ゲーム

地平線についてのPS4インタビュー:凍った荒野とデトロイト:人間になる

目次:

Anonim

バルセロナゲームワールド2017では、PlayStationのシニアプロダクトマーケティングマネージャーであるMario Ballesterosにインタビューする機会がありました。 ソニーがPS4の短期および中期的に発売する予定の2つの将来のゲームについて彼は私たちに話してくれました、そして幸運にも、私たちはイベントに挑戦する機会がありました:Horizo​​n:The frozen wildsおよびDetroit:Become Human。

Horizo​​n Zero Dawn:Frozen Wilds

DLCで探索される新しい領域とは別に、元のゲームに関してどのような再生可能なニュースが見つかりますか?

実際、最初の目新しさはそれが補完ではないということです。 ゲーム史上初のモード拡張です。 このゲームで最も重要なストーリーであり、非常に象徴的なキャラクターもいます。 アロイがps4の世界にいることを目指している素晴らしいアイコンの1つとして、私は誰もが私と思うすべての人が非常に識別され、直接プレーヤーの心に自分を置いています。 また、雪の山のように深くなるシナリオとその新しい世界。

人々は本当にシナリオを楽しんでいると思います。 彼らに忠実に、素晴らしい美しさの無限の写真が共有されています。 これにより、この点でさらに進歩することができると信じています。 最後に、より多くのプレイ時間について話します。 今まで知らなかった歴史や謎の一部を発見する。 部族の1つに非常に向けられています。 この場合、バヌークのものです。 それが北のその地域で正確に方向付けられている場所と、その謎が一連の危険をもたらす場所。 たとえば、すでにメインストーリーから引きずっていたとしましょう。 それらと巨大な機械化ロボットに直面します。

それらのいくつかはすでに知られていますが、このdlcに表示される新しいものもたくさんあります。 これは私たちに新しい武器、新しい能力、新しいキャラクターの開発に直面させることになります。 最終的には、平均して100時間を超えるゲームプレイで人々が主に達成していることです。

新しいメカニズムや能力についてコメントできますか?

それらは技術レベルで詳述も指定もされていません。 現在のところ、それらを知りません。 私たちはおそらくわからないでしょう。そうしないと、私たちが自分たちでプレイして発見できるようになるまで、彼らは私たちにその不確実性を残すでしょう。 キャラクターとともに進化する恵みのひとつだと思います。

キャンペーンまたは拡張のおおよその期間はどれくらいですか?

設定された期間はありません。 結局のところ、ゲームの期間は、Horizo​​nだけでなく、プレーヤー自身の能力によっても決まります。 100時間未満でそれを持っているプレーヤーと100時間を超えているプレーヤーがあります。 平均して、約100時間のゲームプレイについて話しています。これが、ストーリーモードのようなものです。 これは非常に完全なゲームであり、オープンな世界であり、そこには無限の提出物と主な使命があります。 それは、私たちがこのストーリーに参加したいこと、私たちが見ているものから、人々が多くに適合していることによって決まります。

12月にps4のComplete Editionが発表されましたが、今後DLCを増やす予定はありますか?

まだ確認されていません。 最初を起動する目的は、それが最後になることを意味しないからです。 その意図は、ソニーがホライゾンを転換しようとしているこの新しいIPに参入する可能性を新しいプレーヤーに提供することです。 それは、皆がより多くの時間と今年のラウンドサイクルを終了するゲームを楽しむ機会があることを本当に知っている非常に興味深い瞬間でもあります。

3月にメインゲームをリリースし、6か月後には非常に包括的であることを約束するdlcをリリースしました。 ゲリラは常に、ゲームがこれから行うレベルを超えるレベルの品質を維持しています。 したがって、完全なゲーム、すべてのDLC、およびデラックスデジタルバージョンにすでに含まれているすべてのデジタルコンテンツが含まれているため、非常に食欲をそそるエディションが提供されます。 また、それは信じられないほどの価格を持っています。

元のゲームと比較して、コンプリートエディションのこのような短いリリースがあるのはなぜですか?

さて、この場合のように、成功は常に心に留められてきたと思います。 ホライゾンである現象が発生しているのも事実です。 期待は非常に高かったが、批評家や一般の人々はそれを超えています。 とりわけ、消費者はゲームを信じられないほど歓迎しています。 その時、私たちは一歩前進しようとしたと思います。 その意味で、より完全なエディションの前に新しいオファーを正確に提供するだけでなく、消費者がすべてのコンテンツを楽しむこともできる、俊敏性と十分な速度。

12月もいい時期だと思います。 私たちがプレゼントの日にいるから、クリスマス休暇中に天候が許すので遊ぶのです。 プレイ時間が長いので、クリスマスはもっと楽しいものになると思います。

多くの将来のバイヤーを襲う質問があります。 Complete Editionでは、DLCはディスクに含まれていますか、それともデジタル形式ですか?

今日知られていることから、はい。 ディスクに付属しています。 ダウンロードバウチャーが付属している場合でも、技術的な質問は当てはまりますが、DLCがメインゲームに加わることが変わっています。 それが一種のメインメッセージです。

通常、Bloodborneの場合のように、ps4のフルエディションがリリースされると、DLCとその他すべてが1つのディスクに含まれていました。 同社の戦略は変わりません。

デトロイト:人間になる

ゲームの終了にはどのような日付が考慮されますか? そのことを考えると、来年は新しい戦争の神も出てくる予定です。

通年でps4の2つのゲームを使用している場合、すでにその見解は次のとおりです。 危険なことよりも、いいニュースだと思いますし、もっとゲームがあると言ってもいいでしょう。 これら以外にも、私たちがローンチするものは確かにあります。 日付の問題はありません。 逆に。

結局のところ、少なくともこの場合の戦争の神またはデトロイトが2018年に出ることを確認できることは非常に良いニュースです。私たちだけでなく、一般消費者も時間を過ごせる最高の日が求められると思います遊び、その日が来る前に楽しむ時間。 そのゲームが誰もが購入したいものであり、体験を生きたいものである場合、彼らはデトロイトと同じくらい戦争の神に熱心であり、私はまだデトロイトについて多くのことを知っていると思います。

Minecraftがリアルタイムのレイトレーシングサポートを取得することをお勧めします

今日、私たちはデモを表示する機会があります。これまで、スペインではまだ誰もps4を試していませんでした。 E3で見たことがありますが、ゲームをやってみた人の感激は圧巻です。 リアリズムと何よりも歴史。 それは私たちをこの物語のアンドロイドの主人公のそれぞれの人生に正確に入れます。 それは人間関係とアンドロイドとの関係についてです。 だから私はまだ日付について少し落ち着いて言うでしょう。 特定の日付について話すことの良識で確認されるものです。 つまり、それがいつ具体的に到着するのかを知っており、噂や憶測には従いません。 人々がゲームを楽しみにするのは普通のことです。

最初の予告編に関するデモのダウングレードは、オンラインで多くの話題を呼んでいると思います。

私はよりリアリズムに基づいているか、むしろゲームがより概念的で、最終的なゲームの詳細にあまり近づいていない以前のプロジェクトではなく、すでにプレイしているものの現実に基づいています。 常に建設的な視点から評価し、コメントし始めるべきことは、私たちが少し見ているものであり、証明する機会があるものだと思います。 私も主張します、それも最終版ではありません。 ゲーム全体がこのようになるわけではありません。 少しずつ明らかにされる情報が増えていきますので、まだまだ知られていません。 私たちはヨーロッパで重要なイベントの門にいます。 私たちがゲームを持ちたいと思うようになると思う多くの新機能があります。

デトロイトでの決定は、他の前戯のように短期的な影響を与えるのでしょうか、それとも長期的なイベントに影響を与えるのでしょうか?

本当にここ両方。 決定の大きさのレベルは非常に異なります。 私たちが遊んでいるキャラクターと決定自体の両方のために。 したがって、影響または結果は、ゲームの最終的な開発と短期の両方に影響を与える可能性もあります。 これは、決定の重要度に応じたものです。 おそらく、その結果は、たとえば、ゲームの次の分やゲームのシーンに影響を与える可能性があります。 しかし、最後に、私たちが取っている決定の蓄積は、ストーリーの発展、したがってエンディングに影響を与えます。 それはあなたが主人公であるこの種のゲームの主要な資産でもあると私は思います。 あなたはゲームの直接的な存在であり、結局それはあなたがその力とあなたが何が起こりたいのかについてのそのコントロールを持つことを可能にします。

一部の再生可能性もあります。 共有できるゲームです。 同じゲームについて話すことができますが、異なるバリエーションがあります。 前作で達成したことだと思います。 3つのキャラクターと3つのストーリーがあり、それぞれに共通の起源があるとしましょう。ただし、Androidの性格が異なる開発です。 反抗する彼らの動機は異なるでしょう。 それぞれに理由があり、それによって各プレーヤーが多かれ少なかれ識別されます。 したがって、道徳的ジレンマはプレイヤーにはるかに大きな影響を与えるでしょう。

与えられた時間とインタビューを実施する機会について、ソニーチームとマリオバレステロスの両方に感謝します。

ゲーム

エディタの選択

Back to top button