レビュー

Destiny 2のスペイン語のレビュー(完全な分析)

目次:

Anonim

Destiny 2は、今年最も期待されたゲームの1つであり、高い評価を得たDestinyの直接の継続であり、史上最高の予算を誇り、誰も無関心にならなかったためです。 最初の分割払いはコンソール専用でしたが、Activisionはその間違いから学び、Destiny 2はPCに登場しました。後でコンソールに関しては、それがすべての中で最高のバージョンであり、何百時間もの楽しみを与えることを約束します。

Destiny 2のレビュー価格と在庫

Destiny 2はPCへの到着に多くの期待を寄せており、 Bungieはパフォーマンスの点で優れた仕事をしており、かなり控えめなコンピューターでも本当にうまく機能する高品質のポートを持っています。 ベータ期間中、ゲームはプロセッサの使用に関して高度に最適化されていることが既に確認されているため、Pentium G4560は60 FPSを保証するのに十分です。 AMDグラフィックカードユーザーは 、Destiny 2がDirectX 12をサポートしていないため、それほどメリットはありません。60FPSの安定性を維持するには、プロセッサーのオーバーヘッドが大きくなり、より強力なものが必要になります。

Destiny 2がPCで表示できるグラフィック品質 は、コンソールで表示されるものよりもはるかに優れています 。 まず、十分なパワーがある限り、3840×2160ピクセルの4K解像度にアクセスできます。これは、再スケーリングされた4Kやゲームコンソールの動的解像度と比較して大きな前進です。 また、 調整可能な視野と21:9モニターおよびマルチモニター設定のサポートも含まれています。

しかし、間違いなく最大の違いは、 コンソールでの30 FPSと比較し60 FPSをプレイする可能性にあります。このようなゲームでは違いがひどく、流動性の増加により、キーボードとマウスをより楽しむことができます 。 もちろん、コントロールは完全にカスタマイズ可能ですが、キーボードとマウスを使用する場合に限られます。なぜなら、コントローラーでプレイする場合は、デフォルトの構成を使用する必要があるためです。

前述したように、ゲームの最適化は本当に優れており、ハードウェアは最後まで必要ありません 。私のチームには、Core i3 4160、GeForce GTX 770、8 GBのDDR3 1600 MHz RAMがあり、完全に保持できます。高レベルのグラフィックディテールを備えた一定の60 FPS、最大値より1ノッチ下。

Destiny 2には、すべてのチームの可能性に適応するグラフィック調整のための多数のオプションが含まれていますアンチエイリアシングFXAAとSMAA、V-Sync、異方性とテクスチャの品質、アンビエントオクルージョン、被写界深度、光源、色収差、フィルムグレインを調整するオプションがあります。 さらに、BungieにはVRAMの消費量のインジケーターが含まれているため、各レベルの調整でゲームが使用しているグラフィックメモリの量を知ることができます。

より手の込んだキャンペーンといくつかの追加の改善

デスティニー2ゲームを開始するときに最初に行う必要があるのは、元のゲームと同様に、 タイタン、ハンター、ソーサラーの 3つのクラスがあるのと同じように、 キャラクターのクラスを選択することです。 これらのクラスは3つのサブクラスに分かれています。最初は1つしかありませんが、ミッションを進めて目的を達成するにつれ、他の2つは履歴を通じてロック解除する必要があります。

Destiny 2には、クラスごとにスキルを備えたロールプレイングパートがあり、レベルアップすると解き放たれます 。 これらのスキルは、各クラスの1つの基本的なブランチと2つの特定のブランチに分かれています。 レベル20に到達するまで、すべての能力のロックが解除されます。その後、ルミナスエングラムのみがロック解除されます。

Destiny 2 は前作よりもはるかに手の込んだキャンペーンに賭け、元のゲームのストーリーはやや混乱を招くようになったので、今回は非常に悪い悪いと良い外観が現れるはるかに伝統的なレシピを選びました世界に平和を取り戻すために彼を追い詰めようとしました。 今回は悪党は陰謀団の赤い軍団のドミナスガウルと呼ばれ、私たちの使命は彼を終わらせて光、土地、旅行者を取り戻すことです。 私たちの冒険は、地獄への降下から始まり、そこで地獄に入ると力を失います。 このキャンペーンは、映画のシーン、緊張の瞬間、さまざまな二次キャラクターとの対話でいっぱいです

キャンペーンのゲーム時間は、Earth、Nessus、IO、Titanの4つの惑星のさまざまなミッションに分かれています。 Destinyに比べてミッションは少ないですが、それぞれの期間は長くなります。 ミッションは非常に多様であり、Haloの長い車の遠足は不足していません 。 物語に関しては、それは従うのが簡単である明確に定義された物語を持っています。 Destiny 2の世界は、元のゲームの世界よりもはるかに統合されており、それらを探索してすべての秘密を発見することに関して、はるかに多くの自由を私たちに提供します。

私たちが見逃しているのは、Destinyの事実を要約したより詳細な紹介です。最初の割賦は以前に述べたようにPCに表示されなかったため、新しいプレイヤーにもっと手の込んだ要約を提示できれば良かったのです。 Destiny 2が始まるすぐに、 私たちにはシンプルすぎると思われるDestinyの宇宙の紹介ビデオが提供されます。

Destiny 2の世界のレイアウトが変更され、今でははるかに統合されているため、アクティビティや場所を変更するために軌道に入る必要はありません。これは、ゲームディレクターから行うことができます。運命の世界2. 物語が終わったら、新しい隠された宝物を探して、それぞれの世界に戻ることができます。

Destiny 2の武器は3つのカテゴリーに分類されます: キネティック、エネルギー、パワーダメージ武器 。 これらの各武器には、敵を倒したり、シールドを破裂させたりするなど、特定の用途により適した独自の特性があります 。 Destiny 2には、私たちが最も好きな装備を照らすのに役立つさまざまな種類の鎧もあります。 武器や鎧のさまざまな要素の差別化をさらに高めるために、 修飾子使用して機器をカスタマイズすることできます。 もちろん、カスタマイズには特定の武器の外観を変更する機能が含まれます。

このようにして、ゲームが終了したときに、各画面をもう一度見て、キャンペーンが終了したときにのみ表示される新しいオブジェクトを見つけることができます。これらのいくつかは、機器のカスタマイズに役立ちます。

Destiny 2は技術的な問題や論争を免れない

PCでのDestiny 2のパフォーマンスが優れていると述べた場合、次に悪い部分について話をする必要があります。それは、Bungieゲームには、ゲームエクスペリエンスに悪影響を与える十分なエラーとバグがあることです。 ゲームを開始するには、恒久的なインターネット接続が必要です。ここでは、コンソールでの初演ですでに発生した非常に深刻な問題が見つかりました。 Destiny 2はサーバーとの接続が切断されており、これは「私たちを追い出し」、私たちに再びミッションを開始することを強いるものです。 問題は非常に深刻で、ある午後に同じミッションに5〜6回費やす必要があったため、最後に到達することは不可能です。

また、ドアが開かない、コンソールが近づいても反応しないなど、他の非常に深刻なエラーにも遭遇しました。この状況で唯一の選択肢は、ミッションを離れて、すべてが正しく機能し、前進し続けることができるかどうかを確認することです。 。 文字通り動かなくて何もしなかった敵にも遭遇しました 。特に私が彼らを殺した場合、彼らは何も起こらなかったかのようにすぐに再出現しました。

Destiny 2の大きな論争のもう1つは、 マイクロペイメントの導入に関係しています。実際には、ゲーム自体のコストよりも多くのお金を残すことができるため 、マクロペイメントと呼ばれるものにますます似ています

このシステム マクロペイメント Destiny 2のマイクロペイメントは、ランダムにアイテムを含むゲームの戦利品ボックスである Luminous Engramsに基づいています 。 これらのライトエングラムは、レベル20から始めてレベルアップするたびに1つ獲得できるように、レベルアップによって自然に得られます。 論争は、 銀貨、実際のお金で購入できるいくつかのコインでゲーム内でライトエングラムを購入する別の方法で発生します

Luminous Engrams内にランダムに表示されるオブジェクトには、キャラクターの装備を構成するピースの色やスタイルを変更する機能があるため、Destinyの世界で最も切望されているオブジェクトの1つであるシェーダーがあります 。 論争は、 Destiny 2シェーダーは使い捨てであるため、元のDestinyとは異なり、使用後に消えてしまうということです。

これは、キャラクターのすべての機器を同じシェーダーに基づくようにしたい場合、それらの多くが必要になることを意味します 。これらは、明るいエングラムのオブジェクト間でランダムに表示される ため 、これらの多数がすでに想像されます。十分な数のシェーダーを収集する必要があります。 したがって、十分なシェーダーを取得したり、ボックスを通過したりする場合は、長時間を費やす必要があります

私たちは、 マイクロペイメントが30ユーロのシーズンパスでローンチに60ユーロかかるゲームに投入されていることについて話しています 。これは手に負えなくなっており、どこで入手できるのかわかりません…

Destiny 2の最後の言葉と結論

Destiny 2は、元のタイトルの基本的なレシピを維持する非常に楽しくて中毒性のゲームです 。Bungieは、Haloサガの責任者であるスタジオであるため、並外れた品質でゲームを作成する方法を知っていることを十分に実証しています。 ゲームは私たちに弾薬をいじる多くの敵に囲まれた素晴らしいアクションの瞬間を提供します。

これらすべてに、キャンペーンが終了すると利用できるゲームであることを追加します。それまでは利用できなかった新しいオブジェクトが有効になるため、画面のそれぞれを数十時間費やすことができるためです。 すべての隠された宝物を探しています 。 キャンペーンや失われたすべてのオブジェクトの検索以外にも、ゲームを長いシーズン存続させ、さらに多くの時間を楽しむことができるマルチプレイヤーモードを忘れないでください。

市場で最高のグラフィックスカードを読むことをお勧めします

残念ながら、すべてのきらめきは金ではなく、 Destiny 2はAAAゲームのマイクロペイメントのダークサイドとその多くの技術的な問題を取り除いていません。後者は更新により簡単に解決できますが、前者は形状が変化しないことを非常に恐れています重要です。 これらのバグがすべて修正されていれば、 Nvidiaグラフィックカードを使用すると、小さな子供のように楽しむことができます。 その価格は現在、主要なオンラインストアで49.95ユーロです。

利点

短所

+優れたグラフィック品質とパフォーマンス

-60ユーロのゲームでのマイクロペイメント、30ユーロのシーズンパス
+多くの楽しい時間 -多くの技術的問題

+キャンペーンミッション

+すべてのチームのための多くのグラフィック設定オプション

+マルチプレイヤーモードは、長い間生き続けることができます

プロフェッショナルレビューチームは、Destiny 2に銀メダルと推奨製品を授与します

運命2

グラフィック品質-90%

パフォーマンス-100%

楽しい-80%

安定性-50%

コンテンツ-75%

価格-60%

76%

非常に中毒性があり楽しいゲームですが、多くの技術的な問題があります。

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