PCはビデオゲームプラットフォームとして最高の瞬間を生きています
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ビデオゲームのファンはここ数十年で非常に異なる時代を生きてきました 。 今日、PCは柔軟性の面で提供する優れたオプションにより、 ほとんどのゲーマーにとって好ましいプラットフォームです 。 このオピニオンピースでは、PCをビデオゲームのクィーンプラットフォームに導いた過去12年間のすべての変化をレビューします。
PCをクィーンプラットフォームに導いた業界の変化をレビューします。
現在、非常に手頃な価格でビデオゲーム用のPCを組み立てることができるコンポーネントを市場で見つけることができます 。これは、数年前にはそれほど容易ではなかったものです。 Playstation 3とXBOXが約12年前に市場に出たとき、彼らは当時のコンピューターよりもはるかに優れた機能を提供することで 、特に統合されたシェーダーを備えたGPUのパイオニアであったMicrosoftコンソールの場合にそうしました、 DirectX 10の登場後に標準となったもの。Xbox360には、最大6つのスレッドを処理する能力を備えたトリプルコアプロセッサも含まれ、PCプロセッサが両方に賭け始めたときに印象的なものです。核。
当時のコンソールの価格はおおよそ500〜600ユーロで、このタイプのプラットフォームとしては非常に高額でしたが、その利点が最も強力で高価なコンピュータよりも優れていることを忘れないでください。ビデオゲーム。 ゲームコンソールが多くの開発者を独占的に引き付けたため、利用可能なカタログがPCよりもはるかに優れていたことも忘れないでください。
PCの世界で大きな変化が始まる
私たちは、PCのゲームコンソールが圧倒的に支配されていた時期でした が、その影響が非常に大きな変化の始まりでもありました 。 2006年はPCグラフィックスカードに統合されたシェーダーが導入された年でした。最初の1つは、Nvidiaの印象的なGeForce 8800GTXでした。これは、非常に大きなパワーを持ち、それまでのものよりはるかに優れていました。この統合されたシェーダーの概念もこれにより、ビデオゲームクリエーターはハードウェアの潜在能力を大幅に引き出すことができるため、はるかに強力でありながら、はるかに使いやすい製品である破壊的な組み合わせが実現しました。
2006年は、以前のNetburstベースのプロセッサのパフォーマンスをほぼ2倍にし、AMDの黄金時代の終わりを告げる画期的な製品であるIntel Core 2 Duoプロセッサが発表された年でもありましたが、今日は嘘のようですが、 Sunnyvaleには、2006 年以前のIntelよりも強力で効率的なプロセッサがありました。 2007年には、クアッドコアIntel Core 2 Quadプロセッサが導入され、当時のPCのパフォーマンスが大幅に向上しました。 2008年には、AMDのクアッドコアプロセッサであるフェノムが登場しました。 PS3とXbox 360は、市場に登場してから革命的なハードウェアを使い続けましたが、徐々にPCの世界に追い越されていきました 。
この時点では、コンソールが停滞しており、一方でPCは 、AMDとIntel、AMDとNvidiaの間の激しい競争の結果として新しいコンポーネントが登場したため、 数か月ごとに可能性を向上させていました 。 これにより、開発者はビデオゲームを作成するときにPCを見るようになり、コンピューターで使用できるゲームのカタログは急激に増加し始めました 。 何年にもわたって、コンソールとPCのパフォーマンスの違いが大きくなり、最も要求の厳しいプレーヤーが、より多くの可能性を提供するプラットフォームに移行し始め、 非常に強力なコンピューターを搭載することも可能になりました1000ユーロ以下の価格 。
2013年は 、PS3とXbox 360の後継製品が登場した年で、PS4とXbox Oneがリリースされた年でしたが、前作と比べて非常に重要な違いがあります。 どちらのコンソールにも最先端の機能や仕様はありませんでしたが、ミッドレンジコンピュータの典型であり、PCで利用できる最も強力なコンポーネントよりもはるかに劣っていました。 これにより、市場に登場した時点でコンソールがもはや最も強力なプラットフォームではなくなった時代に来ています。これに加えて、コンソールを更新することが不可能であり、PCの進化が止まらないままであることを理解すると、 PS4およびXbox Oneハードウェアには番号が付けられています。
コンソールがミッドレンジのハードウェアを備えているという事実は、 それらを同等にするために、ハイエンドで非常に高価なPCを必要としないことを意味します 。これにより、500ユーロ前後の価格で同等またはそれ以上の機器を取り付ける可能性が開かれます。 約600〜800ユーロのはるかに高い設備 。 コンソールが有利にならないもう1つの変更は、ライフサイクルがかなり合意されたことです。PS3は2006年に市場に出て、PS4は2013年に市場に出ました。そのため、世代は7〜8年、一定の期間続きました。これは、現在の世代で広く合意されています。 PS4とXbox Oneの登場から4年も経たないうちに、すでにPS4 Proが市場に出ており、Xbox Scorpioも間もなく登場します。 2018年にPS4が登場する可能性についても話し始めています。
PCは現在、卓越しています
そのため、 コンソールはもはや最も強力なプラットフォームではなくなり、ライフサイクルが大幅に短縮され、専用ゲームが次第に少なくなっている時代にあります 。 一方、過去のゲームと下位互換性のある膨大なカタログを備えたPCがあり、そのコストはますます手頃な価格であり、更新して機能を向上させることができ、単にプレイするだけでなく、より多くのタスクに役立ちます。 また、PCゲームは通常かなり安く、オンラインゲームサービスは無料です 。
私たちの意見では、 コンソールは魅力の多くを失い、PCはますます優れたプラットフォームになっています 。同じかそれ以上のゲーム、より優れたパフォーマンス、無料のオンライン、非常に手頃な価格の難破物、安価なゲーム…