Directx 12は、ps4とxbox oneの間のギャップを狭めません
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Xbox Oneユーザーは、メイウォーターのようなシステムにWindows 10とDirectX 12が登場するのを待ちます。アップデートにより、レドモンドコンソールはフルHD解像度とより安定したフレームレートのゲームをより快適に処理できることを願っています。それはソニーのPS4とのギャップを狭めるでしょう。
この意味で、wccftechの連中は興味深い記事を発表しました。そこでは、 Windows 10とDirectX 12は 、さまざまな理由で2つのコンソール間のパフォーマンスの違いを軽減しないと結論付けています 。
現在、両方のコンソールはすでに低レベルAPIを使用しており、高レベルAPI(DirectX 11)を使用するPCで実行できるよりもはるかに効率的な方法でリソースを利用できます。 具体的には、 Xbox Oneは現在、特にコンソール用に作成されたDirectX 11.xのバージョンを使用しており、DirectX 12の機能の多くをすでに備えているため、あるAPIから他のAPIへの移行は、 PC。
これに加えて、PS4 GPUが非同期シェーダーで動作するように準備されているという事実があります。これは、DirectX 12が提供するパフォーマンス向上の主要な機能であり、Xbox One GPUはそれほど準備ができていないようです。この点で有利です。
さらに、 PS4はXbox Oneの総電力よりも総電力が大きいGPUを使用していることを忘れてはなりません。これにより変更することはできません。 PS4が Vulkan APIを受信することもお見逃しなく。これは、DirectX 12と同様の方法でパフォーマンスを向上させることにより、低レベルのリソースへのより良いアクセスを約束します。
おわりに
結論としては、Xbox OneとPS4の両方が新しいAPIを受け取り、リソースをより効率的に使用することでパフォーマンスをわずかに向上させることができます。PS4はより強力なGPUを備えているため、常にその利点があり、DirectX 12はもたらされません。低い総電力を補うのに十分なXbox Oneの利点に。 いずれにせよ、両方のコンソールのパフォーマンスがどのように進化するかを確認するには、最初のゲームを待つ必要があります。
この件についてどう思いますか? Xbox OneはPS4よりもDirectX 12で優れていると思いますか?
出典:wccftech
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