DirectmlはDirectX 12に「機械学習」を追加し、2019年に到着します

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マイクロソフトは、 DXR(DirectX Raytracing)と同様に機能する現在のDirectX 12 APIに追加された、今後のDirectML APIのアップデートをリリースしました 。 レイトレーシングのサポートを追加する代わりに、DirectMLはゲームやその他のアプリケーションでの推論のサポートを追加するように設計されているため、ゲーマーは最新のグラフィックスカードのAI機能を利用できます。
NvidiaのDLSSと同様のテクノロジーを提供するDirectML
短期的には、 AIはレイトレーシングよりも人気の高い機能である可能性が高く 、開発者は「機械学習」(ML)の機能を使用して、さらにリアルなグラフィックスでゲームをデザインすることができます。
NvidiaのDLSSテクノロジーはこの例です。「ディープラーニング」を使用してスーパーサンプリングテクニックを作成し、GeForce RTXグラフィックスカードで使用して高解像度のゲーム体験を提供すると同時に、システムパフォーマンスの大幅な向上。 過去に、マイクロソフトはDirectMLが同様の偉業を達成することを示しました。つまり、NvidiaのDLSSテクノロジーに代わるマルチベンダーの代替品が間もなく存在する可能性があります。
DirectMLは 、DXRと同様に、 すべてのDirectX 12ハードウェアと互換性があり、 DXRと同様に、最新のグラフィックスアーキテクチャのハードウェアアクセラレーション機能を利用することもできます。 このようにして、DXRで開発者がTuringのRTコアを使用できるように、開発者はNvidiaのTensorコアなどのハードウェア機能にアクセスできます。
1080p画像を4Kにサイズ変更するDirectMLの比較(左)と従来の方法(右)の比較
マイクロソフトはすでにビデオゲームでの「機械学習」の可能性を示しています。次の画像は、機械学習を使用して画像を元の解像度(基本的に1080pから4K)の最大4倍に拡大すると何が起こるかを示しています。よりシャープな最終画像を生成し、エイリアシングを低減します。 上の画像は、スーパーサンプリングMLとバイリニアアップサンプリングの比較です。
DirectMLは春に来るので、次のWindows 10アップデートが2019年に発売されるときに追加される可能性があります。
Gizmodoフォント(画像)Overclock3D