コンソールの最適化の問題によりCyberpunk 2077が遅延
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私たちは最近、数か月、より具体的には9月のCyberpunk 2077の遅延について学びました。 この決定のため、詳細についてはあまり説明されていませんが、新しい情報漏えいにより、遅延は現在の世代のコンソールの最適化の問題が原因であることがわかります。
特にXbox Oneで、コンソールの最適化の問題によりCyberpunk 2077が遅延した
Cyberpunk 2077は、The Witcher 3がかつてそうであったように、この世代のコンソールの最高のグラフィックのいくつかをゲーマーに約束します。 これを処理する強力な? まあ、ポーランドの専門家であるBorys Niespielakによると、そうではないため、Cyberpunk 2077が2020年9月まで延期されました。
以下に含まれる最近の ポッドキャスト で、 Niespielakは、CD Projekt RedがXbox One用にゲームを最適化するのに問題があり、ゲームのパフォーマンスが「非常に不十分」であると述べました。 これは、遅延についてのCD Projekt Redの推論と一致しています。開発者は、ゲームは「完全でプレイ可能」であると述べましたが、ゲームにはさらに磨きが必要であると述べました。
Niespielakの情報は細かく理解する必要がありますが、MicrosoftのオリジナルのXbox Oneが最新のタイトルでパフォーマンスの問題に直面している可能性は低くありません 。 DiscordユーザーKlawiaturodzierzca(altchar経由)による以下のポッドキャストの翻訳によると、MicrosoftのオリジナルのXbox Oneコンソール(Xbox One Sではない)で安定したゲームパフォーマンスを達成することは困難でした。
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これは、 CDProjektなどの多くのスタジオが直面する課題であり、PlayStation 5、PlayStation 4 ProおよびPlayStation 4ノーマル、Xbox Series X、Xbox One XおよびXbox Oneノーマルで動作する必要があるため、次世代のゲームに近接してゲームを起動します。 PC版に加えて。
CD Projekt Redは、Cyberpunk 2077が2020年9月17日にリリースされる予定であることを確認しました。
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