Doom EternalがGoogle Stadiaのネイティブ4Kで機能しない
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Doom EternalはStadiaストリーミングゲームサービス向けにリリースされますが、プラットフォーム上の各ノードの電力が約10テラフロップスに相当するにもかかわらず、ゲームはネイティブ4Kで実行できません。
Doom EternalはGoogle Stadiaのネイティブ4Kでは機能しません
ニュースはStadiaのトップタイトルの 1つとしてのDoom Eternalの位置付けを考えると驚くべきものです。Googleはそれを使用して報道機関にテクノロジーを実証し、1年前に「True 4K」で実行することも約束されました。
Googleが2019年の ゲームデベロッパーカンファレンス でストリーミングプラットフォームを発表したとき、IDの責任者であるマーティストラットンがステージに登場し、ドゥームエターナルは「真の4K」で開催されると述べ 、大衆から拍手喝采を浴びました。
ゲームはネイティブ4Kでは機能しませんが、4K互換画面で1800pから画像をスケーリングします。 FullHD画面では、ゲームは1080pおよび60 fpsで動作します。 4Kは2160pの解像度に相当するため、その画像の鮮明度を達成するのは少し遠いですが、60 fpsが維持されている場合を思い出してください。 現在、Google Stadiaで4Kを再生するには、Stadia Proのサブスクリプションが必要です。
Google Stadiaは、10.7テラフロップスでゲームを4Kおよび60 fpsで実行するのに十分な電力を備えている必要がありますが、Doom Eternalでは不可能です。 ゲームに最適化の問題はありますか?
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Bethesdaによって明らかにされた最小要件は、GTX 1060が60 fpsで「低」構成で再生することを要求しています。 ただし、 Red Dead Redemption 2はGoogleプラットフォームのネイティブ4Kでも機能しません 。
Doom Eternalは3月20日に発売されます。 お知らせします。
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新しいRadeon Software Crimson Edition 16.5.2.1修正プログラムドライバーにより、DoomでのAMDハードウェアパフォーマンスが改善され、結果が悪くなりました。
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DOOM Eternalは、Wolfenstein:YoungBloodにもそれがあることを確認した後、レイトレーシングをサポートする別のIDソフトウェアゲームです。
Doom eternalは、適切な機器で1000 fpsで実行できます
id Software DOOM Eternalで使用されているid Tech 7エンジンは、前作から世代を超えて飛躍するように設計されています。