レビュー

Far cry 5スペイン語のレビュー(完全な分析)

目次:

Anonim

Far Cry 5がついに利用可能になり、大規模な農村地域をツアーしているため、混乱に陥ります。 射撃と狂気が保証されています。 Far Cry 2は2008年に、Ubisoftが優れたシューティングゲームを作成できることを証明しました。 ケーキのアイシングは、3番目の割賦とそのカリスマ的な悪役Vaasに付属しています。 彼らは4回目の割賦でフォーミュラを繰り返そうとしましたが、彼らの奇妙なパステルカラーの悪役は終わりませんでした。 その後、彼らは型を壊そうと決心し、有名なゲームプレイをストーンエイジに移しました。 これらすべてのことから、彼らがひねりを加えることをもう一度求めながら、佐賀のアイデンティティを維持することは驚くことではありません。 それは彼らが野心的で、ゲームプレイを別のレベルに引き上げたかったことを示しています 。 非常に優れた論理的な変更や、少しばかりきしむその他の変更があります。

別のカリスマ的で風変わりな悪役と今回:宗教的狂信者

今回は、以前の分割払いのエキゾチックな風景は見つかりません。 しかし、やや馴染みのある、世俗的な領域を持ちます。 アメリカ合衆国、モンタナ州のホープ郡にほかなりません。 自分を預言者またはメシアであると信じているジョセフシードという名前の宗教的な狂信者は、自分をエデンの扉と呼ぶ3人の兄弟と一緒に宗派を作りました。 彼らとその解任者がこの地域で権力を掌握し、彼ら以外の者の間で大混乱をもたらすことに専念しているという事実がなければ、それは問題にはなりません。 明らかに、それを米国内に配置する場合、それは少しシュールな計画です。 もしそれが地球の別の場所に設置されていたなら、恐らくその話はもっと信頼性を得ていただろう。

通常アメリカでは、彼らは問題を解決するために軍隊を派遣したでしょう。 この場合は、いいえ、マーシャル、保安官と私たちを送ってください。 いつものように、事態は複雑になり、地域を解放しなければなりません。 私たち一人で、変化のために。

以前のゲームでは、私たちの主人公は過去と多かれ少なかれ動機を持っていました。 一気に消えたファークライ5。 主人公は私たち自身です。 過去も対話もない 。 ですから、対話を聞いて、私たちが最善だと思うこと、またはそのように感じることを行うことができます。

「彼らはあなたをマークした」

プロローグの後、私たちはマッピングの任意の領域に行き、私たちが望む順序でミッションを実行する自由があります。 このゲーム開発方法との最初の接触は、ほぼ瞬時に「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」を思い出させました。 ただし、マップは3つの領域またはゾーンに分割できます。 それぞれがジョセフ・シードの兄弟たちが率いています。ジョン、最年長。 信仰、姉、または長男のジェイコブ。

最も考え抜かれた側面の1つは、それらに立ち向かう方法です。 私たちが二次任務を遂行し、人質を解放し、宗派の財産を破壊し、またはいずれかのポジションを解放するたびに、私たちがいるエリアの抵抗ポイントが増加します。 これらのポイントが上昇するにつれて、敵はますます敵対的になります。 ある時点で、兄弟の1人が私たちの後に来ることにし、この場合は必須のいくつかのミッションを実行する必要があります。 これは、ゲームに集中力と緊張感を与えます。

一方、 このゲームでは完全な自由が許されるので 、特定の領域のレジスタンスポイントのみを増やす理由はありませんが、まばらにそれを行うことができます。 兄弟を怒らせたら、私たちは彼を倒すために彼との会合に行きたいです。

この形式のプレーは、ゲームプレーにより現実的で有機的な側面を与えます。 それどころか、物語はもう少し誠実さとまとまりを失います。 それはゼルダに起こったのと同じことです。 物語の糸を大きく犠牲にせずに偉大な自由を提供することは困難です。

きらめくすべてが金ではない

一方、ゲームのリアリズムから離れた1つの側面は、マップ全体をロック解除するのではなく、ゲームの最初からマップ全体を見る可能性です。

一方、ミッションは、佐賀から同じ既知のメカニズムを提供します。 彼に起因する可能性がある問題は、彼がゲーム中にこれらのメカニズムを過度に繰り返すことがあるということです。 ほとんどのミッションは、ステルスが最も効果的でないときに発砲することで解決されます。 おそらくこの理由のために、私たちはいくつかの非常に面白いとクレイジーなミッションがあることがわかります。 それは確かにアクションを遅くさせない方法です。 彼らがゲームを作ろうとするのと同じくらい真剣に、彼らはそれらのライセンスを取得します。

味方は千の言葉に値する

途中で、私たちは多数の二次任務に会います。 それらのいくつかは、佐賀で一般的であるように、非常にクレイジーまたは贅沢です。 また、特定のNPCをリ​​リースすることで、それらを同盟国として採用することもできます。 一度に2名まで募集可能です。 一部は通常の味方になります。 しかし、専門家を同盟国にすることもできます。 それらのそれぞれは、ロケットランチャーを使用して空から私たちを助ける操縦のような特別な能力を持ち、検出するのがより困難になります。 私たちはブーマーを強調しなければなりません。敵をマークする犬は彼らを攻撃し、時には私たちに武器をもたらすでしょう。

これらは常に私たちに従い、私たちはあなたが望むものに応じて異なる注文を与えることができます。 止まったり、前進したり、攻撃したりする方法など。 傷つくことは安心であり、救助に来ることは同盟国です。 それほど面白くないのは、彼らが傷ついて、私たちが彼らを癒さなければならないときです。 これは、予想よりも頻繁に発生します。

味方と遊ぶもう1つの方法は、Ubisoftが慣れ親しんでいる方法ですが、オンラインで協力して友達と一緒にいます 。 覚えておくべき詳細は、招待されたプレーヤーの進行状況が保存されないことです。 ホストのみ。 彼らはそれを修正する方法を探すべきでした。

才能を得た

ミッションを正常に完了したときにキャラクターの経験を増やすこと以上のことはありません。 ファークライでは、 タレントを通じて5つの新しいスキルと改善が達成されました。 そして、どのようにしてそのような才能を手に入れますか? さて、2つの方法があります。 それらの1つは、プレイ中にチャレンジを実行することです。 つまり、いくつかの敵をヘッドショットで、特定の武器で、特定の味方を使って殺したり、狩猟したりすることです。 他の課題の中で。 ええ、狩猟はもはや動物の皮を剥いだり、私たちの装備を改善するのに適していません。 私たちはアメリカ政府の代理人であり、合成物質を使用します。

新しい才能を獲得するもう1つの方法は 、マップの周りに散在しているキャッシュのキャッシュ発見することです。 入力したい場合は、よく調べる必要があります。 しかし、投資された時間はそれだけの価値があります。 内部には、武器やお金以外に、レベルアップできる雑誌がいくつかあります。

武器はカスタマイズ可能な要素の1つです 。 異なる色やビニールから選択できます。 これは 、より良い武器やそのようなものを持っていないためマイクロペイメントが入ってくるところです。 そうでない場合は、 単に武器の新しいデザインと色を購入できるようにします。 Ubisoftがストーリーやマルチプレイヤーに影響を与えない方法でそれらを実装していることは評価されています。

保証付きの楽しい時間

以前に議論されたすべてを取り除いても、ホープ郡にはまだ発見すべきことがあるでしょう。 Far Cry 5の最も独特な行動の1つは、 静かに釣り行くことです。 開発者は何時間も費やして、この趣味を再現することに気を配っています。 しかし、釣りがあなたのものではない場合は、ゲーム内のすべての収集品検索する機会が常にあります。 ある側から別の側に移動するには、車、オートバイ、トラクター、ボート、軽飛行機、さらにはヘリコプターなどの多数の乗り物があります。 一部は輸送手段として機能するだけでなく、一部の軽飛行機の場合のように重砲を備えています。

収集品の検索が面白くない場合でも、UbisoftはFar Cry Arcadeモードを導入しました。 その中で、マップ作成し、利用可能な武器と目的を選択する機会と、コミュニティによって作成されたマップをプレイする可能性があります。 これは非常に楽しく、ほぼ無制限のモードで、タレントポイントとお金を獲得します。

最適化されたグラフィック

Ubisoftは、予想どおり、Far Cry 5 に非常に優れたグラフィック品質を与えることに成功しました。 森、エキゾチックで田舎の環境でのゲームに関しては、常に最前線に立っています。 この機会に、緑豊かな植生が低品質と高品質の両方で見られます 。 ディテール、質感、色合いに気を配っています。 しかし、それでもなお、最適化に関しては非常に良い仕事を見ることができます。

GTX 970を使用すると、グラフィックオプションを最大限に活用してゲームをスムーズに実行できます。 したがって、より強力なグラフィックスを備えたハイエンド機器では、流動性と高FPSが常にトレンドになります。

敵の基地を爆撃したときの水、キャラクター、火の効果、ショット、美しい花火は、非常に優れたレベルで機能します。 唯一の欠点は、彼らがゲームの詳細よりもビジュアルに詳細を入れていることです。 このゲームとFar Cry 2の比較があり、多くの詳細が失われています。 燃えているとき、木は葉を失うことはありません、茂みは人がそれらの上を通過したときに移動したり壊れたりせず、雨の日もありません。 残念ですが、すべてを一目で見ることはできません。

ゲームの音声も少なくありません。 武器、環境、風の効果音は大成功です。 彼らは、ゲーム中に再生するサウンドトラックと曲で良い仕事をしてきました。それは私たちを深いアメリカに浸すためのケーキのアイシングです。

ファークライ5の結論と最後の言葉

それは、これらすべての年に、佐賀がその側面の多くをどのように改善し洗練してきたかを示しています。 このファークライ5のゲームプレイは非の打ちどころがなく、武器や乗り物の使用は最高の1つです。 武器は自重があり、車両は非常に快適に扱われます。 ミッションとストーリーを自由に行うというテーマは大成功であり、先に述べたように、ストーリーの没入感はありますが、ゲームにリアリズムのタッチを与えます。 しかし、それぞれの人は、自分自身の歴史と特異性を持つ主人公自体がいないという事実を肯定的または否定的に評価します。 一方、悪役は、彼が目立ち、カリスマ的である場合。

一方、繰り返しのミッションなどは、より多様で楽しいものです。 私たちはシューティングゲームに直面しています。ステルスモードでプレイしたり、味方を使用したりできることは事実ですが、結局はほとんどの場合ショットを使用することになります。 非常に良いレベルのグラフィックスとサウンドのスクラッチ。 彼らにとって、彼らが以前のゲームのいくつかの詳細を省いているのは残念です。 一番いいのは、ストーリーモードを終了した後も、追加のコンテンツでゲームを楽しむことができることです。 収集品と同様に、協力モードとマルチプレイヤーアーケードモード。

現在、55.90ユーロの価格でオンラインストアにあります。

利点

短所

+グラフィックの最適化。

-ストーリーに相互作用のない主人公。

+ノンリニアでオリジナルのストーリーモード。 -一部のミッションは反復的です。

+アーケードモードの紹介。

-他のファークライにすでにあったいくつかの詳細に一歩戻ります。

プロフェッショナルレビューチームは、ゴールドメダルと推奨製品のバッジを授与します。

ファークライ5

グラフィックス-93%

サウンド-85%

プレイアビリティ-90%

期間-91%

価格-85%

89%

レビュー

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