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Futuremarkが可変レートシェーディングのテストを提示

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Anonim

可変レートシェーディング(VRS 可変レートシェーディング (英語))は、開発者がフレームの特定の部分の詳細レベルを選択的に減らすことでパフォーマンスを向上させることができる新機能です。 Futuremarkはさらに、画質に目立った影響はほとんどないと述べています。

Futuremarkが可変レートシェーディングのテストを提示

VRSを使用すると、開発者は各フレームのシェーディングレートを変えることができます。 このテクノロジーを使用すると、画像の非常に暗い部分、カメラから離れた場所、またはプレーヤーの視覚の周辺位置で、シェーディングレートが低下します。

新しいテクノロジー

Futuremarkが発表したこのテクノロジーのおかげで 、ゲームは毎秒高いフレームレートで実行でき、視覚的な品質の低下はほとんど目立ちません。 VRSは、DirectX 12、Vulkan、OpenGL、DirectX 11(NvAPI)でリリースされているため、非常に幅広い開発者がアクセスできます。 VRSのサポートには2つのレベルがあります。 1つ目は、描画呼び出しごとに異なるハッチング率を許可します。 2番目のレベルでは、呼び出し間でVRSを適用することもできます。 RTXおよびGTXバリアントのチューリンググラフィックスカードは、両方のレベルをサポートしています。

VRSに基づいて、 TuringグラフィックスカードはNVIDIAアダプティブシェーディング (NAS) もサポートします。パフォーマンス。 MachineGamesゲームの Wolfenstein:Youngblood でNASが利用可能になりました。特定のシーンでは、NASは最大15%のパフォーマンス向上を提供し、 Call of Duty:Modern Warfare に含まれます。今年を通して。

ご覧のとおり、 Futuremarkは重要なテクノロジーを私たちに残しています 。 あなたはそれについてこのリンクでもっと知ることができます。

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