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エピックがスターウォーズで素晴らしいレイトレーシングデモを披露
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Microsoftは先週の月曜日、ビデオゲームではこれまでに見られなかったライティングテクニックの実行を可能にする新しいAPI DirectXレイトレーシングを発表しました。
アンリアルエンジン4のDirectXレイトレーシングのデモです。
Epic Gamesは、Unreal Engine 4グラフィックエンジンによってリアルタイムで生成されたスターウォーズのビデオデモをリリースしました 。これにより、 DirectXレイトレーシングの利点を利用できるようになりました。
Epic Gamesによると、これはMicrosoftのDXR APIとNVIDIAのRTXテクノロジーをVolta GPUに使用した、 Unreal Engine 4での最初のリアルタイムレイトレーシングデモです。 このビデオは「反射」と呼ばれ、 NVIDIAおよびILMxLABと共同で開発された、Unreal Engineの新世代の実験的な照明およびレンダリング技術を示しています。
基本的に、ビデオに表示されるのはビデオゲームの未来です。照明は、光、反射効果、影、およびリアルタイムで計算される多くのパワーを必要とするその他の詳細をシミュレートするために現実的に動作します。 DirectXレイトレーシングを使用すると、これらのエフェクトをビデオゲームで使用できますが 、デモ以外のゲームでこれらのグラフィックスをいつ表示するかは正確にはわかりません。
Epic Gamesは、どのコンピューターがこのサンプルを移動しているのかを私たちに伝えたくありませんでしたが、確かに、現時点で店頭で購入できる機器やグラフィックスカードが付いているはずではありません。
EpicのJohan Andersson氏によると、 このタイプのグラフィックは次世代で可能になるとのことです。
DSOGamingソース