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アンリアルグラフィックエンジンがレイトレーシングのサポートを追加

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現在、 DirectXレイトレーシングと互換性のあるゲームはほとんどありませんが、特に人気のグラフィックエンジンであるUnreal EngineがDirectXレイトレーシング(DXR)の公式サポートを追加したことから、今後徐々に増えていきます。
アンリアルエンジンがレイトレーシングエフェクトのサポートを追加
Unreal Engineは、EPIC (Fortnite、Gears of War) によって作成された人気のあるビデオゲーム開発キットであり、バージョン4.2.2を使用すると、開発者はあまり面倒なくレイトレーシングをゲームに組み込むことができます。
具体的には、 反射、シャドウ、ハイライト、アンビエントオクルージョンなどのレイトレーシングエフェクトを指します 。 現在のレイトレーシング対応ゲームに関しては、すべてがかなり制限されています。 現時点では、 Battlefield Vと最近のMetro:Exodusのみがこのテクノロジーをサポートしています 。 アンリアルエンジン4の新しいバージョンでは、これらの開発者がゲームに「レイトレーシング」技術を追加するのが簡単になるはずです。 ただし、発表は驚くべきことではありません。EPICは昨年11月にUnreal Engineの機能を発表し、その時点ですでにいくつかの画像とコンセプトを示していました。
UEに追加された機能
アンリアルエンジンの新しいアップデートのメモでは、レイトレーシングに追加された機能について詳しく説明しています
- ストレートエリアライト「ソフトシャドウ」反射反射シャドウ」アンビエントオクルージョン「RTGI(グローバルリアルタイムイルミネーション)半透明性透明性IBCスカイ(スカイ)ジオメトリタイプ:三角形メッシュ静的(形態ターゲットとスキンキャッシュ)ナイアガラサポート」LODテクスチャ「ノイズ除去」 「シャドウ、リフレクション、AO「パストレーサー」
これにより、 GeForce RTXグラフィックスカードの支出を正当化するレイトレーシングを使用したゲームの開発がスピードアップします 。 私たちは将来それを見ます。
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