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これが、現在のテクノロジーでのクライシスの印象です
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すべてのPCゲーマーは、過去10年間で最大のグラフィック品質の飛躍を遂げたゲームの美しい記憶を維持します。それは、2007年後半に市場に出て当時の壮大で想像を絶するビジュアルを提供したオリジナルのクライシスです。 。 これは、ハードウェアがCrysisの最大設定で苦しむ可能性があるという偉業でした。
クライシスは改造され、この壮観に見えます
Crysisは何年もの間 、 PCでの絶対的なグラフィックリファレンスでしたが、市場に登場したとき、最大のグラフィック設定で優れた流動性でゲームを動かすのに十分なハードウェアがなかったため、今日でもまだ多くのタイトルより優れています。 PCとコンソールに登場する「次世代」。 Damian Stempniewskiは、CryEngineとMegascansグラフィックエンジンの最新バージョンに取り組んでおり 、オリジナルのCrysisに改良を加え、さらに壮観なものにしています。
その結果は驚くほど 素晴らしく、Crytekテクノロジーの完全な可能性と、現在のゲームコンソールの明らかな制限なしにそれで何が可能になるかを示しています。 シーンはリアルタイムでレンダリングされていますが 、Damianは、高レベルのテッセレーションが適用されているため、ハードウェアの多大な需要に直面しても再生できないと主張しています 。
最初の画像はコミュニティの改造を伴うCrysisに対応し 、2番目の 画像 はDamian Stempniewskiの作品を表しています。今のところ、同じような技術レベルのCrysis 4をすぐに楽しむことができます。後続の配信では見られなかったオリジナルのCryssisの直接の継続について説明しますが、それでもNomadを思い出させます。
ソース:dsogaming