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Futuremarkは、DirectXレイトレーシングテクノロジーの機能を示しています

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Anonim

DirectXレイトレーシング (DXR)は、DirectX 12の新機能です。これは、今後のビデオゲームの外観に革命をもたらすことを約束します。 このテクノロジーは、ビデオゲームで最先端の照明技術を使用するための扉を開きます。 Futuremarkは、この印象的な新技術の機能を味わってくれました。

Futuremarkは、DirectXレイトレーシングで可能なことを示しています

従来の方法の使用には多くの課題と制限があるため、リアルタイムで正確な反射を提供することは困難です。 DirectXレイトレーシング機能を現在の方法と組み合わせると、これらの課題のいくつかを解決できます。 DirectXレイトレーシングを使用すると、カメラのメインビューの外側に存在するオブジェクトの反射を生成することができ、リアルタイムですべての表面の遠近法の正確で正しい反射を提供できます。

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このテクノロジーは何十年も前から存在しているため、レイトレーシングは新しいものではありません。 違いは、 最新のGPUの優れた機能のおかげで、リアルタイムで適用できるようになったことです。 新しいグラフィックスカードを使用すると、ほとんどのレンダリングでラスタライズを使用できるようになり、シャドウ、反射、その他の効果を改善するためのレイトレーシングの量が少なくなります。

Futuremarkでは、DirectXレイトレーシングを使用する最初の開発者の1人であることを誇りに思っています 。この新機能は、3DMarkの新バージョンに含まれる予定で、年内にリリースされる予定です。

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