
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