スペイン語の統制レビュー(nvidia rtxによるテクニカル分析)
目次:
- 制御の概要
- ゲームプレイ
- 技術セクションとテストベンチ
- ストーリー、キャラクター、サウンドトラック
- スペイン語の吹き替え(OMG)
- 環境と探査
- 敵と戦闘
- RTX 2060によるグラフィックエンジンとパフォーマンス
- レイトレーシング効果
- コントロールに関する最後の言葉と結論
- 管理
- 歴史-92%
- グラフィックス-91%
- サウンド-90%
- ゲームプレイ-86%
- 期間-84%
- 価格-81%
- 87%
確かにあなたの多くは、 Remedy Entertainmentによって作成され、アクションととりわけ謎に基づいて505 Gamesによって私たちの国で配布されたゲームであるControlを待っていました。 この会社には、マックスペイン、アランウェイク、クアンタムブレイクなどの象徴的な会社があり、そこからこのコントロールが大量に飲んでいます。 非常に暗くて神秘的な設定と陰謀があり、アクションが完全に行われ、このストーリーのもう1つのキャラクターであるThe Oldest Houseを徹底的に調査しながら、楽しい時間を過ごせます。
Nvidia RTX 2060とゲームプレイについては、特にテクニカルセクションを分析しますが、スポイラーなしでメインストーリーを忘れることはありません。 それでは、このコントロールが提供するものを見てみましょう。
制御の概要
このゲームでは、幼年期に普通の子供時代に 、兄弟のディランと 奇妙な超自然的な力の物体と出会った少女、 ジェシーファデンの肌に入ります 。 そこから、いわばジェシーとディランと共存する2つの邪悪な存在が現れました。 これは幼少期にFBC(連邦管理局)によって誘拐されたものであり、 ジェシーはFBCの中央の建物であるThe Oldest HouseまたはLa Casa Inmemorial で彼の兄弟を探すことに着手しました。
最古の家はこの建物の名前であり、 すべての歴史はここを通過します 。ジェシーは彼女の前にバラの小道を正確に探すつもりはありません。 そして、それは明らかに別の世界からであり、 「ヒス」と呼ばれる超常的な力がこの建物と、少数を除いてその場所で働いていたすべてのFBCエージェントを引き継いだということです。 しかし、ジェシーはリソースの女性であり、彼女は冒険(私たちの冒険)を通して発見する超自然的な力を持っています。彼らは彼女を呼び出すときに常にサービスウェポン 、非常に特別な、 超自然的なパワーシールドによって助けられます。
正確には、このFBC組織は合衆国政府のために密かに運営されており、物理学の法則から逃れ、世界中に配布されることになっているこれらの現象とパワーオブジェクトの調査と制御に専念しています。 建物に入るとすぐに、最初は外から見たものよりもはるかに大きく、他の奇妙で偏執的な次元に接続されていることに気づくでしょう。 ヒスはこの建物を絶えず変化させており、ゲームに不確実性と謎を追加します。 この脅威を追放してディランを見つけるのは私たち次第です。
ゲームプレイ
コントロールは、そのデザインと設定により多くのクオンタムブレイクを思い起こさせるゲームです。実際、そのディレクターのミケアル・カスリネンは同じです。 この新しいIPの大幅な変更点は、映画を観る気分を避けるために、 シネマティックスがはるかに少なく 、 再生可能なセクションがはるかに多いことです 。 また、Remedyが所有するNortlightグラフィックエンジンに基づいており、 レイトレーシングとDLSSに関する完全なセクションを導入するために更新および修正されています。 そのディレクターは、マイクロトランザクションやマルチプレイヤー要素ではなく、1つ以上のDLCがあると報告しました。
最も重要な機能の1つは、 メトロイドバニアコートでもあります。 つまり 、直線的なゲームではありませんが、 手順をたどって 、バリエーションや新しいオープンセクションがある既知の場所を訪れる必要があります。 そして、私たちが本当に感謝していることは、リリースされたチェックポイントによって、ある場所から別の場所にすばやく移動できることです。
キャラクターコントロールは、通常の速度で比較的速いキャラクターを使用し、全力疾走の可能性がある第三者でのみ使用できます。 クォンタムブレイクをプレイしたことがあれば、感覚がまったく同じであるため、私たちが何を話しているかがわかるでしょう。 基本的な近接オプションがあります 。これにより、周囲の環境を完全に破壊することもできます。ジェシーはその点で非常に強力です。
初めを除いて常に、ジェシーはサービスウェポンを 特別な能力を持つパワーアイテムと同一視し、スキルツリーを通してゲーム全体を通して改善できるようにします。 この武器は、ピストル(基本)またはショットガン、ライフルなどの形式をとります。 同様に、 ジェシーはまた 、テレキネシス、一部の敵の意識の制御、または隠れた改善を見つけた場合の浮揚など 、 さまざまな超自然的な能力を持っています。
技術セクションとテストベンチ
ここで、 コントロールの主な側面のいくつかをもう少し詳しく見てみましょう。そうすれば、 コントロールに関する私たちの意見にコメントできます。
ストーリー、キャラクター、サウンドトラック
間違いなく、Remedy Entertainmentの強みの1つは、彼らが私たちに提示するストーリーであり、このコントロールも例外ではありません。 私たちには、謎と闇がたくさんあり、私たちが提示されたものの真のオリジナルであるという特徴があります 。 建物、別の現実、人間以上のジェシーに侵入する超常現象は、 二重の「I」を内部に持つ別のモンスターのようです。
間違いなく、最も際立つキャラクターは主人公であり、彼女の二重の個性、彼女の内面の議論、そして彼女がその問題にかけている価値があります。 登場人物の背景については、多くの場面で遍在し、主人公がヒスに対処するのを手伝ってくれる監督(元監督)ザカリア・トレンチを除いて、 それほど注目に値するものではありません 。 私たちが戦うボスは多くのことを望んでおらず、さまざまなNPCもあまり面白くない。
サウンドトラックは 、このタイプのタイトルではこれまでと同じように注意深く 、音楽はほとんどなく、重要な瞬間とアクションのみです。 武器、キャラクター、環境の音響効果は非常に質が高く、最も際立っているのは、私たちの周りを空中に浮かんでいる所持労働者の継続的な雑音です 。
スペイン語の吹き替え(OMG)
きっとあなたはこのトピックについて話している多くの記事と、少なくともスペインのカスティーリャ語での吹き替え が本当のナンセンスであることを示すビデオを見ることになるでしょう。 確かに、ゲームを試した私たち全員がこの問題に同意するでしょう。
掃除の担当者のようなキャラクターは、マリアーノ・ラジョイ自身が気分によっては倍増することもあれば、ヨーダが倍増することもあります。 そして最悪の事態はジェシーに起こります。ジェシーは、彼の性格が英語版とスペイン語版では何の関係もありません 。 残念なのは、自分の内面に問題があり、彼女に起こっていることすべてにかなり混乱している大人の女の子を反映している一方で、スペインのジェシーは高校生の女の子で 、ちょっとしたピジャで あり、彼女の友達と話しているようです。
そして、会話が口の動きやキャラクターの行動と完全に一致しないことを観察すると、これはあまり改善されません。 これは最も否定的な点の1つであり、505 Gamesディストリビューターはもっと注意する必要がありました。 私たちがポジティブな何かを得た場合、それは字幕が完全に翻訳されているということです、何かは何かです。
環境と探査
私たちがコメントしたように、 すべてのアクションはFBCの建物、The Oldest House内で行われます 。Hisは、ゲームのいくらかの敵となる超自然的な実体であるHissによってさまざまな時空の場所に接続されています。 この建物はもう1つのキャラクターであり、ストーリーを進めるにつれて構造が徐々に変化するため、かなり混乱します。 このゲームは、 エンカウンターディレクターと呼ばれるAIシステムを実装しています。このシステムは 、私たちが持っている場所と能力のレベルに応じて、敵の勢力とジェシーの勢力のバランスを常にとろうとします。 簡単モードや難しいモードでプレイする可能性はないので、ストーリー全体で難易度が上がりますので、注意してください。
ゲームは、マッピング全体にあるドキュメントを通じて情報を提供することに大きく基づいており、すべて奇妙でやや不可解ですが、最初以外はそれらを解読することが非常に難しい場合。 私たちが環境を知っているとき、ゲームは非常に俊敏になります 。そして、映画を排除するという事実は、没頭のための大きな利点でした。 メトロイドヴァニアスタイルでは、環境を探索し、新しいセクションとサイドクエストを開くための手順をたどることができます。 これらは私たちに他の方法では得ることができない改善と新しい力を与えるので、これらは非常に重要です。
また、さまざまな状況を解決するには奇妙なパズルを実行する必要があることも忘れないでください。 それらはすべて非常によく似ており、特定の方法でブロックを配置したり、特定のシンボルを解釈してコピーしたりします。 私の意見では、あまりにも独創的ではなく、かなりフラットです。
敵と戦闘
コントロールの戦闘システムは本当に優れており 、特にコンソールコントロールでは非常に使いやすいです。 ジェシーは非常に高速な機敏性を備えており、銃のようにボタンを押すだけでパワーにアクセスできます。
敵の側では、すべてまたはほとんどすべてがFBCが所有するエージェント 、つまり人間であるため、見た目はそれほど多様ではありません。 それらの唯一のバリエーションは、超自然的な能力を持ち、異なる銃器や保護シールドなどを運ぶことができるという事実です。 各タイプには弱点と長所があるため、敵を倒すためにジェシーのスキルと銃をインテリジェントに組み合わせる必要があります。
私たちが考慮しなければならないのは、難易度が高くなると、かなりの数の敵が同時に提示され、継続的な動きを強いられる激しい戦闘で解放されるということです。 ピストルもスキルもエネルギーを消費し、使用を停止すると自動的に再充電されるため、 弾薬を心配する必要はありません 。 もちろん、 健康は回復しないので、倒れた敵から回復する必要があることを覚えておいてください。
私たちの生存は、私たちの能力と、オブジェクトを投げて自分自身を覆うステージとの相互作用に依存します。 セーブポイントが比較的離れているため、同じ戦闘を何度も繰り返すため、イライラすることもあります。 何も役に立たないもう1つの側面は、敵が同じ色であり、私たちが彼らの動きのタイミングを簡単に失ってしまうため、ストレス状況を反映するための赤色光の使用です。 個人的には、より多様な敵、特に個性が強く他のボスとは異なるボスが欲しいです。
RTX 2060によるグラフィックエンジンとパフォーマンス
使用されているグラフィックスエンジンは、Remedy独自のNortlight Engineと呼ばれ、新しいNvidia RTXおよびDLSS (ディープラーニングスーパーサンプリング) 機能のリアルタイムレイトレーシングなどの機能を追加するQuantum Breakと比較して更新されています 。 ゲームはダイナミックで、アメリカの映画やシリーズの色、スタイル、外観の両方に影響を受けています。
建物内ですべてのアクションが実行されるため、Remedyは残りの部分を光と影を使用して実行する必要があり 、かなり暗い環境ではほとんど完全に白とグレーの色調を使用し、木材を使用しています。 数時間で重くなるとは言いませんが、外観や色々なテクスチャーは見逃してしまいます。 もちろん、作品が意図している抑圧感は解消されます。
私たちはこのゲームを次のテストベンチでテストしました:
テストベンチ |
|
プロセッサー: |
インテルCore i5-9400F |
ベースプレート : |
MSI Z390 MEG ACE |
メモリ: |
16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
ヒートシンク |
在庫 |
ハードドライブ |
ADATA SU750 |
グラフィックカード |
Nvidia RTX 2060 Foundersエディション |
電力供給 |
クーラーマスターV850ゴールド |
ミッションは独立して再生できるため、ストーリーを進めてミッション「Unknown Call」を繰り返すと、FPSキャプチャが行われました。 すべてのキャプチャで、DirectX 12の下で高いグラフィック品質を選択しました。これにより、レイトレーシングが可能になります。 パフォーマンスを3つの主な解像度に分け、 RTX、RTX + DLSS、およびRTXを無効にして、違いを確認します。
品質 |
決議(太古の家の使命へようこそ) |
||
1920 x 1080pを1280x720pでレンダリング |
1920x1080pでレンダリングされた2560 x 1440p |
2560x1440pでレンダリングされた3840 x 2160p |
|
RTXオフ | 67 | 68 | 63 |
RTXオン | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSSオン | 68 | 46 | 24 |
全体的に見て、この高品質の設定では 、特にRTXモードが無効になっている場合、FPSレートは4K、2K、1080pで非常によく似ています。 これは控えめに言っても驚くべきことであり、確かにあなたは常に屋内にいるという事実によるものですが、解像度はゲームのパフォーマンスに影響を与えないと言えます。 DLSSのアクティブ化が最も顕著になるのは 、テクスチャのレンダリングが1080pで行われる2K解像度です。
ただし、コントロールでDLSSをアクティブ化すると 、特定の領域でかなり印象的な問題が発生します。つまり、システムが実行する連続レンダリングにより、 壁はテクスチャを固定したままにせず、水であるかのように連続的に移動します。非常に人工的な感覚を与えます。 この効果がまったく好きではないため、このオプションを直接拒否しました。
4K解像度に関しては、このグラフィック品質では、RTX、特に2160x1440pのテクスチャレンダリングでDLSSをアクティブにすると、多少低い結果が得られるためです。 このレンダリングを1080pにすると、RTSがアクティブでDLSSがない場合にのみFPSを一致させることができます。 つまり、4KのDLSSは、Nvidia RTX 2060にはまったく役に立ちません。
(ミッション不明コールのデータ更新)
品質 |
解決策(ミッション不明の呼び出し) |
||
RTX OFFで1920 x 1080pを1280x720pでレンダリング |
1920x1080pでレンダリングされた2560 x 1440p |
1920x1080pでレンダリングされた3840 x 2160p |
|
RTXオフ | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSSオン | 68 | 67 | 38 |
今回は、前のミッションとほぼ同じ結果が表示されますが、バランスをとるためにRTX ONのレンダリング解像度を下げることを選択しました。 このようにして、4Kを除くすべてのケースで60 FPS以上を取得しました。
グラフィックエンジンの安定性に関しては、Remedyは起こり得るバグを十分に把握しており、 まったく見つかりませんでした 。 はい、多くの感染に直面してフレームのドロップがありましたが、それは非常に受け入れ可能で受け入れられるものです。 一般的に、FPSの安定性は非常に良好で、ゲーム全体を通じて一定です。これは、私たちが常に室内にいるためです。
レイトレーシング効果
コントロールゲーム中にスクリーンショットを撮り、高品質のレイトレーシング環境と別の通常環境の違いを観察しました。 それらはすべて 、高グラフィック品質の 2K解像度 で 取得されますが 、サーバー上で占有するスペースが少なくなるように再スケーリングされます。 同様に、パフォーマンスの違いを確認できるように、FPSはそのままにしておきます。
これらの最初の3つの画像では、ゲームが始まるとすぐに、特に地面の表面の違いに気づきます。 RTX On を使用すると、光と鋭いエッジの入射により、はるかに明るい床を見ることができます 。 右端を見ると、その部屋とガラスのドアの観点からより良い定義がわかります。 最後に、DLSSを使用した画像は、キャラクターとテクスチャーの定義をいくらか悪化させ 、よりぼやけさせます。パフォーマンスが改善されないことがわかったので、それを破棄する方が良いでしょう。
これらの他の3つの画像では、壁の定義は減っていますが、DLSSは十分に機能しており、実質的に変化はありません。 RTXをアクティブにすると、植物の光の解釈により、植物が暗く見え、壁の下にあるときは正常になります。
次に、家具、壁、床に対する照明の効果を比較したこれら4つの画像に 見られる大きな違いを見てみましょう。 特に最初と2番目の画像では、違いがひどいです。テクスチャの品質が異なるレベルにあるように見えます。
金属の物体と結晶の中の地面、影と光はすべて、よりリアルに見えます。 RTXを無効にして光を少なくする必要があるドアや隙間でさえ、ゲームはよりランダムで人工的な方法でそれらを照らします。
コントロールに関する最後の言葉と結論
それをレビューとして扱いましょう。それで、 このControlについて最終的な意見を述べます。これは、少なくともその歴史に特化し、非常に高品質の技術セクションを持つゲームです。 もちろん、 スペイン語の吹き替えは大変なことなので、字幕付きの英語で再生することを強くお勧めします。
間違いなく、Remedyが最も得意とすることの1つは、まさに私たちを孤独な建物に導き、それ自体に個性を与え、 もう1つのキャラクターである超自然的な外に所有されている多くの謎の暗い物語です。 敵は非常に反復的であり、人工知能も不思議ではありませんが、アクションレベルは非常によく実行されます。
難易度は定義されていないため、すべてのユーザーで同じようにプレイできます 。 これは、ストーリーを楽しむために非常にポジティブですが、もう少し要求する人には不利です。 保存の間隔は非常に大きく、私たちが死んだ場合、同じ対戦相手と再び戦わなければならないので、個人的には手動保存を逃しています。まあ、このコントロールで死ぬのも簡単ではありません。
EAのFrostbiteのレベルに到達することはありませんが、 技術セクションは非常に優れており、 Nortlightエンジンは非常に良好な状態です。 グラフィック要件は何よりもレイトレーシングを使用して反映され、光線処理が著しく改善されています。 それを使用するかしないかで、まったく異なる体験について話すことができました。品質が大幅に向上し、すべての屋内プレイが完了すると、リアリズムははるかに良くなります。 さまざまな解像度でパフォーマンスがあまり影響を受けず、 DLSSが2K解像度を除いて役に立たないことはほぼ事実です。
戦闘の仕組みは非常にシンプルで、コントロールは楽しいです。俊敏なキャラクターがあり、超自然的な力と銃器を組み合わせています。 弾薬を心配する必要はありませんが、生命を心配する必要があります。また、パワーと武器について多くの改善があり 、評価されています。 メトロイドバニアカットは、収集品の数が多い興味深いタイトルであり、映画の数が少ないほど、俊敏性と没入感が向上します。
この分析がControlのより明確なアイデアを提供するのに役立ったことを願っていますが、ストーリーについて絶対に何も明らかにしないように注意しており、それはあなた次第で あり、私がそれらを台無しにするのは嫌いです。
利点 |
短所 |
+非常に元の歴史 |
- スペイン語のダビング |
+キャラクタースキルの開発と探索 | -二次的な文字の小さな深さ |
+クォンタムブレイクのようなタイトルよりも直線性がはるかに少ない |
-手動ストレージなし |
+環境はもう1つの特徴です |
|
+ RTXおよびハイレベルアーティスティックの技術セクション | |
+優れた制御と機敏な戦闘 |
プロのレビューから、私たちはあなたにふさわしい金メダルを与えます:
管理
歴史-92%
グラフィックス-91%
サウンド-90%
ゲームプレイ-86%
期間-84%
価格-81%
87%
印象的なアートの設定とオリジナルのストーリーですが、英語で再生し、RTXを使用してエクスペリエンスを向上させます
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