Final Fantasy XV Windows Editionレビューのスペイン語版(完全分析)

目次:
- PCで再生するための要件
- 陰謀を思い出す
- 余分なコンテンツを分解する
- グラフィックカードからすべてのジュースを絞り出す
- NVIDIAのリアリズム
- チョコボを捕まえる...壁紙として
- ファイナルファンタジーXV Windowsエディションのまとめと最後の言葉
- ファイナルファンタジーXV
- グラフィック-100%
- サウンド-95%
- ゲームプレイ-97%
- 期間-94%
- 価格-90%
- 95%
1年半の独占的なコンソールの後、ファイナルファンタジーXVがついにPCに登場します。 長い間待たされていましたが、スクウェア・エニックスは、追加のコンテンツと時折独占的な新機能を搭載したエディションをもたらすことを担当しています。 昨年このすべての期間中、会社は可能な限り最適化されたポートを作成し、ゲームが提供するすでに現実味を増すために新しいグラフィックオプションを組み込むことに取り組んでいます。
PCで再生するための要件
最小要件
- CPU: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU :GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9280 RAM: 8GB ストレージ: 85〜155GB
推奨要件
- CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 RAM: 16GB ストレージ: 85〜155GB
4Kを再生するための推奨要件
- CPU: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU :GeForce GTX 1080 Ti RAMメモリ: 16 GB ストレージ: 155 GB
陰謀を思い出す
このバージョンの新しい技術的側面を評価する前に、ゲームが始まるとすぐにゲームが私たちを配置する前に、プロットの簡単なレビューをしましょう。 ルナの性格と再会し結婚するという使命を持つ父親から委任されたノクティス王子の役割を具体化します。 利便性のその結婚は、長年に渡って互いに戦い、平和協定の締結に近づいているルシス諸国とニフルハイム帝国との間の関係を強化する試みです。 そのような平和を望んでいない人々がいます、そしてすぐにすべての計画がどのように崩れるかを見るでしょう。 これらすべてにより、私たちは旅行と戦いのための不可分な仲間、Igni、Prompto、Gladiolusを持っています 。
Eosの広大な領土の手の届く範囲内で、メインのミッションを遂行しながら、その風景と提出物を楽しむことができます。
余分なコンテンツを分解する
後期版では普通のことですが、これまでにリリースされたすべてのDLCがこのエディションに含まれています。 これには、グラジオラス、プロンプト、イグニスのエピソードが含まれます。 それぞれの視点で、それぞれのキャラクターをコントロールし、メインアドベンチャーの瞬間を追体験します。 これにより、私たちは彼らをより深く知ることができ、次に計画をまとめることができます。 幸い、これらのエピソードは、必要に応じてメインメニューから開始できます。
ただし、すべてのゲームアップデートが含まれているため、前述のDLCはまだ初期段階にあります。 さて、 戦闘中にいつでもキャラクターを変更することが可能になりました 。
数か月前にコンソールバージョンに追加されたもう1つの追加機能は、 マルチプレイヤー拡張機能であるBrothers in Arms(Comrades)です。 このオンラインモードでは、カスタムキャラクターを作成して、他の3人のプレイヤーまたはAIによって制御される3人のキャラクターのいずれかでミッションを実行できます。 レベルアップして他のエリアにアクセスするための膨大な数のメインおよびセカンダリミッションを見つけました 。 これに伴い、武器の改良やアバターのカスタマイズを続けることが可能です。 すべてにもかかわらず、彼らはまだ特に戦闘でカメラを磨き、ミッション間のロード時間を少し最適化する必要があります。
ゲームの第13章では 、直線性と面倒な長さの両方で多くの論争がありました 。 したがって、 ゲームにはアップデートが導入されており、Noctisを管理する元のオプションをプレイするか、パートナーの1つを選択するかを選択できるようになりました 。
しかし、それだけではありません。 新しい武器とアイテム、レガリアの車のカスタマイズの側面、ナビゲートするボート、新しいミッション、最終段階を案内する新しいマップ、新しいテクニック、そして一人称モード 。 この一人称モードでは、特にこのPCバージョンで、Eosの世界の詳細をよりよく理解できます。
最後に、好奇心として、Steamバージョンを入手したバイヤーは、5月1日まで、ハーフライフキャラクターのGordon Freemanの衣装とアクセサリーを入手できます。
また、ゲームのサウンドとその構成オプションに注がれた注意を強調することも重要です。 サウンドは非常によく実装されており、本当に良い音です。 ホームシアター機器があれば、その素晴らしさを評価するオプションがあります。
キーボードとマウスの操作に関しては、構成と使用の可能性は非常に広いです。 そして、デフォルトの設定でさえ、多かれ少なかれよく選ばれています。 マウスはキャラクターのビューを移動するのに適していますが、メニューでは、キーが使用されているかのように移動するだけで、マウスを自由に移動する方法はありません 。 いずれの場合も、コマンドの使用も通常どおり可能です。 これは、コンソールのエクスペリエンスに非常に近いエクスペリエンスを提供します。
グラフィックカードからすべてのジュースを絞り出す
ファイナルファンタジーXVは、コンソールでの発売以来、最高のグラフィックスを備えたゲームの1つとして位置づけられていますが、ゲームが最大限に詳細に到達するのはまさにPCです。 どこを見ても、周囲のすべての詳細を見ることができます。低解像度でテクスチャを見つけるのは困難です。 無料の4Kテクスチャパックをダウンロードすると、テクスチャの品質がさらに向上します 。 これは、 追加の60GBを必要とするオプションであり、 4Kモニターと強力なグラフィックスを備えたユーザーにのみ推奨されます。 HDR10サポートも含まれています。 これにより、このテクノロジーをサポートするモニターまたはテレビを持っている人に、色とコントラストの点でより良いダイナミックレンジが提供されます。
幸いなことに、スクウェア・エニックスはゲームを最適化しており、最先端のカードだけでなく、多数のグラフィックスカードでプレイできるようになっています。 明らかに、最小設定と最大設定の間のジャンプは非常に大きいです。 最も適切な設定のいくつかを簡単に取り上げます。
Nvidiaが開発した有名なアンチエイリアシングフィルターであるFXAA(高速近似アンチエイリアシング)とTAA(一時的アンチエイリアシング)は、ノコギリ歯を回避するための唯一の選択肢です。 TAAはFXAAよりも優れていますが、画像のスタイリングとは別にエッジを滑らかにすると、少しぼやけて見えます。 このレベルのゲームで非常に多くのオプションがある場合、強力なGPUを所有している人のために、より高品質のSSAA(スーパーサンプリングアンチエイリアシング)などのいくつかのアンチエイリアシングオプションを含めることは間違いありません。
ゲームがコンソールに登場して以来、描画距離に関する開発者の優れた取り組みは高く評価されています。 遠方でのシャープネスは明らかに少なかった。 したがって、 このバージョンでは 、 異方性フィルターを使用して描画の品質を向上させることができ ます 。 ただし、 このオプションでは、グラフから適切なピンチパワーが要求されます。
シャドウの品質を最高値に上げると、ゲーム内のほぼすべてのオブジェクトでシャドウがより詳細に生成されます 。 私たちの環境とキャラクターが整数とリアリズムを獲得していることは事実ですが、処理のかなりの割合を犠牲にしています。
大量のVRAMを備えたGPUの場合、 TRAM(テクスチャランダムアクセスメモリ )オプションを増やすことができます。 これにより、ゲームはより多くのVRAMをテクスチャに使用できるようになります 。 高解像度では、10GB以上の注文も可能です。
また、4K解像度で再生していて、毎秒高いフレームレートを実現したい場合、上記のすべてのオプションを非常に高い値に設定することは今日では非常に困難です。 fpsと言えば、日本の会社はゲーム中に最大120 fpsに到達できるオプションを含めました 。
スクウェア・エニックスは、ゲームをどの程度の品質でプレイできるかを知るために、ベンチマークを実行するWebアプリケーションを必要とするすべての人が利用できるようにしました。 スコアを受け取ったら、ウェブサイトにある表と比較できます。
ニュースルームでは、最小要件と推奨要件の間にあるGTX 970と4Kでの再生に推奨されるグラフィックスであるGTX 1080Tiの両方を使用して、いくつかのベンチマークを作成しました。
GTX 1080Tiから1080p
NVIDIAのリアリズム
上記のすべてのオプションが少ないと思われる場合、NvidiaはこのゲームのLuminousエンジン用にNvidia Gameworksと呼ばれるいくつかのテクノロジーを特別に開発しました。
最も見事なものの1つはNvidiaターフエフェクトです 。これは、キャラクターの物理的な相互作用の影響を受ける膨大な量の草や茂みをレンダリングします。 牧草地などの一部のゲームシナリオでは、このテクノロジーは素晴らしい美しさをもたらし、これらの場所を訪れることは喜びです。 この植生の表現は、処理の消費がそれほど多くないように設計されています。
一方、 Nvidia Hairworkテクノロジーは、Eosの世界に住む動物や敵の毛皮を表現する方法に影響を与えます。 有効にすると、風が吹いたり、生き物が動いたりしたときに、ファーがよりリアルに見えるようになります。 そのリアリズムは、大規模な計算計算を必要とするため、それに対応するものがあります。
すべてのテクノロジーがそれほど簡単に評価されたり、それほど注目されたりするわけではありません。 これは、 アンビエントオクルージョンの 光と影の改善を評価するのに役立つ Nvidia VXAO(ボクセルアンビエントオクルージョン)の場合です。 有効にすると、ゲーム自体よりもGPUで目立つようになります。
シャドウは、通常の設定で非常に詳細なレベルになっていますが、 Nvidia ShadowLibsオプションが有効になっていると、品質が向上します。 このオプションを使用すると、シャドウがリアルタイムで生成され、キャラクターに対する優れた作業を確認できます。
流体、火、煙の場合、Nvidiaには、 ボリュームレンダリングまたはその動作の動的シミュレーションを改善するオプションも含まれています。 Nvidia Flowでは、メモリ使用量に大きな影響を及ぼさないようにすることも試みられています。 ゲームの最初のシーンの1つで、このテクノロジーがどれだけうまく達成されているかを確認できます。
チョコボを捕まえる…壁紙として
最後に、 他のゲームで見られるAnselテクノロジーを忘れてはなりません。 これにより、ゲームからシーンをさまざまな方法でキャプチャできます。
- 画面キャプチャを取得し、カメラを自由に移動できます。画像には後処理フィルターを使用します。 生データを使用して画像をキャプチャし 、ダイナミックレンジと被写界深度を後で別のプログラムで編集します。 1080pの最大33倍の超解像でキャプチャし 、画像の一部を切り取って、高品質を維持します。 360度でシーンをキャプチャします。 その後、PC、スマートフォン、仮想メガネから2Dまたは3Dで表示できます。
ファイナルファンタジーXV Windowsエディションのまとめと最後の言葉
ゲームが好きかどうかに関係なく、 Square-Enixは互換性のあるポートで素晴らしい仕事をしたことを認識しておく必要があります 。 彼らはコンソールからゲームを移植することを急いでいませんが、ゲームを最適化し、グラフィックスから可能な限り最高のパフォーマンスを得るオプションを追加することに少し注意を払いました。 特筆すべきは、Nvidiaによって実装された、ゲームにリアリズムのもう1つのステップを追加するテクノロジーも必要です。 ただし、これらすべてがグラフィックのパワーにかなりの影響を与えます。 そして、最もグラフィカルに要求されるタイトルの1つに直面しているということです。 最高の設定を楽しみたい場合は、強力なGPUがありません。 推奨構成は、プロセッサの観点から、6GBのVRAMを搭載したGTX 1060、またはRadeon RX 480とi7です 。 ただし、高解像度を実現したい場合は、 GTX 1080または1080 Tiを使用することでさらに楽しむことができます。
市場で最高のグラフィックスカードを読むことをお勧めします
彼らがグラフィックセクションに専念したことは称賛されるだけでなく、1年後、すべての追加コンテンツとすべての利用可能な更新を追加したことは公正な支払いです。 元のゲームは、歴史に大きな修正が加えられたいくつかのギャップがあるという罪を犯しました。 ただし、会社が今年リリースする予定の次の4つのDLCを追跡する必要があります。
ゲーム時間、グラフィックス、コンテンツの面で、ファイナルファンタジーXV Windowsエディションは、それがかかるあらゆるペニーの価値があることは間違いありません。
利点 |
短所 |
-これまでのすべての追加コンテンツ。 |
-それを利用するには、強力なグラフィックスが必要です。 |
-長時間のプレイ。 | -マウスによるナビゲーションを改善する必要があります。 |
-最適化。 | |
-多数の新しいグラフィック調整。 |
|
-4K、HDR10、最大120fpsのサポート。 |
プロフェッショナルレビューチームはプラチナメダルを授与します。
ファイナルファンタジーXV
グラフィック-100%
サウンド-95%
ゲームプレイ-97%
期間-94%
価格-90%
95%
Final Fantasy XV:コンソールで利用可能なリリース日とデモ

ファイナルファンタジーXVは、新世代のコンソールXBOX OneとPlaystation 4向けに9月30日にリリースされる予定です。
Final Fantasy XV Windows EditionのデモがSteamに登場

Final Fantasy XV Windows EditionのデモがSteamで利用可能になり、発売前にゲームをテストできます。
Final Fantasy XV Windows Edition:最小および推奨要件

来年の初めには、PCプラットフォームのFinal Fantasy XV:Windows Editionに登場する予定です。 最小要件と推奨要件を見てみましょう